8. Oktober 2024 Klassen- Todesritter
Blut
San'layn: Der Schaden von 'Vampirstoß' wurde um 30 % erhöht. - San'layn: 'Kummer bereiten' fügt dem Gegner jetzt 20 % des verbleibenden Krankheitsschadens zu, wenn die Dauer verlängert wird (vorher 15 %).
- San'layn: 'Kummer bereiten' fügt dem Gegner jetzt 130 % des verbleibenden Krankheitsschadens zu, wenn er verbraucht wird (vorher 100 %).
- San'layn: 'Tiefsitzende Stärke' gewährt jetzt 12 Sek. lang 12 % Stärke (vorher 8 Sek. lang 8 % Stärke).
- San'layn: 'Rasender Blutdurst' erhöht den Schaden von 'Todesstoß' jetzt um 6 % pro Stapel (vorher 5 %).
Dämonenjäger - Verwüstung
Häscher der Aldrachi: Der Schaden von 'Verwundete Beute' wurde um 100 % erhöht. - Häscher der Aldrachi: Der Schaden von 'Hunger der Kriegsgleve' wurde um 100 % erhöht.
- Häscher der Aldrachi: Der Schaden von 'Gleve des Reißers' wurde um 15 % erhöht.
Rachsucht - Meisterschaft: Die Effektivität von 'Teufelsblut' wurde um 20 % erhöht.
- Die Heilung pro Seele von 'Seele zerschmettern' wurde auf 7 % des kürzlich erlittenen Schadens erhöht (vorher 6 %).
- Der Basis-Wert, den 'Seelenbarriere' absorbiert, wurde um 50 % erhöht und der pro Seele absorbierte Wert wurde um 100 % erhöht.
Druide - Wildheit
Wildpirscher: Die Chance, dass Blutsucherranken auf einem Einzelziel wuchern, bleibt unverändert, ist aber leicht erhöht, wenn 'Zerfetzen' und 'Krallenhieb' auf mehreren Zielen wirken. - Wildpirscher: Der Schaden von 'Berstender Wuchs' wurde um 10 % erhöht.
Wiederherstellung - Sämtliche Heilung wurde um 5 % erhöht. Das wirkt sich nicht auf den PvP-Kampf aus.
- Die Heilung von 'Cenarischer Zauberschutz' wurde um 40 % erhöht.
Rufer - Verstärkung
'Sengende Schuppen' gewährt Verbündeten 20 % eurer Rüstung (vorher 30 %).
Verheerung - Flammenformer: Der Schaden von 'Flamme verschlingen' wurde um 25 % erhöht.
- Flammenformer: Der Schaden von 'Umhüllen' wurde im PvP um 20 % verringert.
Bewahrung - Flammenformer: Die Heilung von 'Umhüllen' wurde um 20 % erhöht.
- Flammenformer: Die Heilung von 'Flamme verschlingen' wurde um 50 % verringert.
Jäger - Tierherrschaft
Der Schadenbonus pro regelmäßigem Schadenseffekt von 'Basiliskenkragen' wurde auf 2 %/4 % erhöht (vorher 5 %/10 %). - Der Schaden von 'Tötungsbefehl' wurde um 18 % erhöht.
- Der gesamte von euch und den Fähigkeiten eurer Begleiter verursachte Schaden ist um 8 % erhöht.
Kommentar der Entwickler: Wir haben die Werte des Grundbuffs angepasst, um unsere Ziele besser zu erreichen. Die geplante Anpassung für die Tierherrschaft soll für Einzelziele relativ neutral bleiben, dabei aber den Effektschaden verbessern, der bislang zurückblieb.
Überleben - 2er-Setbonus für den Palast der Nerub'ar: Erhöht den Schaden von 'Lauffeuerbombe' jetzt um 8 % (vorher 5 %).
- 4er-Setbonus für den Palast der Nerub'ar: Erhöht jetzt den Schaden von 'Raptorstoß'/'Mungobiss' auf von 'Lauffeuerbombe' betroffene Ziele um 20 % (vorher 10 %).
Magier - Heldentalente
Frostfeuer: Der Schaden von 'Frostfeuerblitz' wurde um 15 % erhöht. - Frostfeuer: Der Schaden von 'Frostfeuerinfusion' wurde um 50 % erhöht.
