Grundfähigkeiten von Jägern
Alle Jäger auf Höchststufe haben Zugang zu diesen Fähigkeiten. Sie werden bei Stufenaufstiegen verdient und ihr müsst keine Talentpunkte für sie ausgeben.
Arkaner Schuss: Ein sofortiger Schuss, der Arkanschaden verursacht.
Aspekt des Geparden: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit zunächst 5 Sek. lang um 90 % und daraufhin 9 Sek. lang um 30 %.
Aspekt der Schildkröte: Ihr wehrt sämtliche Angriffe ab und verringert 8 Sek. lang sämtlichen von Euch erlittenen Schaden um 30 %, könnt jedoch nicht angreifen.
Tier rufen (1–5): Ruft einen aktiven Begleiter an Eure Seite.
Rückzug: Springt rückwärts.
Adlerauge: Versetzt Euren Blickwinkel für 1 Min. an die anvisierte Position. Kann nur im Freien verwendet werden.
Freudentaumel: Heilt Euch um 30 % Eurer maximalen Gesundheit.
Augen des Wildtiers: Übernehmt die direkte Kontrolle über Euren Begleiter und seht 1 Min. lang durch seine Augen.
Totstellen: Stellt Euch tot, sodass Euch Gegner ignorieren. Hält bis zu 6 Min. lang an.
Leuchtfeuer: Deckt 20 Sek. lang alle versteckten und unsichtbaren Gegner innerhalb des Zielbereichs auf.
Eiskältefalle: Schleudert eine Frostfalle an den Zielort, die den ersten sich nähernden Gegner 1 Min. lang handlungsunfähig macht. Erlittener Schaden beendet den Effekt. Maximal 1 Ziel. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen.
Aufspürfähigkeiten von Jägern: Zeigt alle Kreaturen eines bestimmten Typen in der Nähe auf der Minikarte an.
Mal des Jägers: Belegt das Ziel mit dem Mal des Jägers, wodurch es immer vom Jäger gesehen und aufgespürt werden kann. Es kann immer nur ein Mal des Jägers aktiv sein.
Strategische Begleiterfähigkeiten: Verschiedene Werkzeuge, die Euch den Umgang mit Eurem Begleiter erleichtern.
Zuverlässiger Schuss: Ein zuverlässiger Schuss, der körperlichen Schaden verursacht. Kann aus der Bewegung heraus eingesetzt werden.
Zurechtstutzen: Versehrt das Ziel und verringert 15 Sek. lang seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %.
Klassentalente für Jäger. [NNF] zeigt an, wenn der Name eines Talents vorläufig und noch nicht final ist.
Zeile 1
Tötungsbefehl: Gibt Eurem Tier den Befehl zu töten, wodurch es den Gegner wild anfällt und ihm körperlichen Schaden zufügt.
- Wird automatisch beim Wählen der Spezialisierungen Tierherrschaft oder Überleben erlernt.
Erschütternder Schuss: Macht das Ziel benommen und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 50 %. 'Zuverlässiger Schuss' erhöht die Dauer von 'Erschütternder Schuss' beim Ziel um 3,0 Sek.
Tödlicher Schuss: Ihr versucht, ein verwundetes Ziel zu erledigen und fügt ihm körperlichen Schaden zu. Kann nur gegen Gegner eingesetzt werden, die über weniger als 20 % Gesundheit verfügen.
- Wird automatisch beim Wählen der Spezialisierung Treffsicherheit erlernt.
Zeile 2
Bahnbrecher: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um [15/30] %, wenn Ihr 3 Sek. lang nicht angreift. Talent mit zwei Rängen.
Impromptu: 'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um [25/50] %. Talent mit zwei Rängen.
Verbesserter tödlicher Schuss: Erhöht den kritischen Schaden von 'Tödlicher Schuss' um 25 %.
Zeile 3
Dicke Felle: Erhöht die gesamte Gesundheit Eures Tiers um [5/10] %. Talent mit zwei Rängen.
Gegenschuss: Unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 3 Sek. lang, dass Zauber dieser Art gewirkt werden können.
- Bei Überlebensjägern wird 'Gegenschuss' durch Maulkorb ersetzt: Unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 3 Sek. lang, dass Zauber dieser Art gewirkt werden können.
Natürliche Heilung: Pro [25/12] verbrauchtem Fokus wird die verbleibende Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 1,0 Sek. verringert. Talent mit zwei Rängen.
Zeile 4
Teerfalle: Schleudert eine Teerfalle an den Zielort, die 30 Sek. lang um sich herum eine Teerpfütze mit einem Radius von 8 Metern bildet, sobald sich ihr der erste Gegner nähert. Die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gegner wird um 50 % verringert, solange sie sich im Effektbereich befinden. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen.
