Данный сайт активно использует технологию JavaScript.
Пожалуйста, включите JavaScript в вашем браузере.
Тема «Classic»
Тема «Thottbot»
Интервью FinalBossTV с участием Марка Мессенгера, режиссера ролика «Бесчестье»
Blizzard
Опубликовано
10.11.2018 в 10:43
perculia
На фестивале BlizzCon FinalBossTV взял интервью у Марка Мессенгера, режиссера ролика «Бесчестье». Большинство интервью, проводимых на BlizzCon, проходят с участием разработчиков. Нас очень порадовала возможность прослушать интервью, взятое у отдела по разработке видеороликов, особенно если принимать во внимание то, что компания теперь уделяет роликам и видеосопровождению сюжета больше времени.
Мы хотели бы привести краткий обзор содержания интервью и реакции, сопровождающей видеоролик:
По большей части Мессенгер работал над изготовлением роликов к World of Warcraft, а первым роликом, к созданию которого он приложил руку, стал ролик с участием Смертокрыла, предваряющий события Cataclysm;
В разработке роликов участвуют несколько команд — команда, работающая над изготовлением кинематографичных роликов — таких как «Бесчестье», команда, работающая над изготовлением видеороликов, сопровождающих сюжет («катсцен») и 2.5D роликов наподобие «Ликов войны»;
Полный цикл разработки (от концепта до выхода) 3-минутного ролика в духе «Бесчестье» занимает около года;
По меркам анимационных студий Blizzard располагает не самой большой командой;
Работа над «Старым солдатом» началась примерно в то же время, когда началась разработка дополнения Battle for Azeroth. Компания начала работу над «Бесчестьем» после того, как наполовину завершила работу над «Старым солдатом»;
Возросшее количество кинематографичных роликов, сопровождающих Battle for Azeroth — это ответ на просьбу разработчиков World of Warcraft;
Компания закончила работу над роликом «Старый солдат» за месяц до премьеры;
Создать цифровую копию человека чрезвычайно сложно. Команда считает, что им удалось сделать Андуина реалистичным благодаря тому, что он является привлекательным персонажем;
С судами, которые мы видим на первых минутах, связана забавная история. Идея была взята из ролика Cataclysm, где мы видим суда в Пиратской бухте. За основу модели взяли «Девичий каприз», но от этого практически сразу отказались, поскольку модель была сделана с учетом того, что ее будут видеть лишь издалека. Позднее модель судна понадобилась в Mists of Pandaria и команда увеличила разрешение задней части корабля. Затем судно вновь понадобилось в Legion, и команда увеличила разрешение носовой части судна. Теперь в распоряжении команды практически готовый корабль;
Команда очень тщательно продумывала игру света и тени, поскольку Андуин — существо Света, раздираемое противоречиями;
Некоторые кадры напоминают «Старого солдата», а полумрак в темнице позволил сделать эффектные кадры с персонажами, появляющимися из темноты;
Андуин и Саурфанг — это отражения друг друга, задающиеся сложными вопросами. Фактически Саурфанг признает, что ему нужна помощь ребенка, в то время как Андуин спорит с тем, кто мог бы легко убить его. Оба понимают, что им не обойтись без помощи друг друга;
Команде с каждым разом становится все легче анимировать таких персонажей как Андуин и Саурфанг — это стало возможным после того, как компания стала чаще выпускать кинематографичные ролики. Чем чаще используется персонаж, тем легче создавать для него анимации, и отражать даже самые мелкие детали, подчеркающие его индивидуальность;
Аниматоры посещают записи голосов актеров озвучания, чтобы запечатлеть процесс записывания диалогов на пленку и узнать больше подробностей о характере каждого персонажа;
Впервые дополнение сопровождается столь большим количеством роликов. Подобная частота выхода видеороликов — это первый опыт для Blizzard. Команда очень увлечена произодством подобного контента.
Оформить Wowhead
Premium
2$
месяц
[Enjoy an ad-free experience, unlock premium features, & support the site!]
Показать 0 комментариев
Скрыть 0 комментариев
Зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии на английском языке (27)
Написать комментарий
Вы не авторизованы. Пожалуйста,
авторизуйтесь
или
зарегистрируйтесь
, чтобы оставить комментарий.
Предыдущая новость
Следующая новость