TausendwinterfestungFahrzeugwerkstatt WestfunkFahrzeugwerkstatt OstfunkFlammenaugenturmSchattenblickturmWintersturzturmFahrzeugwerkstatt des Versunkenen RingsFahrzeugwerkstatt des Zerbrochenen TempelsDer Flammenkesselder Kühle Sumpf
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Oben in der Zone ist die Tausendwinterfestung (gelb markiert), die den Schlachtzug Archavons Kammer beherbergt und das Hauptziel der eigentlichen Schlacht von Tausendwinter ist. Das verteidigende Team wird feststellen, dass es die eindringende Fraktion abwehren muss, um die Kontrolle über die Festung zu behalten, während das angreifende Team Ressourcen nutzt, um die Mauern zu durchbrechen und die Festung einzunehmen.
Mehrere Regionen in der gesamten Zone (violett markiert) beherbergen Elementarwesen, die fliehen, wenn sich die Kräfte der Horde und der Allianz auf den Zusammenstoß vorbereiten, und erst nach Beendigung des Kampfes wieder auftauchen. Während des Kampfes können die Spieler in diesen Regionen kämpfen, aber da es keine Vorteile für beide Seiten gibt, werden sie oft zugunsten strategisch wichtiger Bereiche ignoriert.
Aktive Kampfzonen in Tausendwinter befinden sich, abgesehen von der Festung selbst, im unteren Teil der Zone (grün markiert). Sie lassen sich in zwei allgemeine Kategorien einteilen: Werkstätten und Türme. Die Übernahme und Aufrechterhaltung der Kontrolle über eine Werkstatt erhöht die Ressourcen eines Teams, indem sie Fahrzeuge für das Teamziel bereitstellt. Türme hingegen erhöhen die Verteidigung der Tausendwinterfestung und erhöhen bei Zerstörung die Zeit, die dem angreifenden Team zur Verfügung steht.
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