Irreführung: Leitet Eure erzeugte Bedrohung auf das ausgewählte Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied um. Der Effekt beginnt mit Eurem nächsten Angriff innerhalb von 30 Sek. und hält 8 Sek. lang an.
Einlullender Schuss: Entfernt 1 Wutzustand und 1 Magieeffekt vom Gegner.
Zeile 5
Verbessertes Tier heilen [NNF]: 'Tier heilen' heilt zusätzliche [25/50/75] % der Gesundheit Eures Begleiters im Verlauf seiner Dauer. Talent mit drei Rängen.
Verbesserter Freudentaumel [NNF]: 'Freudentaumel' heilt auch Euren Begleiter um [50/100] % seiner maximalen Gesundheit. Talent mit zwei Rängen.
Beschlagener Kristall: Euer Begleiter erleidet [45/90] % weniger Schaden, während Eure Fähigkeit 'Irreführung' auf ihn wirkt. Talent mit zwei Rängen.
Verbesserter einlullender Schuss [NNF]: Wenn 'Einlullender Schuss' einen Effekt bannt, erzeugt Ihr [5/10] Fokus. Talent mit zwei Rängen.
Entscheidungsstelle:
- Streuschuss: Ein Kurzdistanzschuss, der 5 Schaden verursacht, alle schädlichen regelmäßigen Effekte entfernt und das Ziel für 4 Sek. handlungsunfähig macht. Jeglicher verursachte Schaden hebt den Effekt auf. Bricht Euren Angriff beim Einsatz ab.
- Bindender Schuss: Feuert ein magisches Geschoss ab, das den Gegner sowie alle weiteren Gegner innerhalb von 5 Metern für 10 Sek. mit dem Pfeil verbindet. Wenn sich eines der Ziele weiter als 5 Meter vom Pfeil entfernt, wird es für 8 Sek. bewegungsunfähig.
Zeile 6
Wildtier ängstigen: Jagt einem Wildtier Angst ein, woraufhin es bis zu 20 Sek. lang verängstigt wegläuft. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils einem Wildtier Angst eingejagt werden.
Entscheidungsstelle:
- Einschüchterung: Befiehlt Eurem Begleiter, das Ziel einzuschüchtern, wodurch es für 5 Sek. betäubt wird.
- Hochexplosivfalle: Schleudert eine Feuerfalle in den Zielbereich, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert. Verursacht Feuerschaden und stößt alle Gegner zurück. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen.
Camouflage: Ihr und Euer Begleiter verschmelzt mit Eurer Umgebung und geht 1 Min. lang in einen Verstohlenheitszustand über. Während 'Camouflage' aktiv ist, regeneriert Ihr pro Sekunde 2 % der maximalen Gesundheit.
Wildheit im Blut: Verringert die Abklingzeiten von 'Aspekt des Adlers', 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt der Schildkröte' um [7/14/21] %. Talent mit drei Rängen.
Zeile 7
Verbesserte Fallen [NNF]: Verringert die Abklingzeit von 'Teerfalle' und 'Eiskältefalle' um [2,5/5] Sek. Talent mit zwei Rängen.
Bindende Fesseln: Ziele, die von 'Hochexplosivfalle' zurückgestoßen oder von 'Einschüchterung' betäubt wurden, fügen Euch nach Ablauf der Bewegungsunfähigkeit oder Betäubung 8 Sek. lang [10/20] % weniger Schaden zu. Talent mit zwei Rängen.
Agile Bewegungen: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um [2/4/6] %. Talent mit drei Rängen.
Zeile 8
Meister der Tiere: Erhöht den Schaden Eures Begleiters um [3/6/9] %. Talent mit drei Rängen.
Scharfe Sicht: Erhöht Eure kritische Trefferchance um [2/4/6] %. Talent mit drei Rängen.
Sperrfeuer: Feuert 3 Sek. lang eine Geschosssalve ab, die allen Gegnern vor Euch körperlichen Schaden zufügt. Kann aus der Bewegung heraus eingesetzt werden. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Schlangengift: Feuert ein Projektil ab, das Euer Ziel vergiftet und ihm sofort Naturschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 18 Sek. zusätzlichen Naturschaden zufügt.
Zeile 9
Verbesserter Tötungsbefehl [NNF]: Erhöht den Schaden von 'Tötungsbefehl' um [5/10] %. Talent mit zwei Rängen.
Stampede: Ruft eine Tierherde aus der Wildnis herbei, die um Euch herumstürmt und Euren Gegnern 12 Sek. lang Schaden zufügt.
Nesingwarys Fallenapparat: Immer wenn Ihr erfolgreich eine 'Eiskältefalle' auf einen Gegner anwendet, erhaltet Ihr [15/30/45] Fokus und Ihr erhaltet 5 Sek. lang [33/66/100] % mehr Fokus aus allen Quellen. Talent mit drei Rängen.
