Aggramar - Für uns als 5-Mann-Gruppe waren die
Flammenschnitte schon fast tödlich mit jedem Mal, in dem sie uns trafen. Als Jäger hat man keine richtige Schadensreduktion und dies bedeutete, dass unser Jäger (Spuder) mit jedem
Flammenschnitt gefährlich viel Gesundheit verlor. Eine weitere Sache, die wir in Betracht ziehen mussten, war, dass wenn wir einen einzigen Tod hatten, der nicht mit einem CR abgedeckt werden konnte (wir wollten den Seelenstein für den DK behalten), dann war es ein garantierter Wipe. Die Hiebe wären nicht überlebbar, wenn der Spieler, der gestorben ist, nicht für den nächsten Satz an Hieben bereit wäre.
Argus - Nichts wirklich Besonderes oder Außergewöhnliches, was wir hier gemacht haben. Das einzig Bemerkenswerte ist, dass wir Heldentum am Anfang benutzt haben, um sicherzustellen, dass wir es in der letzten Phase wieder zur Verfügung hatten.
Gesamtüberlegungen - Es war wirklich eine Art Gruppenentscheidung, mit solchen Herausforderungen zu beginnen, wie mit 5 Mann durch ToS heroisch zu ziehen, und mit den jüngsten Änderungen der Einigkeit dachten wir, wir würden Antorus heroisch einen Versuch geben, wie wir es kurz nach unserem heroischen KJ Kill mit dem gleichen Team besprochen hatten. Der Hauptgrund, warum wir alle Lust hatten, diese Herausforderungen zu meistern, war, dass wir alle ziemlich ausgebrannt waren, weil wir auf Battle for Azeroth gewartet hatten und weil wir die Raids als Gilde bereits beendet hatten - es dauerte nur etwa einen Tag, um zusätzliche Ausrüstung zu farmen. Alles in allem denken wir, dass diese Aktivitäten für uns ein netter kleiner Zeitvertreib gewesen ist, da wir es sehr genossen haben, die Taktik und das Number-Crunching mit verschiedenen Ausrüstungen und die Gruppenzusammensetzungen herauszufinden--z.B. können wir Aggramar mit einem Tank machen oder würden wir zwei Tanks brauchen oder können wir mit dem Einziehen von zwei Add-Ins während der Pause usw. davonkommen?
Im Gesamten ging es darum, die Kills mit einem Tank und einem Heiler zu erreichen, indem wir unseren Wiederherstellungsdruiden für bestimmte Zeiträume in die Bärenform wechseln und für gewissen Zeit tanken ließen - z.B. würde sie 8 Stapel auf sich nehmen, wie bei einen normalen Tanktausch bei Aggramar, oder einen Hieb von Argus abfangen, um die Stapel auf unserem Blut Todesritter zurückzusetzen, damit er nicht an den Debuffs stirbt. Eine andere Sache, auf die wir ständig vorbereitet waren, war das Risiko, dass der Blut Todesritter bei bestimmten Bossen sterben könnte - z.B. bei Argus in der letzten Phase auf heroisch, weil die Stapel nicht zurückgesetzt werden konnten, und so war unser DH immer bereit, für ein paar Sekunden zu Verschwimmen und zu tanken, während wir den Seelenstein nutzten oder zum Baum gingen.
Letztendlich kann im Hinblick auf den Aggramar-Kampf im Allgemeinen gesagt werden, dass dieser Kampf nur als 5-Mann-Gruppe möglich sein sollte. Mit weniger würde der Boss seinen Schadensbuff mit jedem Flammenschnitt stapeln und der Schaden würde eine Gruppe von 4 oder weniger einfach zerstören, bis zu dem Punkt, an dem er die Spieler einfach onehitten würde.
Alles in allem würde ich sagen, dass wir ziemlich viel Spaß und Gelächter hatten während wir diese Herausforderungen meisterten und wir hoffen, dass wir ähnliche Herausforderungen in BfA mit der gleichen Gruppe von Leuten bewältigen können.