- Frostfeuer: Der Schadensbonus von 'Frostfeuerermächtigung' wurde auf 60 % erhöht (vorher 50 %).
- Frostfeuer: 'Frostmeisterschaft' gewährt jetzt 2 % Meisterschaft (vorher 1 % Meisterschaft).
Mönch - Heldentalente
Meister der Harmonie: Gespeicherte Vitalität verursacht 40 % Heilung und Schaden zusätzlich (vorher 25 %).
Braumeister - Meisterschaft der Harmonie: 'Vereinigung' sorgt jetzt dafür, dass der Aspekt der Harmonie erhaltenen Schaden und Heilung um 20 % erhöht.
- Meister der Harmonie: 'Chiwelle' und 'Chistoß' verursachen um 100 % erhöhten Schaden (vorher 50 %).
- Meister der Harmonie: 'Überwältigende Kraft' wurde auf 20 % erhöht (vorher 15 %).
- Meister der Harmonie: Der Schaden von 'Ausgeglichene Strategie' wurde auf 5 % erhöht (vorher 3 %).
Nebelwirker - Meisterschaft der Harmonie: Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Vereinigung' die erhaltene Heilung durch den Aspekt der Harmonie nicht erhöhte.
- Meister der Harmonie: 'Vereinigung' sorgt jetzt dafür, dass der Aspekt der Harmonie erhaltenen Schaden und Heilung um 20 % erhöht (vorher 30 %).
Kommentar der Entwickler: Nachdem wir einen Fehler behoben hatten, durch welchen die erhaltene Haltung durch 'Vereinigung' nicht funktionierte, wurde uns klar, dass wir die Effektivität etwas verringern müssen.
'Aspekt der Harmonie' heilt jetzt in Höhe von 30 % der gespeicherten Heilung (vorher 20 %).
Windläufer - Medium der Erhabenen: Der Schaden von 'Erhabene Leitung' skaliert jetzt mit 'Meisterschaft: Comboschläge'.
Paladin - Heilig
Lichtschmied: Durch 'Erwachen' beschwört 'Segen der Schmiede' jetzt eine heilige Waffe, wenn die Dauer von 'Zornige Vergeltung' verlängert wird. - Lichtschmied: Der Effektradius von 'Hammer und Amboss' wurde auf 20 Meter erhöht (vorher 5 Meter).
- Lichtschmied: Die Heilung von 'Hammer und Amboss' wurde um 150 % erhöht.
- Lichtschmied: Der Effekt von 'Göttliche Führung' wurde um 50 % erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Heilung von 'Morgenlicht' über 5 Ziele hinaus nicht verringert wurde.
- Die Heilung von 'Morgenlicht' wurde um 30 % erhöht.
Kommentar der Entwickler: Wir beheben den Fehler mit 'Morgenlicht' und gleichen ihn mit einem Buff für die Heilung aus, um die Fähigkeit in Schlachtzügen nicht an Wert verlieren zu lassen, während wir sie in Inhalten für 5-Spieler-Gruppen verstärken.
Schutz - Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 6 % erhöht.
- Die Heilung von ‚Wort der Herrlichkeit‘ wurde um 20 % erhöht.
- Licht der Titanen heilt jetzt über 10 Sek. hinweg (vorher 15 Sek.).
- Die Dauer von 'Vertrauen in das Licht' wurde auf 6 Sek. erhöht (vorher 5 Sek.).
- Lichtschmied: Schaden und Heilung von 'Heilige Waffe' wurden um 30 % erhöht.
- Lichtschmied: Der Schaden von 'Schmelzofens Abrechnung' wurde um 30 % erhöht.
- Lichtschmied: 'Gesegnete Sicherheit' erhöht den Schaden eures nächsten Einsatzes von 'Kreuzfahrerstoß'/'Hammer der Rechtschaffenen'/'Gesegnete Hämmer' um 200 % (vorher 100 %).
- Lichtschmied: Schaden und Heilung von 'Göttliche Führung' wurden um 50 % erhöht.
- Lichtschmied: Der Schaden von 'Hammer und Amboss' wurde um 40 % erhöht.
- Lichtschmied: 'Heiligung' gewährt eine Erhöhung von 2 % auf den Primärwert (vorher 1 %).
