Blizzard
Ein Thema, das in unseren Beiträgen über den PTR nicht aufgetaucht, aber eine kurze Erwähnung wert ist: Wir planen aktuell keine großen Veränderungen an
Lichtschimmer in 8.2.
Hier einige relevante Fakten aus unserer Sicht:
- Der Schimmer-Build ist eine bedeutende Abwandlung des normalen Builds. Er nutzt andere Talente (Heiliger Rächer, Macht des Kreuzfahrers und kein Kreuzzug der Vergeltung) und Werteprioritäten.
- Es ist ein spaßiger und einzigartiger Build, bei dem Spieler vielfältige Möglichkeiten mit dem Verbreiten und Timing des Schimmers haben.
- Seine Rotation ist etwas zu mächtig, aber nicht allzu sehr. Die größten Vorbehalte ruft die hohe Priorität von Strahlender Ansturm hervor, da Mana dadurch stark an Bedeutung verliert.
- Seit dieser Build populär geworden ist, hat der Heiligpaladin auf hohen Spielniveaus (Mythisch) zwar an Leistung zugelegt, aber nicht drastisch.
- Seine große Beliebtheit macht es fast unerlässlich, bestimmte Azeritrüstungsteile auszurüsten.
- Außerdem gibt es noch einige kleinere problematische Aspekte: Es ist nicht ideal, dass der mit ‘Infusion’ verstärkte ‘Lichtblitz’ manchmal übersprungen wird, die hohe Heilung mit ‘Lichtschimmer’ mindert die Bedeutung von Intelligenz und der Spielstil ähnelt eher dem anderer Heilerklassen als dem klassischen Heiligpaladin.
Wenn wir anpassbare Systeme und Boni ins Spiel bringen, entsprechen einige der Dinge, die die Spieler entdecken, genau unseren Vorstellungen. Selbst wenn wir nicht alle Details eines optimierten Builds vorhergesehen haben – besonders in diesem Fall –, gibt es den Spielern die Chance, etwas Cooles auszutesten, was sich als lohnend erweist. Solche Situationen sind fast grundsätzlich in einem gewissen Maße unausgeglichen oder zu mächtig. Das ist akzeptabel, solange sie sich nicht zu stark abheben.
Wenn wir diesem Ausprobieren zu früh einen Riegel vorschieben, ruiniert das den Spaß beim Experimentieren. Wenn wir andererseits zu lange warten, verlieren Spieler das Interesse an dem neuen Build und ärgern sich eher über Unausgeglichenheiten und Rotationsprobleme. Wir werden ein Auge darauf haben, aber vorläufig wollen wir in 8.2. ein lebendiges Setup beibehalten, das begeistert gespielt wird. Falls es eine Änderung gibt, wird sie nur klein sein und soll nichts am Status dieses beliebten und empfohlenen Spielstils ändern.
Wenn wir diese Mechanik längerfristig in irgendeiner Form für diese Klasse behalten wollen, müssen wir einige der genannten Probleme angehen, insbesondere den sehr geringen Manabedarf. Aber damit werden wir uns beschäftigen, wenn es so weit ist.