Schimärenschuss: Ein Schuss mit zwei Projektilen, der Eurem Primärziel Naturschaden und einem zweiten Ziel in der Nähe Frostschaden zufügt.
Meister der Treffsicherheit: Kritische Treffer Eurer Spezialfernangriffe lassen das Ziel bluten und fügen ihm zusätzlich im Verlauf von 6 Sek. [7/15] % des verursachten Schadens zu. Talent mit zwei Rängen.
Entscheidungsstelle:
- Injektoren für latentes Gift: Der Schaden von 'Schlangengift' belegt das Ziel mit 'Latentes Gift'. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar. 'Stachelpfeil'/'Gezielter Schuss'/'Raptorstoß' verbraucht alle Stapel von 'Latentes Gift' und fügt dem Ziel pro verbrauchten Stapel Naturschaden zu.
- Viperngift: 'Stachelpfeil'/'Gezielter Schuss'/'Raptorstoß' hat eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von 'Schlangengift' keinen Fokus kostet und zusätzlich 250 % Initialschaden verursacht.
Zeile 10
Entscheidungsstelle:
- Raubtierinstinkt: 'Tötungsbefehl' fügt Gegnern mit weniger als 35 % Gesundheit 50 % mehr Schaden zu.
- Alpharaubtier: 'Tötungsbefehl' hat jetzt 2 Aufladungen und verursacht 30 % mehr Schaden.
Stahlfalle: Schleudert eine Stahlfalle an den Zielort, die beim ersten sich nähernden Gegner zuschnappt, ihn für 20 Sek. bewegungsunfähig macht und ihm im Verlauf von 20 Sek. Blutungsschaden zufügt. Anderer Schaden als der der Stahlfalle kann den Bewegungsunfähigkeitseffekt beenden. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Maximal 1 Falle.
Entscheidungsstelle:
- Chakrams: Wirft ein Paar Chakrams auf Euer Ziel, die allen Gegnern in ihrer Bahn körperlichen Schaden zufügen. Die Chakrams kehren zu Euch zurück und fügen Gegnern dabei wieder Schaden zu. Euer Primärziel erleidet um 100 % erhöhten Schaden.
- Todeschakram: Wirft ein tödliches Chakram auf Euer aktuelles Ziel, das rasch 7-mal Schattenschaden verursacht und auf weitere Ziele in der Nähe überspringt. Von 'Todeschakram' getroffene Ziele erleiden 10 Sek. lang 10 % mehr körperlichen Schaden durch Euch und Eure Begleiter. Jedes Mal, wenn das Chakram Schaden verursacht, wird sein Schaden um 15 % erhöht und Ihr erzeugt 3 Fokus.
Explosivschuss: Feuert einen explosiven Schuss auf Euer Ziel ab. Nach 3 Sek. explodiert der Schuss und fügt allen Gegnern innerhalb von 8 Metern Feuerschaden zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Talente für Tierherrschaftsjäger. [NNF] zeigt an, wenn der Name eines Talents vorläufig und noch nicht final ist.
Grundfähigkeiten von Tierherrschaftsjägern
Exotenzähmer: Ihr habt die Kunst der Wildtierausbildung gemeistert und erhaltet die Fähigkeit, exotische Tiere zu zähmen.
Tierherrschaft, Zeile 1
Stachelpfeil: Feuert einen Schuss ab, der den Gegner zerfetzt und ihm im Verlauf von 8 Sek. Blutungsschaden zufügt. Versetzt Euren Begleiter in eine Raserei, die sein Angriffstempo 8 Sek. lang um 30 % erhöht. Bis zu 3-mal stapelbar.
Tierherrschaft, Zeile 2
Rudeltaktiken: Erhöht die passive Fokuserzeugung um 100 %.
Mehrfachschuss: Feuert eine Geschosssalve ab, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um Euer aktuelles Ziel trifft und ihnen körperlichen Schaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Kobraschuss (ersetzt 'Zuverlässiger Schuss'): Ein schneller Schuss, der körperlichen Schaden verursacht. Verringert die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' um 1 Sek.
Tierherrschaft, Zeile 3
Aspekt des Wildtiers: Erhöht Schaden und Heilung der Fähigkeiten Eures Begleiters um [15/30] %. Erhöht die Effektivität der passiven Begleiterfähigkeiten 'Durst des Raubtiers', 'Ausdauertraining' und 'Wegfindung' um [50/100] %. Talent mit zwei Rängen.
Vollgepackter Köcher: 'Stachelpfeil' hat 1 zusätzliche Aufladung.
Seelenverwandtschaft: Erhöht Euren maximalen Fokus sowie den Eures Tiers um [10/20]. Talent mit zwei Rängen.