Vergeltung - Templer: 'Himmelsbeben' hält 10 Sek. lang an (vorher 8 Sek.).
- Templer: Die Dauer von 'Heiligung' wurde auf 12 Sek. erhöht (vorher 10 Sek.).
- Templer: 'Letzte Abrechnung' erhöht den Schaden von 'Hammer des Lichts' jetzt um 30 % (vorher 15 %).
- Templer: Der Schaden von 'Hammer des Lichts' gegen das Hauptziel wurde um 25 % erhöht.
- Templer: Der Schaden von 'Hammer des Lichts' gegen Zweitziele wurde um 75 % erhöht.
- Templer: 'Erlösung des Lichts' wird jetzt bei 50 Stapeln ausgelöst (vorher 60).
- Templer: 'Unangefochtene Dominanz' gewährt 8 Sek. lang 15 % Beschleunigung (vorher 6 Sek. lang 12 % Beschleunigung).
- Templer: 'Zornige Herabkunft' fügt Gegnern in der Nähe jetzt 125 % des Schadens von 'Himmelshammer' zu (vorher 100 %).
- Templer: 'Himmelshammer' profitiert jetzt von 'Reue' und 'Zu Asche verbrennen'.
Priester - Schatten
Der Schaden von 'Gedankenschlag' wurde um 10 % erhöht. - Der Schaden von 'Schattenwort: Tod' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Leerenblitz' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Schattenhafte Erscheinung' wurde um 10 % erhöht.
- Leerenweber: Der Schaden von 'Entropischer Riss' wurde um 10 % erhöht.
- Leerenweber: Der Schaden von 'Leerenschlag' wurde um 20 % erhöht.
- Leerenweber: Der Schaden von 'Kollabierende Leere' wurde um 10 % erhöht.
- Leerenweber: Der Schaden von 'Leerenschinden' wurde um 10 % erhöht.
- Leerenweber: 'Innerer Exitus' erhöht nun den Schaden von 'Vampirberührung' und 'Schattenwort: Schmerz' um 25 % (vorher 20 %).
Schurke - Heldentalente
Todespirscher: Der Effekt 'Blutverfolgung' benötigt nun 2 von 'Blutung' betroffene Ziele (vorher 3 Ziele).
Meucheln - Der von 'Ätzender Spritzer' gegen Gegner in der Nähe verursachte Giftschaden wurde auf 40 % verringert (vorher 45 %).
- 2er-Setbonus für den Palast der Nerub'ar: Die Chance, 'Abscheuliche Tinktur' auszulösen, wurde erhöht.
- 2er-Setbonus für den Palast der Nerub'ar: Der Giftschadenbuff von 'Abscheuliche Tinktur' betrifft nun auch 'Vergiften', 'Königsbann' und passende Heldentalent-Effekte.
- 4er-Setbonus für den Palast der Nerub'ar: 'Thrombotische Tinktur' wird nun angewandt, wenn ihr 5 Stapel 'Abscheuliche Tinktur' erhaltet (vorher 6 Stapel).
- Kommentar der Entwickler: Wir erwarten, dass aus diesen Änderungen eine allgemeine Schadenserhöhung hervorgeht, die sich vor allem bei Einzelzielen bemerkbar macht.
Gesetzloser - Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 4 % erhöht.
- Der Schaden von 'Tötung' wurde um 6 % erhöht.
- Der Bonus von 'Präzise Stiche' für den Schaden von 'Klingenwirbel' pro fehlendem Ziel wurde auf 4 % erhöht (vorher 2%).
Täuschung - Der Schaden von 'Schwarzpulver' wurde um 35 % erhöht.
Schamane - Wiederherstellung
'Irdene Harmonie' sorgt nun dafür, dass 'Erdschild' erlittenen Schaden um 3 % verringert (vorher 5 %). Das wirkt sich nicht auf den PvP-Kampf aus. - Der Schaden von 'Saurer Regen' wurde um 20 % verringert.
Hexenmeister - Dämonologie
Pakt der Eredar: Verdammniswachen verursachen um 20 % erhöhten Schaden. - 'Grimoire: Teufelswache' erhöht jetzt den Schaden der beschworenen Teufelswache um 60% (vorher 45%).
- Der Schaden der Teufelswache wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von Düsterhunds 'Düsterer Schlitzer' wurde um 20 % erhöht.
