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Mode difficile découvert pour Opération Mécagone
RPT
Publié
28/05/2019 à 10:57
par
Sanghelios
Les joueurs ont suspecté l'existence d'un mode difficile pour Opération Mécagone depuis que l'une des premières sous-versions des RPT comportait comme source d'une amélioration de l'essence Vision de perfection le « mode difficile d'Opération Mécagone ». Ces suspicions étaient également alimentées par la présence dans le précédent mégadonjon,
Karazhan
de Legion, de
Plaie-de-Nuit
comme boss d'une difficulté cachée.
Ulduar
est connu pour ses modes difficiles, une façon plus ardue de vaincre un boss, sans avoir besoin d'utiliser l'option d'interface permettant de basculer entre le mode normal et le mode héroïque. L'Ulduar avait sa propre façon unique de démarrer chaque boss en mode difficile : faire assez de dégâts pour détruire le
Déconstructeur XT-002
; appuyer sur le gros bouton rouge près de
Mimiron
, ou encore vaincre
Yogg-Saron
sans l'aide des gardiens.
Récemment, il a été découvert qu'Opération Mécagone avait un « mode difficile » que les joueurs pouvaient activer en vainquant les trois premiers boss dans un ordre particulier. Aprèès avoir vaincu les trois boss, les joueurs feront face à une version plus difficile du quatrième boss,
Unité d'oppression aérienne CT-8
.
Pour plus d'informations sur Opération Mécagone, consultez notre
aperçu d'Opération Mécagone
.
Comment activer le mode difficile ?
Activer le mode difficile de
Unité d'oppression aérienne CT-8
peut être une tâche ardue en elle-même. Pour cela, les joueurs devront vaincre les trois premiers boss en « mode difficile ». Cela se fait en vainquant les boss survolés par l'unité d'oppression aérienne HK-8.
Dans Opération Mécagone, vous pouvez voir où vol l'
Unité d'oppression aérienne CT-8
sur la carte. Vous devrez combattre le boss qu'elle survole. Une fois que ce boss a été vaincu, l'unité d'oppression aérienne ira survoler un autre vol. Suivez-la, jusqu'à ce que les trois boss initiaux aient été vaincus.
Mode difficile, partie 1
S'occuper de l'
Unité d'oppression aérienne CT-8
qui nous survole pendant que l'on combat les ennemis mineurs est là où commence la partie difficile. Régulièrement, quand les joueurs sont sous la machine aérienne mortelle, elle invoquera plusieurs
Fulgurotron X1
. Ceux-ci poursuivent les joueurs et utilisent
Décharge statique
, qui laissent des flaques électrifiées qui réduisent grandement l'espace de progression des joueurs. Ils ne peuvent pas être tués à cause de leur
Bouclier de puissance
.
Mode difficile de l'unité d'oppression aérienne HK-8
Enfin, après avoir vaincu les trois premiers boss tout en s'occupant des
Fulgurotron X1
, quand vous vous rendez dans la zone du combat contre l'
Unité d'oppression aérienne CT-8
, vous remarquerez immédiatement que quelque chose est différent. Au lieu de l'habituel
Exploseur de tank MOD1
, vous verrez que le
Exploseur de tank MOD2
vous attend. Il a plus de points de vie et inflige plus de dégâts que sa première mouture, et il y a quelques surprises supplémentaires qui vous attendent quand vous engagez le combat.
L'image de gauche montre le
Exploseur de tank MOD1
tandis que l'image de droite correspond au
Exploseur de tank MOD2
.
Quand vous engagez le combat, vous remarquerez rapidement que le
Exploseur de tank MOD2
utilise
Explosion fulminante
au lieu de
Décharge fulminante
, qui ajoute une mécanique de partage des dégâts à l'affaiblissement. De plus, les
Fulgurotron X1
qui apparaissent en phase 1 sont désormais des
Fulgurotron X2
qui se déplacent un peu plus vite.
Le plus gros changement survient quand les joueurs entament la phase 2 après avoir vaincu le
Exploseur de tank MOD2
. Tous les joueurs sont immédiatement téléportés au milieu de l'arène et le soigneur du groupe sera affaibli par un
Champ anti-intrus
. Ce champ suit le soigneur du groupe et si
QUELQUE JOUEUR QUE CE SOIT
en sort à quelque moment que ce soit, le
Champ anti-intrus
se déclenche et
TOUS LES JOUEURS
sont retéléportés au centre de l'arène et devront tenter d'atteindre la station de surcharge de nouveau. Cela signifie également que si un joueur se fait attrapé par une sentinelle, le groupe entier sera téléporté au départ. Ce champ reste actif jusqu'à ce que les joueurs piratent avec succès la station de surcharge.
Voici quelques extraits de ce qu'il se passe quand les choses tournent mal.
Voici ce à quoi ressemble la phase quand elle est réussie.
Récompenses et spéculations
Actuellement, il semble que nous ne sachons pas tout concernant ce mode, car aucune récompense spéciale ne peut être obtenue et rien ne semble différent dans le reste du donjon. Il semble cependant qu'il s'agisse d'une possible étape des hauts faits obscurs
On se concentre un peu, et tout ira bien
et
Toute résistance est inutile
. Ces deux hauts faits suggèrent que le donjon ne consiste pas seulement à vaincre tous ses boss. Si les quatre premiers boss d'Opération Mécagone ont un mode difficile, est-il vraisemblable qu'il y en ait un pour les quatre derniers ? Peut-être y a-t-il un chronométrage, comme pour l'invocation de
Plaie-de-Nuit
à
Karazhan
, qui suggérerait que nous devons nous dépêcher, une fois dans le donjon, de désactiver l'appareil de fin du monde que le roi Mécagone nous a préparé.
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