Ausbildungsexperte: Erhöht sämtlichen Schaden Eures Begleiters um [5/10] %. Talent mit zwei Rängen.
Tierherrschaft, Zeile 4
Tierbegleiter: Eure Fähigkeit 'Begleiter rufen' ruft zusätzlich das erste Tier aus Eurem Stall herbei. Dieser Begleiter wird Eurem 'Tötungsbefehl' gehorchen, kann jedoch keine Fähigkeiten aus seiner Begleiterfamilie einsetzen.
Raubtierhiebe: Nach Einsatz von 'Mehrfachschuss' fügen die Nahkampfangriffe Eures Begleiters 4 Sek. lang zusätzlich allen Gegnern in der Nähe Schaden in Höhe von [25/50/75] % seines verursachten Schadens zu. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Talent mit drei Rängen.
Hinrichtungsbefehl: Erhöht den Schaden von 'Tötungsbefehl' um [10/20] %. Talent mit zwei Rängen.
Kobrastich des Flammenschürers: 'Kobraschuss' bewirkt mit einer Chance von [25/50] %, dass Euer nächster 'Tötungsbefehl' keinen Fokus verbraucht. Talent mit zwei Rängen.
Tierherrschaft, Zeile 5
Scharfe Stacheln: Erhöht den Schaden von 'Stachelpfeil' um [5/10] %. Talent mit zwei Rängen.
Jagdfieber: 'Stachelpfeil' erhöht Eure kritische Trefferchance für 8 Sek. um 3 %. Bis zu [1/2/3]-mal stapelbar. Talent mit drei Rängen.
Tötungshiebe: Während 'Raubtierhiebe' aktiv ist, trifft 'Tötungsbefehl' nun auch Gegner in der Nähe und fügt ihnen Schaden in Höhe von 50 % des verursachten Schadens zu.
Alphatier: Ruft ein mächtiges Wildtier herbei, das Euer Ziel angreift. Der Angriff wird von einem Brüllen begleitet, das Euer Tempo 8 Sek. lang um 5 % erhöht.
Kobrasinne: 'Kobraschuss' verringert die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' um 1,0 Sek.
Tierherrschaft, Zeile 6
Die Vögel: Beschwört einen Krähenschwarm, der Euer Ziel 15 Sek. lang angreift und dabei körperlichen Schaden verursacht. Wenn das Ziel währenddessen stirbt, wird die Abklingzeit von 'Die Vögel' sofort abgeschlossen.
Zorn des Wildtiers: Versetzt Euch selbst und Euren Begleiter in Rage, wodurch Ihr sofort seinem Ziel körperlichen Schaden zufügt und sowohl Ihr als auch Euer Begleiter 25 % mehr Schaden verursacht. Hält 15 Sek. lang an. Entfernt alle Kontrollverlusteffekte von Eurem Begleiter.
Wilder Ruf: Kritische Treffer Eurer automatischen Schüsse haben eine Chance von [10/20] %, die Abklingzeit von 'Stachelpfeil' abzuschließen. Talent mit zwei Rängen.
Tierherrschaft, Zeile 7
Zum Gnadenstoß ansetzen: 'Tötungsbefehl' hat eine Chance von [3/6] %, die Abklingzeit von 'Tödlicher Schuss' zurückzusetzen und zu bewirken, dass Euer nächster Einsatz von 'Tödlicher Schuss' gegen jedes Ziel eingesetzt werden kann, unabhängig von seiner aktuellen Gesundheit. Talent mit zwei Rängen.
Blutvergießen: Befiehlt Eurem Begleiter, Euer Ziel aufzuschlitzen. Dies verursacht eine blutende Wunde, die dem Ziel im Verlauf von 18 Sek. Schaden zufügt und sämtlichen durch Euren Begleiter erlittenen Schaden 18 Sek. lang um 15 % erhöht.
Aspekt der Wildnis: Gewährt Euch und Eurem Begleiter pro Sekunde 5 Fokus und erhöht die kritische Trefferchance um 10 %. Hält 20 Sek. lang an.
Eins mit dem Rudel: 'Wilder Ruf' hat eine [5/10] % höhere Chance, die Abklingzeit von 'Stachelpfeil' abzuschließen. Talent mit zwei Rängen.
Tierherrschaft, Zeile 8
Klagender Pfeil: Verschießt einen verzauberten Pfeil, der Eurem Ziel Schattenschaden sowie allen Gegnern innerhalb von 8 Metern um das Ziel zusätzlichen Schattenschaden zufügt. Ziele, die von 'Klagender Pfeil' getroffen werden, werden für 5 Sek. zum Schweigen gebracht.
