Kel'Thuzad
Das Arachnidenviertel Anub'Rekhan Großwitwe Faerlina Maexxna Das Seuchenviertel Noth der Seuchenfürst Heigan der Unreine Loatheb Das Militärviertel Instrukteur Razuvious Gothik der Ernter Die vier Reiter Das Konstruktviertel Flickwerk Grobbulus Gluth Thaddius Frostwyrm Hort Saphiron Kel'Thuzad Erzlich Kel'Thuzad ist der letzte Boss im Frostwyrm Hort von Naxxramas.Kommandant Eligor Morgenbringer erzählt über ihn:Er, dient dem Lichkönig ohne ihm hinter zu fragen, ein Nekromantiker mit großem Können in seinem Leben, wurde zu einem Meister in der Nekromantik nach seinem Tod. Man sagt, er sei der treueste Diener des Lichkönigs.
Übersicht Der Kampf beginnt, sobald eine Person den Kreis in der Mitte des Raumes betritt. 3 Minuten und 48 Sekunden lange werden Wellen von Monstern von einer der 6 Nischen in der Peripherie des Raumes zum Kreis in der Mitte laufen. Wenn eine Welle, die noch in einer Nische steckt, angegriffen wird, werden alle anderen von der selben Art (Skelette, Monstrositäten, Bansheen) Richtung Zentrum laufen. Während Phase 2 gehen die größten Probleme wahrscheinlich von den Frostschlägen aus. Ein überwiegend aus Nahkämpfern bestehender Schlachtzug wird sehr große Probleme in diesem Kampf haben. Heiler müssen sich sofort um gefrorene Ziele kümmern und Manaklassen müssen auf Manadetonationen achten und sich geschickt bewegen, um dies zu vermeiden. Tode durch Schattenspalten sollten nicht passieren. Nahkämpfer könnten einige von Kel'Thuzads Frostblitzen unterbrechen, um den Schaden, den der Tank erleidet, gering zu halten. Während Phase 3 müssen ein oder zwei Off-Tanks müssen sich um die Wächter von Eiskrone kümmern. Jedoch sollten alle anderen Nahkämpfer stattdessen Kel'Thuzad angreifen, denn dies ist ein Rennen gegen die Zeit.Fähigkeiten Phase 1: Add Phase Während dieser Phase kann Kel'Thuzad nicht angegriffen werden. Stattdessen erscheinen Soldaten der Eisigen Weiten (Skelett), Unaufhaltsame Monstrositäten (Monstrosität) und Seelenwirker (Banshee). Diese Phase dauert 3 Minuten und 48 Sekunden.Soldat der Eisigen Weiten - Insgesamt 71 dieser Skelette erscheinen in Phase 1. Sie haben 2,500 (25 Spieler : 4,000 ) Gesundheitspunkte, langsame Bewegungsgeschwindigkeit, aber zaubern Dunkler Schlag auf jedes Ziel in Nahkampfreichweite, was 3,063 bis 3,937 (25 Spieler : 4,375 bis 5,625 ) Schattenschaden an näheren Spielern verursacht und den Soldaten tötet.Unaufhaltsame Monstrosität - Insgesamt 8 dieser Monstrositäten erscheinen in Phase 1. Sie haben ca. 75,000 (25 Spieler : ca. 190,000 ) Gesundheitspunkte, verursachen nicht zu viel Schaden, aber bewirken den stapelbaren Schwächungszauber Trauma , der 150% Waffenschaden verursacht und Heilungseffekte um 10% pro Stapelung vermindert.Seelenwirkerin - Insgesamt 8 dieser Bansheen erscheinen in Phase 1. Sie haben ca. 55,000 (25 Spieler : ca. 130,000 ) Gesundheitspunkte, bewegen sich sehr langsam, aber zaubern Klage der Seelen , wenn ihr Ziel in Nahkampfreichweite ist. Der Zauber kann bis zu 3 Spieler 30 Meter zurückstoßen und verursacht 4,250 bis 5,750 (25 Spieler : 6,375 bis 8,625 ) Schattenschaden.Phase 2 Frostblitz (Einzeln) - Ein Frostblitz mit einer Zauberzeit von 2 Sekunden verursacht 10,063 bis 12,937 (25 Spieler : 29,250 bis 30,750 ) teilweise widerstehbaren FrostschadenFrostblitz (Salve) - Ein sofortiger Frostblitz, der jeden Spieler im Schlachtzug für 4,500 bis 5,500 (25 Spieler : 7,200 bis 8,800 ) gänzlich widerstehbaren Frostschaden trifft.Schattenspalt - Beschwört einen Schattenspalt unterhalb eines zufälligen Spielers.Der Riss bleibt 3 Sekunden inaktiv, von da an tötet er jeden Spieler, der in ihm steht.Detonierendes Mana - Ein Schwächungszauber, der an zufällige Manaklassen geheftet wird. Nach 5 Sekunden verursachen die betroffenen Spieler einen flächendeckenden Zauber, dessen Schaden von der Manamenge abhängig ist.Frostschlag - Während des gesamten Kampfes wird Kel'Thuzad einen Spieler einfrieren (und seine Freunde, wenn sie näher als 10 Meter sind). Sie erleiden 4 Sekunden lange pro Sekunde Schaden gleich 26% ihrer gesamten Gesundheit, was insgesamt 104% des Spielers Gesundheit ist. Betroffene Spieler müssen sehr schnell geheilt werden, denn sonst sterben diese.(25 Spieler) Ketten von Kel'Thuzad - Kel'Thuzad wird zufällig Gedankenkontrolle auf bis zu 3 Spielern ausüben, was deren Größe um 200% erhöht. Diese nehmen außerdem eine rote Farbe an, dadurch können sie leicht ausgemacht werden. Sie versuchen, Kel'Thuzad mit Zaubern zu stärken und zu heilen (mit einer Effizienz von ca. 500%). Sie sollten so schnell wie möglich unter Kontrolle genommen werden. Der Zauber dauert 20 Sekunden und setzt alle Bedrohung zurück.Phase 3 Sobald Kel'Thuzad 45% seiner Gesundheit verbleiben, wird er 2 (25 Spieler : 4 ) Wächter von Eiskrone herbeirufen. In dieser Phase wird der Kampf zu einem Zeitrennen.Wächter von Eiskrone - Wegen ihrer sehr hohen Gesundheit müssen diese von ein oder zwei Off-Tanks übernommen werden. Alle anderen sollten Kel'Thuzad schnell töten, während die Wächter beschäftigt sind. Sie zaubern Blutwandlung , was ihren Schaden um 15% pro Stapelung erhöht.
Kel'Thuzad schreit: Argh! Freut euch... nicht... zu früh! Euer Sieg ist bedeutungslos, denn ich werde mit Kräften weit jenseits eurer Vorstellungskraft zurückkehren!
Kel'Thuzad schreit: Betet um Gnade!
Kel'Thuzad schreit: Die dunkle Leere wartet!
Kel'Thuzad schreit: Diener, Jünger, Soldaten der eisigen Finsternis! Folgt dem Ruf von Kel'Thuzad!
Kel'Thuzad schreit: Es gibt kein Entrinnen!
Kel'Thuzad schreit: Euer Ende ist gekommen!
Kel'Thuzad schreit: Eure Seele gehört jetzt mir!
Kel'Thuzad schreit: Meister, ich benötige Beistand.
Kel'Thuzad schreit: Schreiend werdet ihr diese Welt verlassen!
Belohnungen Nach dem Töten dieses NPCs erhaltet Ihr:
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