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Les techniques choisies dans les données des RPT ne sont pas finales, en particulier celles qui seraient clairement trop puissantes ou problématiques en JcJ (comme Chef de la meute) sont généralement les cas où la décision finale du talent a donner n'a pas encore été prise.
Le but principal de Conflict and Strife est de donner un choix intéressant en JcJ en permettant l'accès à un talent JcJ supplémentaire. Ce ne sera pas nécessairement une option performante en JcE. L'acquisition de cette essence se fait à travers le JcJ et est totalement optionnelle pour les joueurs qui se concentrent sur le JcE. Bien qu'il puisse y avoir des utilisations intéressantes de certains de ces choix en JcE, il n'est pas prévu d'en faire une option compétitive en matière de JcE habituel (comme les dégâts totaux) pour chaque spécialisation.