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L'Appel aux armes du Mode Guerre augmente le bonus au JcJ mondial de 30%
RPT
Publié
28/11/2018 à 21:11
par
Archimtiros
Dans un
récent entretien avec Forbes
, le directeur du jeu Ion Hazzikostas a annoncé qu'un nouveau bonus était à venir pour le Mode Guerre dans la mise à jour 8.1, un buff d'Appel aux armes similaire à celui pour les rôles sous-représentés dans les files d'attente de donjon et raid, qui est désormais actif sur les RPT. Au lieu de donner un sac de butins, il augmente le buff
Enrôlé
du mode guerre de 10% sur les serveurs en production à 30% à la 8.1 pour les joueurs de la faction sous-représentée, augmentant l'expérience gagnée pendant la montée en niveau, de même que les ressources de guerre, la puissance prodigieuse et l'or des expéditions.
L'augmentation des récompenses du Mode Guerre ont pour but de rendre plus efficient le JcJ mondial : passer du temps en combat (ou à se cacher) contre la faction opposée vous fait terminer vos quêtes plus lentement, et vous font mettre plus de temps pour obtenir les mêmes récompenses, que le bonus augmente pour compenser ce temps perdu. Malheureusement, la participation au JcJ mondial est rarement équilibrée ; en général, chaque zone en Mode Guerre est sous la mainmise d'une faction ou de l'autre, permettant à celle qui a l'avantage de se grouper pour écraser les joueurs de la faction opposée sans réel impact sur leur capacité à terminer leurs propres quêtes, et leur donnant en pratique les récompenses du Mode Guerre sans aucune contrepartie. À l'heure actuelle, il n'est pas inhabituel pour certains joueurs (souvent dans la Horde) d'activer le Mode Guerre en étant relativement certains qu'il n'auront de toute façon pas à se battre, et gagnant simplement plus de récompenses pour le même contenu, tandis que d'autres (généralement dans l'Alliance) ne toucheront presque jamais à la fonctionnalité sans un groupe dédié pour ne pas se faire lyncher en permanence.
Source :
Reddit
Alors qu'est-ce que cela signifie pour le JcJ mondial ?
Le nouveau bonus d'Appel aux armes a pour but d'encourager les joueurs de la faction sous-représentée à réutiliser le Mode Guerre, combattre dans ces zones hostiles et, idéalement, aider à équilibrer les effectifs de chaque côté. La question de savoir si cela corrigera vraiment la base du problème reste entière cependant, car cela n'empêche pas les factions de se déséquilibrer en premier lieu, cela encourage seulement les joueurs à sauter dans les flammes. Pire encore, si vous êtes tellement en sous-effectif dans une zone au point de ne pas pouvoir faire vos quêtes, le bonus de l'Appel aux armes ne vous aidera pas de toute façon !
La nécessité d'être à Hurlevent/Orgrimmar pour activer ou désactiver le Mode Guerre est important pour empêcher les joueurs de sauter facilement du Mode Guerre au mode normal en fonction de l'effectif de leur faction dans une zone donnée, mais cela signifie également que vous ne cherchez pas un bonus d'Appel aux armes de la même façon que pour les files d'attente de donjon ou de raid ; vous devez prendre la décision d'activer le Mode Guerre avant de partir faire vos quêtes, sans savoir si ce bonus vous est proposé parce qu'il y a deux ennemis de plus là où vous allez ou deux cents... sinon que vous avez la presque certitude de rencontrer un désavantage. Même si le bonus attire suffisamment de joueurs pour atteindre un équilibre, il reste la question de ce que ces joueurs font une fois que le bonus a disparu. L'Appel aux armes peut convaincre des joueurs qui éviteraient autrement le JcJ mondial de participer, mais si les récompenses ajoutées disparaissent une fois l'équilibre atteint, nombre de ces joueurs désactiveront vraisemblablement le Mode Guerre de nouveau. Enfin, cela n'aide que peu à résoudre le problème des joueurs créant des groupes de raid impromptu et bloquant les maîtres de vol, les cimetières et autres points d'apparition communs.
Source : Moi. J'ai aidé à tuer ces gens. Je suis un monstre.
Le déséquilibre entre les faction en JcE comme en JcJ a été sur le radar de Blizzard suffisamment longtemps pour qu'il soit clair qu'il n'y a pas de correctif facile. Bien que ce bonus soit un pas dans la bonne direction et encouragera quelques joueurs qui avaient opté pour l'absence de JcJ au début de Battle for Azeroth, il est peu vraisemblable que cela corrige entièrement le problème. L'idée repose sur l'espoir que cela encouragera suffisamment de joueurs à participer au Mode Guerre que les factions s'équilibreront mieux, mais sur le plan individuel, vous restez à même de connaître l'extrême détresse de courir vers un ennemi rare ou un objectif de quête seulement pour trouver une douzaine de membres de la faction opposée assis sur une pile de squelettes. Mais à moins de placer une sorte de limite artificielle au nombre de joueurs de chaque faction pouvant être au même endroit en même temps, que pourraient faire Blizzard d'autre pour régler le problème ? Laissez vos idées et opinions dans les commentaires ci-dessous.
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