Stampfen: Wenn Ihr 'Stachelpfeil' einsetzt, stampft Euer Begleiter auf den Boden und fügt so allen Gegnern in der Nähe körperlichen Schaden zu. Talent mit zwei Rängen, pro Rang wird der körperliche Schaden erhöht.
Blutgeruch: Die Aktivierung von 'Zorn des Wildtiers' gewährt [1/2] Aufladungen von 'Stachelpfeil'. Talent mit zwei Rängen.
Stacheliger Zorn: 'Stachelpfeil' verringert die Abklingzeit von 'Zorn des Wildtiers' um [6/12] Sek. und die Abklingzeit von 'Aspekt der Wildnis' um [4/8] Sek. Talent mit zwei Rängen.
Qa'pla, Kriegsbefehl der Eredar: 'Stachelpfeil' verursacht [5/10] % mehr Schaden. Der Einsatz von 'Stachelpfeil' schließt mit einer Chance von [50/100] % die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' ab. Talent mit zwei Rängen.
Tierherrschaft, Zeile 9
Alphabefehl: 'Tötungsbefehl' hat eine Chance von [10/20/30] %, zusätzlich ein Alphatier zu beschwören, das Euer Ziel angreift. Talent mit drei Rängen.
Ruf der Wildnis: Ihr lasst den Ruf der Wildnis ertönen und beschwört so für 20 Sek. 2 Eurer aktiven Begleiter. Während dieser Zeit erscheint alle 4 Sek. ein zufälliger Begleiter aus Eurem Stall, der Euer Ziel 6 Sek. lang angreift.
Tierherrschaft, Zeile 10
Alpharudel: Erhöht den Schaden von 'Zuverlässiger Schuss' und 'Mehrfachschuss' 8 Sek. lang um 10 %, wenn Ihr ein Alphatier beschwört.
Entscheidungsstelle:
- Abgerichtete Kobra: Während 'Zorn des Wildtiers' aktiv ist, schließt 'Kobraschuss' die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' ab.
- Durchbohrende Fänge des Rylakjägers: Während 'Zorn des Wildtiers' aktiv ist, wird der verursachte kritische Schaden Eures Begleiters um 35 % erhöht.
Entscheidungsstelle:
- Wilde Instinkte: Während 'Ruf der Wildnis' aktiv ist, hat 'Stachelpfeil' eine Chance von 25 %, jedes Mal eine Aufladung zu erhalten, wenn Fokus verbraucht wird.
- Blutige Raserei: Während 'Ruf der Wildnis' aktiv ist, wirkt sich 'Stachelpfeil' auf all Eure beschworenen Begleiter aus.
Talente für Treffsicherheitsjäger. [NNF] zeigt an, wenn der Name eines Talents vorläufig und noch nicht final ist.
Treffsicherheit, Zeile 1
Gezielter Schuss: Ein machtvoller gezielter Schuss, der körperlichen Schaden verursacht. Maximal 2 Aufladungen.
Treffsicherheit, Zeile 2
Verbesserter arkaner Schuss [NNF]: Verringert die Fokuskosten von 'Arkaner Schuss' um [10/20] %. Talent mit zwei Rängen.
Verbesserter zuverlässiger Schuss [NNF]: 'Zuverlässiger Schuss' erzeugt jetzt 10 Fokus.
Präzise Schüsse: 'Gezielter Schuss' lässt Eure [1/2] nächsten Einsätze von Arkaner Schuss oder 'Mehrfachschuss' [35/75] % mehr Schaden verursachen. Talent mit zwei Rängen.
Treffsicherheit, Zeile 3
Schnellfeuer: Feuert eine Serie von 7 Schüssen auf Euer Ziel ab und fügt ihm so im Verlauf von 2 Sek. körperlichen Schaden zu. Kann aus der Bewegung heraus eingesetzt werden.
Todesstoß: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Tödlicher Schuss' um [10/20] %. Talent mit zwei Rängen.
Konzentriertes Zielen: Erhöht den Schaden von 'Gezielter Schuss' um [5/10] %. Talent mit zwei Rängen.
Treffsicherheit, Zeile 4
Sorgfältiges Zielen: 'Gezielter Schuss' fügt Zielen mit mehr als 70 % Gesundheit [25/50] % Bonusschaden zu. Talent mit zwei Rängen.
Mehrfachschuss: Feuert eine Geschosssalve ab, die Euer aktuelles Ziel sowie alle Gegner innerhalb von 10 Metern trifft und ihnen körperlichen Schaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Jägerwissen: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Gezielter Schuss' um [5/10] %. Talent mit zwei Rängen.
Treffsicherheit, Zeile 5
Optimierung: Erhöht den Schaden von 'Schnellfeuer' um [7/15] % und 'Schnellfeuer' lässt Euren nächsten Einsatz von 'Gezielter Schuss' [15/30] % schneller werden. Talent mit zwei Rängen.
