저희는 이 주제를 면밀하게 주시해 왔으며, 내부적으로 논의해 왔습니다. 투명하게 말씀드리자면, 불타는 성전 클래식에선 보상 같은 주요 시스템을 변경할 때 특히 더욱 조심하려 합니다. 저희는 예전을 재현한 게임을 만들고자 노력하고 있으며, 저희의 판단으로만 개발을 진행한다면 오리지널 게임의 정신에 해가 될 수 있다고 생각합니다. 예를 들어, 아이템의 가치에 부정적인 영향을 미치거나 캐릭터가 강력해지는 속도가 바뀌어 게임의 다른 부분에 영향을 끼칠 수 있겠죠.다만, 현재 PvP 보상의 획득율이 마음에 들지 않는다는 여러분의 의견을 존중하며, 변경점을 적용할 충분한 가치가 있다고 생각합니다. PvE와 그 보상과 비교하면, 필요한 노력과 시간이 크게 차이납니다 -- 플레이어들은 훨씬 실력이 좋고, 최고의 공격대 공략법이 이미 다 준비되어 있는 만큼, 이런 보상을 획득하는 것이 훨씬 쉬워졌으니 말이죠!저희는 2 시즌 때 원래 태양샘과 함께 적용된 변경점인 PvP 진영 아이템을 미리 출시하며 전 시즌 장비의 값을 반으로 줄였습니다만, 충분하진 않다고 생각했습니다.이에 따라 3 시즌 콘텐츠가 해금되면, 다음과 같은 변경점이 적용됩니다:
- PvP 평판 아이템을 구입하려면 이제 우호적 평판이 요구됩니다 (기존 매우 우호적).
- 1시즌 장비 구입에 더 이상 명예 훈장이 요구되지 않습니다.
- 구원자 장비를 구입하는 데 필요한 명예 훈장의 수가 반으로 감소합니다.
- 훈장을 명예로 바꾸는 반복 퀘스트를 통해 받을 수 있는 명예의 양이 증가합니다.
- 전장으로 일일 퀘스트가 3개의 명예 훈장을 보상으로 제공하며, 추가 명예 보상이 증가합니다.
- 할라아르 및 테로카르 pvP 일일 퀘스트의 추가 명예 보상이 크게 증가합니다.
- 지옥불 반도의 요새 PvP 일일 퀘스트가 추가 명예 보상을 제공합니다.
- 티어 4 및 5 토큰을 티어 상인에게서 1 및 2 시즌 장비로 교환할 수 있습니다.
이가 큰 영향을 끼칠 수 있기를 바랍니다. 이에 대한 여러분의 느낌을 알려주세요, 듣고 있겠습니다!