Aggramar : pour nous en tant que groupe de cinq, l'
Entaille de flammes nous amenait vraiment proche de la mort chaque fois qu'elle arrivait. Le Chasseur n'a pas vraiment de réduction de dégâts personnelle, et ça plaçait notre chasseur (Spuder) a des pourcentages de points de vie dangereusement bas à chaque
Entaille de flammes. Une autre chose à prendre en compte est que la moindre mort qui ne pouvait pas être corrigée par une résurrection en combat (nous voulions garder la pierre d'âme pour le DK) assurait une défaite. Nous ne pouvions pas survivre aux frappes sans que le joueur mort ne soit là pour la prochaine série.
Argus : on n'a rien fait de vraiment spécial, la seule chose notable qu'on ait faite était d'utiliser l'Héroïsme au début pour nous assurer de l'avoir de nouveau dans la dernière phase.
Pensées globales : c'était vraiment une décision de groupe de commencer à faire des défis comme TdS héroïque à cinq, et avec les changements récemment apportés à l'accord du Déclin, on s'est dit qu'on allait tenter Antorus héroïque car on en avait beaucoup parlé peu après notre victoire contre KJ héroïque avec la même équipe. La principale raison pour laquelle on a fait ces défis est parce qu'on commençait à être fatigués d'attendre Battle for Azeroth après avoir déjà fini le palier de raid en tant que guilde : refaire la même chose juste pour l'équipement ne prenait plus qu'un jour à peu près. Au fond on pense que ces activités nous ont permis d'occuper un peu notre temps de façon plaisante car il était amusant de trouver des tactiques et de croquer les nombres donnés par différents équipements et différentes compositions : par exemple, pouvions-nous faire Aggramar avec un seul tank ou en aurions-nous besoin de deux, ou pouvions-nous attirer deux ennemis additionnels pendant l'interphase, etc.
Concernant les rencontres en général, la principale façon de nous en sortir pour tuer les ennemis avec un seul tank et un seul soigneur a été le changement en forme d'ours de notre Druide Restauration à certains moments : par exemple, elle prenait 8 stacks comme un tank normal sur Aggramar ou une frappe sur Argus pour réinitialiser celles de notre Chevalier de la mort Sang pour lui éviter de mourir à cause des débuffs. Une autre chose pour laquelle nous étions constamment préparés était la possibilité que le Chevalier de la mort meurt sur certains boss : par exemple sur la dernière phase d'Argus en héroïque à cause de l'impossibilité de réinitialiser les stacks, et donc notre DH devait être toujours prêt à utiliser son voile corrompu pour assumer le rôle de tank pendant quelques secondes pendant que nous utilisions la pierre d'âme ou courrions à l'arbre.
Pour finir, concernant le combat contre Aggramar en général, ce combat ne devrait être possible qu'à 5 personnes, moins que ça et le boss gagnerait son buff cumulable aux dégâts à chaque entaille de flammes et les dégâts détruiraient simplement un groupe de 4 ou moins au points où il commencerait simplement à tuer les joueurs en un coup.
Globalement, je dirais qu'on s'est bien amusés et qu'on a bien ri en progressant à travers ces défis, et on espère faire des défis similaires à BFA avec le même groupe de joueurs.