Ins Schwarze: Wenn ein Ziel mit weniger als 20 % Gesundheit Schaden durch Eure Fähigkeiten erleidet, wird Eure kritische Trefferchance 6 Sek. lang um 1 % erhöht. Dieser Effekt ist bis zu [15/30]-mal stapelbar. Talent mit zwei Rängen.
Zielsicherheit: Erhöht den Schaden von 'Arkaner Schuss' und 'Mehrfachschuss' um 25 %.
Stoßfeuer: Feuert einen Geschosshagel auf alle Gegner vor Euch ab, der sie zurückstößt, ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 6 Sek. um 50 % verringert und ihnen körperlichen Schaden zufügt.
Treffsicherheit, Zeile 6
Verbessertes Schnellfeuer [NNF]: Jeder Schuss von 'Schnellfeuer' erzeugt 1 Fokus.
Entscheidungsstelle:
- Tödliche Schüsse: 'Arkaner Schuss' und 'Mehrfachschuss' haben eine Chance von 30 %, die Abklingzeit von 'Schnellfeuer' um 5,0 Sek. zu verringern.
- Schnellende Schüsse: 'Schnellfeuer' verursacht 35 % mehr Schaden und 'Gezielter Schuss' hat eine Chance von 15 %, die Abklingzeit von 'Schnellfeuer' zurückzusetzen.
Gekonnte Schüsse: Wenn 'Mehrfachschuss' 3 oder mehr Ziele trifft, prallt Euer nächster Einsatz von 'Gezielter Schuss' oder 'Schnellfeuer' auf bis zu 5 zusätzliche Ziele ab und fügt ihnen 55 % des normalen Schadens zu.
Todesstoß: 'Gezielter Schuss' hat eine Chance von 10 %, eine Aufladung von 'Tödlicher Schuss' zu gewähren und zu bewirken, dass Euer nächster Einsatz von 'Tödlicher Schuss' gegen jedes Ziel eingesetzt werden kann, unabhängig von seiner aktuellen Gesundheit.
Schnelles Laden: Wenn Eure Gesundheit unter 40 % fällt, wird die Abklingzeit von 'Stoßfeuer' sofort abgeschlossen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Min. auftreten.
Treffsicherheit, Zeile 7
Salve: Lässt im Verlauf von 6 Sek. eine Pfeilsalve herabregnen, die allen Gegnern im Effektbereich körperlichen Schaden zufügt. Außerdem erhaltet Ihr die Effekte von 'Gekonnte Schüsse', solange 'Salve' aktiv ist.
Gekonnter Beschuss: Wenn der Effekt von 'Gekonnte Schüsse' nachlässt oder verbraucht ist, verursacht Euer nächster 'Mehrfachschuss' [100/200] % zusätzlichen Schaden. Talent mit zwei Rängen.
Beständiger Fokus: Wenn Ihr 'Zuverlässiger Schuss' zweimal in Folge einsetzt, wird Euer Tempo 15 Sek. lang um [7/15] % erhöht. Talent mit zwei Rängen.
Einsamer Wolf: Erhöht Euren Schaden um 10 %, solange Ihr keinen aktiven Begleiter habt.
Schnellschuss: 'Tödlicher Schuss' bewirkt, dass 'Gezielter Schuss' 3 Sek. lang [20/40/60] % schneller wiederaufgeladen wird. Talent mit drei Rängen.
Treffsicherheit, Zeile 8
Scharfschütze: Erhöht Euren kritischen Schaden um [2/4] %. Talent mit zwei Rängen.
Volltreffer: Verringert die Abklingzeit von 'Gezielter Schuss' und 'Schnellfeuer' um 60 % und bewirkt 15 Sek. lang, dass 'Gezielter Schuss' 50 % schneller eingesetzt wird. Während 'Volltreffer' aktiv ist, erzeugt Ihr 50 % mehr Fokus.
Täuschung des Schlangenpirschers: 'Gezielter Schuss' hat eine Chance von [50/100] %, das Ziel zusätzlich mit 'Schlangengift' zu belegen. Talent mit zwei Rängen.
Zielwasser: 'Tödlicher Schuss' hat zwei Aufladungen.
Treffsicherheit, Zeile 9
Entscheidungsstelle:
- Schwere Munition: 'Gekonnte Schüsse' prallt jetzt auf 2 Ziele weniger ab, verursacht aber bei jedem Abprallen 25 % mehr Schaden.
- Leichte Munition: 'Gekonnte Schüsse' lässt 'Gezielter Schuss' und 'Schnellfeuer' jetzt auf 2 zusätzliche Ziele abprallen.
