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Changements à venir pour le Druide Farouche (cette semaine) :- Le taux de régénération de l'énergie a été augmenté de 10%
- Les dégâts de Déchirure ont été augmentés de 15%
- La durée de Berserk est désormais de 20 secondes (au lieu de 15)
- Le coût en énergie d'Entaille brutale est désormais de 25 au lieu de 30
- Le coût en énergie de est désormais de 35 au lieu de 40
- Le coût en énergie de Rosser est désormais de 40 au lieu de 45 et ses dégâts ont été réduits proportionnellement
Nous résuisons le coût en énergie de Rosser mais aussi ses dégâts, proportionnellement. Le but est de faciliter sa construction dans les situations en zone, tout en évitant que Rosser ne soit ajouté à la rotation lorsque la cible est seule (car il est proche du taux énergie pour dégâts de Lambeau), qui selon nous ne rendrait pas la rotation meilleure dans sa globalité.
Le bonus caché de 50% d'augmentation à la statistique secondaire Hâte de la spécialisation a été porté à 25%- Cela permet de corriger un problème d'échelonnement des statistiques secondaires, et les pertes d'énergie et de dégâts devraient être largement compensées par l'augmentation du taux de régénération de l'énergie ajoutée aux autres changements listés. Nous voulons à terme supprimer ce bonus caché entièrement, mais comme les joueurs ont déjà choisi des pièces d'équipement considérant que la hâte était leur meilleure statistique secondaire, nous ne voulons pas que cela leur pose problème sur le court-terme, c'est pourquoi nous le ferons en deux parties.
Le résultat prévu et attendu de ces changements est une augmentation de la récupération d'énergie, du rythme et des dégâts, dans toutes les situations.
Autres problèmes dont nous discutons (potentiellement pour une future mise à jour) :- Mieux consolider les talents augmentant l'énergie et accélérant le rythme sur la même ligne, et réduire l'impact qu'un seul talent peut avoir sur le rythme de jeu :
Le but est de réduire le déséquilibre entre énergie et rythme en fonction des différentes configurations de talents, ce qui nous permet de remonter les plus basses sans laisser la configuration avec le talent énergie/rythme le plus élevé déborder lors de la participation au contenu de haut-niveau ou de fin d'extension.
Mieux séparer les talents sur une seule cible des talents sur plusieurs cibles, chacun sur leur ligne :
- C'est un peu plus difficile pour les spécialisations du Druide que pour la plupart des autres spécialisations, les Druides n'ayant que quatre lignes de talents de performance (par rapport à la plupart des spécialisations qui en ont cinq), mais c'est un but que nous avons pour toutes les spécialisations.
Proposer de meilleurs choix de talents de zone :
- Pour faire écho à des suggestions : une technique dépensant les points de combo est une direction possible. Il peut y avoir une opportunité supplémentaire de faire quelque chose avec Rosser. Il fonctionne comme un activateur mais pourrait faire encore plus pour la spécialisation.
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- est très bon pour ajouter de la complexité à la rotation, mais nous ne sommes pas certains que la méthode utilisée pour cela soit bonne sur le long terme pour la spécialisation. vous demande fréquemment de lancer un Rétablissement en échange de son amélioration, ce qui, dans une groupe ou un raid, signifie que vous devez soit garder un œil sur les fenêtres du groupe ou du raid (ce qui est beaucoup demander) ou de faire une macro pour lancer Rétablissement sur vous-même (ce qui n'est pas génial).
Supprimer le bonus à la statistique secondaire Hâte de la spécialisation entièrement (actuellement 50% sur les serveurs de jeu, bientôt 25%). Réajuster le rapport énergie/rythme pour compenser.
- Mentionné ci-dessus, mais maintenant que les Saignements s'échelonne avec la hâte, il n'est à la fois plus nécessaire de faire de la hâte une statistique intéressante pour la spécialisation Farouche, et cela contribue à des problèmes d'échelonnement sur toute l'extension.
Retirer le bonus de 40% au dégâts de l'attaque automatique en forme de félin.
- Cela contribue aux retours selon lesquels les techniques ne font pas suffisamment de dégâts et ont de faibles taux de conversion de l'énergie en dégâts.
Notez que comme nous l'avons mentionné précédemment, nous regardons les ajustements globaux des classes et prévoyons de faire un ajustement général plus tard cette semaine.