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Operation Mechagon - Hardmode wurde entdeckt
PTR
Geposted
28.05.2019 um 10:57
von
Sanghelios
Die Spieler hatten schon die Ahnung, dass Operation Mechagon einen Hardmode haben könnte, da ein anfänglicher PTR-Build die Herkunft eines Upgrades für die Essenz Vision der Perfektion als „Operation: Mechagon Hardmode“ aufführte. Diese Ahnung wurde gestützt durch den Fakt, dass der Megadungeon
Karazhan
in Legion
Schrecken der Nacht
als versteckten schweren Boss hatte.
Ulduar
ist bekannt für seine Hardmodes, die ein schwerer Weg zum Sieg über den Boss sind und bei dem nicht die Interfaceoptionen aus Normal oder Heroisch benutzt wurden. Den Hardmode eines jeden Bosses in Ulduar zu starten wart einzigartig. Zum Beispiel musste man genug Schaden am
XT-002 Dekonstruktor
machen, um ihn zu zerstören, den roten Knopf in
Mimiron
s Werkstatt drücken oder
Yogg-Saron
ohne Hilfe der Hüter besiegen.
Vor kurzem wurde entdeckt, dass Operation Mechagon einen „Hardmode“ hat, an dem Spieler (zum Teil) teilnehmen können, indem sie die ersten drei Bosse in einer bestimmten Reihenfolge besiegen. Nach dem Sieg über die ersten drei Bosse treffen die Spieler auf eine härtere Version des vierten Bosses, der
Fliegende Unterdrückungseinheit JK-8
.
Weiteren Informationen zu Operation Mechagon findet ihr in unserer
Operation Mechagon-Vorschau
.
So aktiviert ihr den Hardmode
Die Aktivierung des Hardmodes der
Fliegende Unterdrückungseinheit JK-8
kann bereits schwierig sein. Um das zu schaffen, müssen die Spieler die ersten drei Bosse im „Hardmode“ besiegen. Das schafft ihr, indem ihr die Bosse besiegt, währen die Aerial Oppression Unit über jeder Begegnung patrouilliert.
Befindet ihr euch in Operation Mechagon, könnt ihr auf die Karte schauen, um zu sehen, wo die
Fliegende Unterdrückungseinheit JK-8
fliegt. Ihr müsst den Boss bekämpfen, über dem sie patrouilliert. Wurde dieser Boss besiegt, fliegt die Aerial Oppression Unit zum nächsten Boss. Folgt ihr, bis die ersten drei Bosse besiegt wurden.
Hardmode Teil 1
Mit der
Fliegende Unterdrückungseinheit JK-8
zurechtzukommen, während man den Trash beseitigt und sich mit den Bossen auseinander setzt, während sie über euren Köpfen fliegt ist bereits der schwierige Teil. Diese fliegende Todesmaschine wieder immer wieder einige
Spazierschock X1
spawnen, wenn sich Spieler unter ihr befinden. Diese werden die Spieler verfolgen und
Statische Entladung
wirken, was elektrische Pfützen auf dem Boden hinterlässt und die Bewegungsfreiheit extrem einschränkt. Und dank des
Energieschild
können sie nicht getötet werden.
Der Hardmode der HK-8 Aerial Oppression Unit
Nachdem endlich die ersten drei Bosse besiegt wurden, während man sich mit den
Spazierschock X1
auseinandergesetzt hat, werdet ihr bereits auf dem Weg zur Bossarena der
Fliegende Unterdrückungseinheit JK-8
bemerken, dass etwas anderes ist. Anstelle des gewöhnlichen
Panzerknacker Mk. I
seht ihr einen
Panzerknacker Mk. II
, der auf euch wartet. Er hat mehr Gesundheit und verursacht auch mehr Schaden als sein Gegenstück. Und es gibt noch mehr Überraschungen, wenn ihr ihn pullt.
Linkst seht ihr den
Panzerknacker Mk. I
, rechts den
Panzerknacker Mk. II
.
Sobald ihr den Kampf startet, werdet ihr schnell feststellen, dass der
Panzerknacker Mk. II
Fulminante Detonation
anstatt
Fulminanter Schock
wirkt, bei dem dem Debuff eine Mechanik mit geteilten Schaden hinzugefügt wird, die gesoakt werden muss. Außerdem wurden die
Spazierschock X1
aus Phase 1 jetzt zu
Spazierschock X2
, die sich etwas schneller bewegen.
Die größte Änderung kommt, wenn die Spieler Phase 2 betreten, nachdem sie den
Panzerknacker Mk. II
besiegt haben. Alle Spieler werden sofort zur Mitte der Arena teleportiert und der Gruppenheiler erhält den Debuff
Eindringlingsabwehrfeld
. Dieses Feld folgt dem Heiler und wenn
IRGENDEIN
Spieler egal wann dieses Feld verlässt, wird das
Eindringlingsabwehrfeld
ausgelöst und
ALLE
Spieler werden zum Zentrum der Arena zurück teleportiert und müssen erneut versuchen, die Überladungsstation zu erreichen. Das bedeutet auch, dass die ganze Gruppe dann zurück teleportiert wird, wenn ein Spieler von den Sentry Array oder Sentry Bots erwischt wird. Dieses Feld hält an, bis die Überladungsstation erfolgreich gehackt wurde.
Hier seht ihr einige Clips, die zeigen, was passiert, wenn es schief geht.
Und so sieht es aus, wenn alles stimmt.
Belohnungen und Spekulationen
Derzeit sieht es so aus, dass das noch nicht alles war bei diesem Rätsel, da es keine besondere Belohnung gibt, wenn man diesen Hardmode-Boss besiegt und beim Aufräumen im Rest des Dungeons wurde auch keine Änderung festgestellt. Es kann jedoch sein, dass dies ein Teil der seltsamen Erfolge
Macht weiter Schaden und niemand explodiert
und
Todeskommando
sein könnte. Beide Erfolge implizieren, dass es im Dungeon mehr zu tun gibt, als nur die Bosse zu besiegen. Wenn die ersten vier Bosse in Operation Mechagon einen Hardmode haben, ist es dann wahrscheinlich, dass es für die vier weiteren Bosse auch versteckte Hardmodes gibt? Vielleicht gibt es einen Speedrun ähnlich dem zum Beschwören von
Schrecken der Nacht
in
Karazhan
, was bedeuten könnte, dass wir gegen die Zeit rennen, sobald wir den Dungeon betreten, um das Doomsday Device von König Mechagon auszuschalten.
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