Schießbefehl: Der Einsatz von 'Arkaner Schuss' oder 'Mehrfachschuss' verringert die Abklingzeit von 'Volltreffer' um [1,5/3] Sek. Talent mit zwei Rängen.
Sichern und Laden: Eure automatischen Distanzangriffe haben eine Chance von 8 %, 'Sichern und Laden' auszulösen, wodurch Euer nächster Einsatz von 'Gezielter Schuss' keinen Fokus kostet und ein Spontanzauber ist.
Erbstück von Haus Windläufer: Es besteht eine Chance, dass 'Gezielter Schuss' [3/6] zusätzliche Windpfeile erzeugt, die ebenfalls auf Euer Ziel schießen. Talent mit zwei Rängen.
Doppelpack: Euer nächster 'Gezielter Schuss' wird sofort ein zweites Mal mit 100 % seiner Kraft abgefeuert, ohne Fokus zu verbrauchen, oder Euer nächster Einsatz von 'Schnellfeuer' gibt während der Kanalisierung 100 % mehr Schüsse ab.
Entscheidungsstelle:
- Zielsicherheit der Adlerkralle: 'Volltreffer' hält 3 Sek. länger an und verringert die Fokuskosten all Eurer Fähigkeiten um 25 %.
- Unfehlbare Sicht: Während 'Volltreffer' aktiv ist, erhaltet Ihr 13 kritischen Trefferwert pro Sekunde. Bis zu 10-mal stapelbar.
Klagender Pfeil: Verschießt einen verzauberten Pfeil, der Eurem Ziel Schattenschaden sowie allen Gegnern innerhalb von 8 Metern um das Ziel zusätzlichen Schattenschaden zufügt. Ziele, die von 'Klagender Pfeil' getroffen werden, werden 5 Sek. lang zum Schweigen gebracht.
Führung der Windläufer: Erhöht die kritische Trefferchance der Bonus-Windpfeile von 'Gezielter Schuss' um [5/10/15] % und den kritischen Schaden um [5/10/15] %. Talent mit drei Rängen.
Talente für Überlebensjäger. [NNF] zeigt an, wenn der Name eines Talents vorläufig und noch nicht final ist.
Überleben, Zeile 1
Raptorstoß: Ein wilder Schlag, der körperlichen Schaden verursacht.
Überleben, Zeile 2
Wildheit: Erhöht sämtlichen Schaden, den Euer Begleiter verursacht, um [5/10] %. Talent mit zwei Rängen.
Harpune: Schleudert eine Harpune auf einen Gegner, die ihn 3 Sek. lang bewegungsunfähig macht und Euch zu ihm heranzieht.
Überleben, Zeile 3
Lauffeuerbombe: Schleudert eine Bombe auf das Ziel, die bei der Explosion in einem kegelförmigen Bereich Feuerschaden verursacht und Gegner mit Lauffeuer bedeckt, das ihnen im Verlauf von 6 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zufügt.
Raubtier: 'Tötungsbefehl' hat eine Chance von [8/16/25] %, sofort die eigene Abklingzeit abzuschließen. Talent mit drei Rängen.
Verbesserte Harpune [NNF]: Verringert die Abklingzeit von 'Harpune' um [5/10] Sek. Talent mit zwei Rängen.
Überleben, Zeile 4
Blutsucher: 'Tötungsbefehl' lässt das Ziel 8 Sek. lang bluten. Für jeden blutenden Gegner innerhalb von 12 Metern wird das Angriffstempo von Euch und Eurem Begleiter um 10 % erhöht.
Speerspitze: 'Tötungsbefehl' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Raptorstoß' um [8/16/25] %. Bis zu 3-mal stapelbar. Talent mit drei Rängen.
Die Regeln des Gefechts: 'Harpune' verursacht körperlichen Schaden und erzeugt im Verlauf von 10 Sek. 20 Fokus. Das Töten eines Gegners schließt die Abklingzeit von 'Harpune' ab.
Überleben, Zeile 5
Guerillataktiken: 'Lauffeuerbombe' hat jetzt 2 Aufladungen und die erste Explosion verursacht 100 % mehr Schaden.
Entscheidungsstelle:
- Zerlegen: Ein weitreichender Angriff, der allen Gegnern vor Euch körperlichen Schaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
- Schlachten: Greift alle Gegner in der Nähe mit einem Wirbel aus Schlägen an, die jedem Ziel körperlichen Schaden zufügen. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Maximal 3 Aufladungen.
Mungobiss (ersetzt 'Raptorstoß'): Ein brutaler Angriff, der körperlichen Schaden verursacht und Euch 'Zorn des Mungos' gewährt.
Zorn des Mungos: Erhöht den Schaden von 'Mungobiss' für 14 Sek. um 15 %. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. Nachfolgende Angriffe erhöhen die Effektdauer nicht.