Krieger - Heldentalente
Koloss: 'Arterielle Blutung' sorgt dafür, dass 'Kolossale Macht' den von 'Tiefe Wunden' und 'Verwunden' verursachten Schaden pro Stapel um 3 % erhöht (vorher 2 %). - Koloss: 'Mit dem Schmerz vertraut' erhöht den von 'Zähne zusammenbeißen' ignorierten Schaden um 20 % (vorher 15 %).
- Bergthan: Der Schaden von 'Blitzschläge' wurde um 25 % erhöht.
- Bergthan: Der Schaden von 'Leitender Boden' wurde um 25 % erhöht.
- Bergthan: 'Thorims Macht' lässt 'Blitzschläge' 3 Wut generieren (vorher 5).
- Bergthan: 'Thorims Macht' erhöht den Schaden von 'Rache', 'Wütender Schlag' und 'Hinrichten' um 25 % (vorher 15 %).
- Schlächter: Der Schadensbonus für 'Klingensturm' durch 'Ausmerzender Zyklon' wurde auf 10 % verringert (vorher 20 %).
- Schlächter: 'Opportunist' erhöht jetzt den Schaden und den kritischen Trefferschaden eures nächsten Einsatzes von 'Überwältigen' oder 'Wütender Schlag' um 20 % (vorher 30 %).
Furor - 2er-Setbonus für den Palast der Nerub'ar: Blutdurst erhöht den Schaden eures nächsten Einsatzes von 'Randale' um 15 % (vorher 10 %). Das wirkt sich nicht auf den PvP-Kampf aus.
- 4er-Setbonus für den Palast der Nerub'ar: Wenn 'Wütender Schlag' seine eigene Abklingzeit zurücksetzt, wird der Schaden eures nächsten Einsatzes von 'Blutdurst' um 20 % erhöht. Dieser Effekt kann bis zu 2-mal gestapelt werden (vorher 10 %). Das wirkt sich nicht auf den PvP-Kampf aus.
- Bergthan: 'Grollender Donner' lässt 'Donnerknall' 8 Wut generieren (vorher 5).
- Bergthan: 'Stärke des Berges' erhöht den Schaden von 'Blutdurst' und 'Randale' um 30 % (vorher 20 %).
Schutz - Bergthan: 'Donnerexplosion' erzeugt 8 Wut (vorher 10).
Gegenstände und Belohnungen- Zekvirs Höhle gewährt keine Credits mehr für die große Schatzkammer.
- Es wurde ein Problem mit Spezialauftrag-Weltquests behoben, die zusätzliche Credits für die große Schatzkammer gewährten.
PvP- In gewertetem PvP werden jetzt Wappen fallen gelassen. Verwitterte Vorbotenwappen sind nun in Aktivitäten der Stufe Kämpfer 1 erhältlich. Geschnitzte Vorbotenwappen sind jetzt durch Aktivitäten der Stufen Kämpfer 2, Herausforderer 1 und Herausforderer 2 erhältlich. Runenbeschriebene Vorbotenwappen sind jetzt in Aktivitäten der Stufen Rivale 1 und Rivale 2 erhältlich. Vergoldete Vorbotenwappen sind jetzt in Duellanten- und Elite-Aktivitäten erhältlich.
- Blitzschlachtfeld
In Auge des Sturms erscheinen die ersten Basen 20 Sekunden nach Matchbeginn (vorher 15 Sek.). Nachdem eine Flagge abgegeben wird, wechseln aktive Basen nach 20 Sekunden (vorher 15 Sek.).
Todesritter - Unheilig
Der Schaden von 'Todesmantel' wurde im PvP um 15 % verringert. - Der Schaden von 'Virulente Seuche' wurde im PvP um 15 % verringert.
- Der Schaden von 'Frostfieber' wurde im PvP um 15 % verringert.
- Der Schaden von 'Blutseuche' wurde im PvP um 15 % verringert.
Dämonenjäger - Verwüstung
Sämtlicher Fähigkeitsschaden wurde im PvP um 4 % erhöht. - Der Schaden von 'Feuerbrandaura' im PvP wurde um 13,6 % erhöht.
