블리자드
안녕하세요! 신규 PTR 빌드가 출시된 만큼, 도적 세트와 밸런스 조정 사항의 미래에 대해 알려드리고자 합니다.
티어 세트 보너스 밸런스 조정 사항은 비동기식으로 이루어지므로, 일부 세트가 부당하게 버프되거나 너프된다고 느끼실 수도 있지만 저희의 의도는 전반적으로 동일한 목표를 달성하는 것입니다 - 즉, 당연히 약간의 차이가 있기야 하겠으나, 이 게시물에 설명된 계획을 아직 밸런스 조정이 되지 않았거나 최근 업데이트된 직업과 비교하셔도 특히 생산적이지는 않다는 겁니다 (특히 실수로 모든 티어 세트보다 우월한 2종 능력을 도적에게 잘못 줬을때처럼 말이죠! 그게 PTR의 마법 아니겠습니까!).
지난 달에 언급한 2종 보너스의 100%는 너무나도 강력했습니다 - 최근 40%로 업데이트했음에도 불구하고 이 세트는 전체적으로 너무 강력했지만, 그래도 더 가까워지고 있다고 봅니다. 버그 수정과 2종을 좀 더 균일하게 만들기 위한 수치 조정 외에는 큰 변경점이 없을 것 같습니다. 2종의 멀티 도트 및 전체 공격력 증가는 전체적으로 잘 돌아가고 있는 것으로 보입니다.
생각보다 약간 약하긴 하지만 그래도 거의 비슷한 수치에 다다랐다고 생각합니다. 4종 보너스의 강력함은 그 6점 마무리 일격이 다른 기술들에 어떤 영향을 끼치는지를 기반으로 설계되었지만, 그래도 이런 지속 능력을 너무 강력하게 만들지 않으면서 동시에 영향력을 키울 수 있게끔 강력함을 좀 더 키울 수 있으리라 생각합니다. 전체적으로 이 재디자인은 훨씬 더 부드럽다고 느껴지며, 강력함도 꽤 비슷한 편입니다. 의도치 않은 상호 작용이나 버그에 대해서도 계속해서 확인 중에 있으며, 이가 제대로 된 능력처럼 느껴지기 위해선 특정 성약의 단 능력과 전설 능력이 필요하다는 피드백 역시 확인 중입니다.
마지막으로, 잠행입니다. 테스터 분들은 지난 글에 비해 딱히 큰 변경점이 없었다는 걸 눈치채셨을 겁니다 - 강력함이나, 그림자 일격과 관련된 상호 작용 버그나 둘 다 말이죠. 안타깝게도 이 버그는 생각했던 것보다 해결하기가 까다로웠으며, 아카리의 영혼 파편이 무한 동력처럼 혼자 계속 발동하는 문제 등을 해결하기 위해선 새로운 기술이 필요했습니다. 어느 쪽이던, 조금 늦어지기는 하겠으나 수정을 하긴 할 예정입니다 -- 저희는 최대한 빠르게 밸런스 조정을 진행해 이가 향후 어떻게 될 것인지 역시 확인하고자 합니다.
전체적으로 큰 업데이트는 아니네요! 밸런스 조정을 시작하면 수치만 변경될 것이니만큼 이런 글을 많이 보시진 않게 될 것입니다만, 그래도 9.2 패치 출시에 가까워질수록 저희의 목표가 무엇인지에 대해 계속해서 말씀드리도록 하겠습니다. 여러분의 테스팅과 피드백에 계속해서 감사드립니다!