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Dans un correctif que nous apportons au jeu aujourd'hui, quelques changements àà des objets d'alchimie vont avoir lieu :
- Le taux des ingrédients de la Potion de bataille d’Agilité a été ajusté pour que la demande en Pollen de sirène et Rivebulbe soient mieux alignés sur le long terme.
- Les coûts de création de la Potion de mort fulgurante et de la Potion de sang explosif ont été réduits. Comme ces potions ont des effets hors statistiques, il a été difficile de juger si vous devriez ou non les utiliser à la place de potions de statistiques. En pratique, les deux contribuent à apporter une quantité de dégâts similaire, mais ces potions sont plus restreintes, car il s'agit de dégâts directs. Nous réduisons leur coût pour que les joueurs puissent baser la décision de les utiliser ou non sur des raisons économiques plutôt que simplement sur les dégâts qu'elles apportent. Le but est de faire en sorte que ces potions soient presque aussi efficaces qu'une potion de bataille, à un moindre coût.
- En complément de ces changements, nous réduisons la distance requise par la Potion de mort fulgurante pour atteindre sa valeur maximale. Elle sera désormais de 20 m (au lieu de 30 m).
Dans la prochaine mise à jour de contenu majeure, Marées de la vengeance, nous mettrons à jour l'infobulle de la
Potion de mort fulgurante pour indiquer "capacités de dégâts à distance" plutôt que "attaques à distance", pour montrer plus clairement que cette potion est conçue pour les lanceurs de sorts.
Ces correctifs devraient être appliqués très bientôt, dans une heure ou deux, et seront précisés dans notre
article des correctifs plus tard ce soir.