Druide - Wildheit
'Wilde Wunde' (PvP-Talent) verringert die maximale Gesundheit jetzt um 3 % pro Stapel (vorher 5 %).
Wiederherstellung - Die Heilung von 'Gelassenheit' wurde im PvP um 30 % erhöht.
- Die Manaregeneration ist im PvP jetzt um 40 % verringert (vorher 50 %).
Jäger - 'Der Stärkste überlebt' gewährt im PvP jetzt eine Schadensverringerung von 25 % (vorher 30 %).
- Die Dauer von 'Überlebenstaktik' (PvP-Talent) wurde auf 2 Sek. verringert (vorher 3 Sek.).
- Heldentalente
Dunkler Waldläufer: 'Rauchgranate' wendet im PvP nun 'Der Stärkste Überlebt' mit einer Effektivität von 50 % an. - Schildwache: Die Effektivität von 'Schaut nicht zurück' ist jetzt im PvP um 50 % verringert.
Magier - Die Effektivität von 'Eisige Winde' beträgt im PvP jetzt 50 %.
- Arkan
Der Schaden von 'Arkane Geschosse' wurde im PvP um 35 % erhöht (vorher 20 %). - Der Schaden von 'Arkane Kugel' wurde im PvP um 40 % erhöht (vorher 30 %).
Feuer - Der Schaden von 'Pyroschlag' wurde im PvP um 20 % erhöht.
- Der Schaden von 'Feuerball' wurde im PvP um 150 % erhöht (vorher 100 %).
- Der Schaden von 'Versengen' wurde im PvP um 300 % erhöht (vorher 200 %).
- Der Schaden von 'Entzünden' wurde im PvP um 15 % erhöht.
- 'Welt in Flammen' (PvP-Talent) erhöht den Schaden von 'Flammenstoß' jetzt um bis zu 50 % (vorher 100 %).
- Das PvP-Talent 'Glaskanone' verringert jetzt die Gesundheit um 30 % (vorher 15 %) und erhöht den Schaden von 'Entzünden', 'Feuerball' und 'Versengen' um 20 % (vorher 30 %).
Schamane - Die Heilung von 'Totem des heilenden Flusses' wurde im PvP um 15 % erhöht.
- Elementar
Der Schaden von 'Blitzschlag' wurde im PvP um 15 % erhöht. - Der Schaden von 'Kettenblitzschlag' wurde im PvP um 15 % erhöht.
- Der Schaden von 'Sturmgewitter' wurde im PvP um 15 % erhöht.
Wiederherstellung - Die Heilung von 'Welle der Heilung' wurde im PvP um 10 % erhöht.
- Die Heilung von 'Heilende Woge' wurde im PvP um 10 % erhöht.
Hexenmeister - Die Effektivität des Rüstungsbonus von 'Dämonenhaut' wird im PvP nicht mehr um 50 % verringert.
- 'Dämonische Abhärtung' verringert den von eurem Hauptbegleiter erlittenen Schaden im PvP zusätzlich um 67 %.
- Gebrechen
Der Schaden von 'Böswilliger Visionär' wurde im PvP um 30 % verringert. - Der Schaden von 'Schattenblitzsalve' wurde im PvP um 25 % verringert.
- Seelenernter: Der Schaden von 'Tückischer Schnitter' wurde im PvP um 20 % verringert.
- Seelenernter: Der Schaden von 'Seelenbannfluch' wurde im PvP um 20 % verringert.
- Seelenernter: Der Schaden von 'Dämonenseele' wurde im PvP um 20 % verringert.
Dämonologie - Der Schaden von 'Dämonenblitz' wurde im PvP um 40 % erhöht.
Krieger - 'Verteidigungshaltung' verringert den erlittenen Schaden im PvP jetzt um 15 % (vorher 10 %).
- Waffen
Der Schaden von 'Hinrichten' wurde im PvP um 15 % erhöht. - Der Schaden von 'Tödlicher Stoß' wurde im PvP um 55 % erhöht (vorher 35 %).
- 'Uneingeschränkte Autorität' verringert nun die Abklingzeit von 'Anspornender Schrei' um 120 Sek. (vorher 90 Sek.) und erhöht dessen Effekt um weitere 10 % (vorher 15 %).
Schutz - Der Schaden von 'Hinrichten' wurde im PvP um 15 % erhöht.