Die Zähmung der Bestie
Benutzt die Zähmrute, um einen Strigidkreischer zu zähmen. Übt Eure Fertigkeiten und bringt die Zähmrute dann zu
Dazalar in Dolanaar.
| Zähmerrute (Bereitgestellt) (1) |
| Zähmt einen Strigidkreischer. (1) |
Beschreibung
Ihr habt zwei Kreaturen gezähmt, die am Boden leben, jetzt müsst Ihr eine zähmen, die am Himmel dahinzieht. Benutzt die Zähmrute, um einen Strigidkreischer zu zähmen, die man westlich von hier findet. Übt Eure Fertigkeiten mit dieser mächtigen Eule an Eurer Seite.
Wenn Ihr zurückkehrt gebe ich Euch die Fertigkeiten, die Ihr braucht, um ein Tier Eurer Wahl als Gefährten zu zähmen. Diese Kreatur wird denselben Herausforderungen trotzen wie Ihr und an Eurer Seite Erfahrung gewinnen. Ich zeige Euch auch, wie man es nach Belieben ruft und wegschickt.
Ich bin stolz auf Eure Leistungen, <Name>. Habt Ihr die letzte Aufgabe vollendet, die ich Euch gab?
Ihr habt gelernt, was ich Euch beibringen konnte, <Name>. Lasst mich Euch noch einen Rat geben: Seid umsichtig, wenn Ihr Euer erstes Tier wählt. Soll es eine Kreatur des Landes, des Wassers oder des Himmels sein? Was auch immer, Euer Tier wird zweifellos eine ganze Weile bei Euch sein.
Hier, bitte schön, <Name>. Ich gebe Euch jetzt die Macht, ein Tier zu zähmen und es nach Belieben zu rufen und wegzuschicken. Benutzt Eure neuen Fertigkeiten voller Stolz; Ihr habt sie Euch verdient.
Belohnungen
Ihr erlernt:
Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:
Ihr bekommt außerdem:
Belohnungen
Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(6102))
Weiteres
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