Überleben, Zeile 6
Verbesserte Lauffeuerbombe: 'Lauffeuerbombe' verursacht [8/16/25] % mehr Schaden. Talent mit drei Rängen.
Ausfall: Erhöht die Reichweite Euer Nahkampfangriffe und -fähigkeiten um [1/2/3] Meter. Talent mit drei Rängen.
Rasende Schläge: 'Zerlegen' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Lauffeuerbombe' für jedes getroffene Ziel um 1 Sek., bis maximal 5 Ziele.
Flankenangriff: Ihr und Euer Begleiter springt zum Ziel, schlagt gemeinsam zu und verursacht körperlichen Schaden. Erzeugt für Euch und Euren Begleiter 30 Fokus.
Speerfokus: Erhöht den Schaden von 'Raptorstoß' und 'Mungobiss' um [5/10] %. Talent mit zwei Rängen.
Überleben, Zeile 7
Sprengstoffexperte: 'Tödlicher Schuss' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Lauffeuerbombe' um [2,5/5/7,5] Sek. Talent mit drei Rängen.
Geschärfte Waffen: Erhöht den Schaden kritischer Treffer um [2/4/6] %. Talent mit drei Rängen.
Weitreichender Speer: Erhöht den Schaden von 'Raptorstoß', 'Mungobiss', 'Schlachten' und 'Zerlegen' um [5/10/15] %. Talent mit drei Rängen.
Taktischer Vorteil: Erhöht den Schaden von 'Flankenangriff' und 'Lauffeuerbombe' um [10/20] %. Talent mit zwei Rängen.
Tödlicher Gefährte: Erhöht den Schaden von 'Tötungsbefehl' um [5/10] %. Talent mit zwei Rängen.
Überleben, Zeile 8
Lauffeuerinfusion: Versetzt Eure Lauffeuerbombe mit zusätzlichen Reagenzien, die ihr mit jedem Wurf zufällig eine Verstärkung verleihen.
Energischer Beistand: Erhöht Euren Fokus und den Eures Begleiters um [10/20]. Talent mit zwei Rängen.
Aspekt des Adlers: Erhöht die Reichweite von 'Raptorstoß' und 'Mungobiss' für 15 Sek. auf 40 Meter.
Koordinierter Angriff: Ihr und Euer Begleiter stürmt Euren Gegner an und fügt ihm körperlichen Schaden zu. Danach wird die Verbindung zwischen Euch und Eurem Begleiter 20 Sek. lang gestärkt, sodass der nächste einfache Angriff Eures Begleiters Euren nächsten Einsatz einer Fähigkeit ermächtigt:
- Zerlegen: Verringert die Abklingzeit von 'Lauffeuerbombe' um zusätzlich 1 Sek.
- Tödlicher Schuss: Belegt Euer Ziel mit 'Blutiger Schnitt'.
Präzision: Erhöht die kritische Trefferchance von Euch und Euren Begleitern um [2/4/6] %. Talent mit drei Rängen.
Überleben, Zeile 9
Tödliches Duo: Wenn die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' zurückgesetzt wurde, habt Ihr eine Chance von [5/10/15] %, die Abklingzeit von 'Tödlicher Schuss' zurückzusetzen und zu bewirken, dass Euer nächster Einsatz von 'Tödlicher Schuss' gegen jedes Ziel eingesetzt werden kann, unabhängig von seiner aktuellen Gesundheit. Talent mit drei Rängen.
Koordinierte Tötung: Euer nächster Einsatz von 'Tötungsbefehl' hat nach dem Zurücksetzen eine um [33/66/100] % erhöhte kritische Trefferchance, wenn 'Koordinierter Angriff' aktiv ist.
Überleben, Zeile 10
Zorn des Adlers: Schlägt wild auf alle Gegner vor Euch ein und verursacht im Verlauf von 4 Sek. körperlichen Schaden. 'Tötungsbefehl' verringert die Abklingzeit von 'Zorn des Adlers' um 3,0 Sek.
Raubvögel: Wenn Ihr 'Raptorstoß' oder 'Zerlegen' gegen das Ziel Eures Begleiters einsetzt, wird die Dauer von 'Koordinierter Angriff' um 1,5 Sek. verlängert.
Spitze des Speers: Ihr und Euer Begleiter stürmt Euren Gegner an und fügt ihm körperlichen Schaden zu. Danach werdet Ihr 12 Sek. lang eins mit Eurem Begleiter. Während der Effekt aktiv ist, verursacht Euer Begleiter 25 % mehr Schaden, 'Raptorstoß' und 'Mungobiss' verursachen zusätzlich 35 % Schaden im Verlauf von 4 Sek. und die Chance, dass 'Tötungsbefehl' zurückgesetzt wird, ist um 20 % erhöht.