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향후 불타는 성전 및 리치 왕의 분노 낭만 서버에 대한 가능성
불성
2019/05/14 시간 21:17
에
perculia
에 의해 작성됨
와우 클래식에 대한 다양한 인터뷰가 오늘 공개된 가운데, 이를 통해 블리자드가 불타는 성전이나 리치 왕의 분노처럼 다른 확장팩을 위한 서버의 가능성 또한 염두에 두고 있음을 알 수 있었습니다-- 이는 팬들의 관심과 와우 클래식에 대한 팬들의 반응에 달려 있는 듯 보입니다.
이에 대한 첫 정보는 유튜버
QuissyTV
님의 게임 디렉터 이언 헤지코스타스와 수석 게임 프로듀서 캘리 쉴 님의 인터뷰입니다.
이 인터뷰에 대해 Quissy 님은 이런 감상을 남기셨습니다:
저는 지난 주, 감사하게도 와우 클래식에 대해 월드 오브 워크래프트 게임 디렉터 이언 헤지코스타스 님과 블리자드 엔터테인먼트 수석 게임 프로듀서 캘리 쉴 님을 인터뷰할 수 있는 기회를 가졌습니다.
저는 먼저 두 분의 배경을 좀 더 이해하기 위해 분위기를 깰 만한 질문들로 인터뷰를 시작했습니다. 저희가 나눈 이야기 중 하나는 서로가 지금 어떤 캐릭터로 게임을 플레이하고 있냐는 점이었으며, 이를 통해 이언이 아직도 오리지널 시절의 주술사를 그대로 플레이하고 있음을, 그리고 클래식이 출시되면 이를 다시 구현하고자 함을 알 수 있었습니다.
저희는 그 후 컨텐츠 단계가 얼마나 지속될 것인지 같은 컨텐츠 관련 질문으로 넘어갔으며, 이에 대해 아직 정해진 일정이 없으며 커뮤니티의 의견과 진행 상황에 따라 그들이 결정을 내리게끔 하는 방식을 취할 것임을 알게 되었습니다.
또 다른 흥미로운 질문으로는 차후에 불타는 성전처럼 다른 낭만 서버를 출시할 계획이 있는지에 대한 것이 있었는데요. 두 분은 커뮤니티가 무엇을 원하는지 들을 의향이 있으며, 나쁜 아이디어는 아니라 생각한다고 말씀해 주셨습니다.
전체적으로, 이넡뷰라기보다는 대화에 가까웠다고 생각합니다. 두 분과 대화를 나누며 와우 클래식 프로젝트에 대해 더 많은 것을 알아갈 수 있어서 영광이었습니다.
그리고 영상의 11:56 부문에서도 낭만 서버에 대한 질문에 이런 답을 확인하실 수 있습니다:
일단 지금은 와우 클래식을 위한 제대로 된 경험을 제공하는 데 집중하고 있습니다. 하지만 이언이 말했듯, 커뮤니티 피드백은 늘 환영하고 있으니까요. 클래식 출시 이후에 무슨 일이 일어나는지 지켜봐야 겠죠.
여태까지 블리자드는 낭만 서버에 대한 답을 회피해 왔던 만큼, 이는 최소한 좋은 방향으로 한 걸음 나아간 것처럼 보입니다.
며칠 후, Forbes의
블리자드 엔터테인먼트 사장 J. 앨런 브랙 인터뷰
에서도 비슷한 대답이 오갔었고, 이를 통해 블리자드 경영진 사이에서도 클래식이 인기가 많으면 이에 대해서도 고려해보겠다는 것을 알 수 있었습니다. 낭만 서버를 만드는 건 무척이나 큰 프로젝트겠지만, 블리자드는 이를 실현시킬 수 있는 능력을 보유하고 있으니까요.
뉴먼: 와우 클래식이 얼마나 성공적일지에 대해 생각해 보셨나요? 유지할 수 있는 일종의 실험으로서, 이 프로젝트가 회사 내 다른 IP와 같은 레벨이 될 것이라 생각하시나요, 아니면 역사를 지키고자 노력하는 플레이어들을 위한 일회성 러브 레터에 가깝다고 보시나요?
브랙: 좋은 질문이지만, 어떻게 대답해 드려야 할 지 모르겠습니다. 제가 아는 바로는 이런 크기로 이런 것에 대한 알맞는 해답을 찾아낸 사람이 없다고 생각하거든요. 이게 무엇이고, 얼마나 많은 사람들이 이를 실제로 즐길 것인가 같은 질문 말이죠. 첫 날에는 많은 분들이 게임을 즐기리라 믿어 의심치 않습니다. 하지만 이가 30일 이후에도 지속될 것인지는 알 수 없는 노릇이죠.
그러므로 제 답은 알 수 없다가 될 듯 합니다. 만약 이가 정말 성공적이고 이에 흥미를 가진 플레이어들이 많다면, 그 다음을 위한 초석이 되고 이건 그 때 생각하고 대화할 수 있는 주제가 되겠죠. 저희에겐 확실히 예전엔 할 수 없었던 방식으로 다양한 것을 해낼 수 있는 능력이 있습니다. 이가 가능해진 만큼, 저희가 이를 정말 할지 아닐지는 팬 분들의 반응과 관심에 달려 있다고 생각합니다.
뉴먼: 그러니까, 만약 플레이어들이 원한다면, 오리지널 서버, 불타는 성전 서버, 리치 왕의 분노 서버가 추가될 가능성이 있는 거네요?
브랙: 그렇습니다. 이를 제작하는 데 필요한 노력이나 들여야 하는 시간을 하찮게 보이게 하고 싶지는 않습니다-- 저희가 그냥 원할 때 만들었다 없앨 수 있는 게 아니니까요. 하지만 만약 클래식이 정말로 성공적이라면, 미래에 무엇이 저희를 기다리고 있을지 지켜봐야 하겠지요.
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