안녕하세요, 여러분! 내일 있을 공격대 테스팅에 앞서, 여러분이 용군단의 첫 공격대인 현신의 금고에 들어서며 보시게 될 (그리고 보지 않게 될) 변경점들에 대해 좀 더 자세히 설명해 드리는 시간을 갖고자 합니다.변경점에 대해 얘기하기 전에, 이 글은 모두 공격대에 관한 것이라는 점을 짚고 넘어가고자 합니다. 다른 엔드게임 활동 (쐐기 등)에 대해선 향후 더 자세히 설명해드릴 예정이므로, 이 글에서는 공격대에만 중점을 둘 예정입니다. 그렇다면, 내일 보시게 될 변경점들을 설명해 드리겠습니다:
파티 전리품 획득 방식- 현신의 금고에선 전리품을 분배할 수 있는 방식이 파티 전리품 획득 기능으로 제한됩니다. 개인 획득 방식을 다시 선택할 수는 없습니다.
- 전문기술 제작 재료 같은 일부 아이템은 필요할 경우 계속해서 개인 획득 방식을 사용합니다.
- 입찰 및 차비 UI 역시 다시 돌아오며, 플레이어가 언제 그리고 어떻게 주사위를 굴리는 규칙을 최대한 직관적으로 만들기 위한 여러분의 피드백을 부탁드리겠습니다.
전리품 거래- 공격대 내에서는 파티원 간 거래의 모든 아이템 레벨 제한이 완전히 사라집니다. 즉, 아이템 레벨이 약간 높아도 업그레이드가 아닌 경우 (특히 2차 능력치에 중점을 두는 반지 및 목걸이)에도 그 플레이어가 주사위를 굴려 획득했다 하더라도 거래가 가능해집니다.
아이템 레벨 단계- 이제 획득할 수 있는 전리품의 아이템 레벨 단계가 2개에서 3개로 증가합니다.
- 일반 난이도를 기준으로 에라노그, 원시술사 의회 및 테로스가 제공하는 전리품의 기본 아이템 레벨은 389입니다.
- 중간 단계 전리품 아이템 레벨 (기존 최종 우두머리용)은 395로, 각 지구의 최종 우두머리가 전리품으로 제공합니다 (승천한 자 다테아, 쿠로그 그림토템).
- 마지막 우두머리들인 혈족지기 디우르나와 폭풍포식자 라자게스는 아이템 레벨 398의 전리품을 제공합니다.
- 이 아이템 레벨들은 계속해서 각 난이도 '단계'의 아이템 레벨 차이 (+13) 내에 속합니다 - 즉, 영웅 난이도 기본 아이템은 +4인 402부터 시작합니다.
]오랜 시간 동안 저희는 플레이어들이 할론드루스, 진흙주먹과 고통장이 라즈날 같은 강력한 지구 우두머리에 도전하고 즐기는 것을 지켜봐왔으며, 이런 강력한 도전이 절규날개 같은 첫 우두머리와 동일한 등급의 장비를 제공한다는 것이 말이 되지 않는다고 생각해 왔습니다. 저희는 이런 신규 공격대 보상 단계를 도입함으로서, 현신의 금고와 그 미래 공격대를 진행하며 어려운 적을 상대하는 것에 더 큰 의미를 부여하고자 합니다.
특별 전리품그 외에도, 저희는 일부 우두머리가 일부러 더 높은 아이템 레벨 (그 우두머리의 다른 전리품에 비교해 +6 ~7)의 전리품을 제공하는 것을 실험해 보고자 합니다.
한 가지 확실히 말씀드리고 싶은 건, 이것이
티탄벼림이 아니라는 것입니다. 이는 늘 동일한 아이템이며, 아주 약간 더 희귀할 것입니다 (그리고 신규 기능 개발이 완료되면, 이를 던전 도감 자체에 표기할 수 있으리라 생각됩니다). 이는 고유한 외형부터 특별한 추가 효과를 가진 아이템, 또는 많은 플레이어들이 원하는 강력한 장신구 등이 될 수 있습니다.이를 통해, 저희는 다음과 같은 목표를 달성하고자 합니다:
- 공격대가 주로 빠르게 마스터하여 더 이상 어렵지가 않은 초반 우두머리에 대한 자극 제공
- 어려운 전투를 위한 장기적인 목표 제공
- 특정 아이템의 강함에 맞는 아이템 레벨 표기를 위한 발자국 더 가까이 다가감
어둠땅에선 강력한 효과를 가진 많은 무기를 추가해지만, 이가 얼마나 강력한지가 제대로 전달되지 못했습니다 - 예를 들어 실바나스 단검으로 더 잘 알려진 밤의 끝의 경우 아이템 레벨보다 훨씬 더 강력했지만, 계속해서 실바나스의 다른 전리품들과 동일하게 표기되었으니까요. 저희는 아이템 레벨에 유연성을 제공함으로서, 플레이어들에게 직관적으로 말이 되는 방식으로 이런 효과의 수치를 좀 더 제대로 조정할 수 있는 방법을 고안하고자 합니다.현재 이는 8명의 모든 우두머리에게 적용되진 않을 것이나, 이는 언제든지 향후에 변경될 수 있습니다. 이런 특별한 전리품의 예시는 다음과 같습니다:
- 에라노그와 디우르나의 특별한 반지 세트
- 수가 많을 수록 더욱 강력해지는 원시술사 의회의 '만능 장신구' (힘/민첩성/지능)
- 폭풍의 현신인 라자게스의 특별한 활
현재까지 적용된 특별 전리품의 목록은 이게 다입니다만 (장신구와 특별 효과의 수치는 계속 조정 중입니다), 아직 적용되지 않은 계획들 역시 공유해 드리고 싶습니다. 저희는 이를
향후 베타 빌드에 적용하여, 여러분의 피드백을 받고자 합니다.
착용 시 귀속 아이템- 공격대의 일반 비우두머리 적들은 더 이상 착용 시 귀속 아이템을 전리품으로 제공하지 않으며, 대신 공격대 내 중간 우두머리격 네임드인 소위 '부관급' 우두머리가 일정 확률로 이를 제공하게 됩니다. 이런 부관급 적들은 현 와우의 부관들과 동일하게, 난이도 당 일주일에 한 번만 전리품을 획득할 수 있습니다.
- 착용 시 귀속 아이템은 일반 우두머리 전리품처럼 공격대 크기에 따라 스케일링되므로, 인스턴스를 모두 완료한다는 가정 하에 각 공격대가 특정한 수의 착용 시 귀속 아이템을 무조건 획득할 수 있게 해 줍니다.
- 마지막으로, 높은 아이템 레벨부터 무기까지 공격대 플레이어들이 원할 만한 좀 더 중요한 아이템들을 착용 시 귀속 아이템 목록에 추가할 예정입니다.
이런 변경점의 목표는 공격대 환경을 하나의 '9번째 우두머리'로 취급하여, 공격대 심층부로 진행했을 때 추가 전리품을 보상으로 제공하거나 공격대의 모든 박쥐와 나락살이를 처치하지 않는 효율적인 진행으로도 공격대의 최대 가치를 얻을 수 있게끔 하는 방식으로 착귀 아이템을 새롭게 재설계하는 것입니다. 추가로, 이는 착귀 아이템을 위한 확실하고 이해하기 쉬운 규칙을 만듦과 동시에, 이를 단순한 추가 보상이 아닌 플레이어가 원하는 장비를 얻을 수 있는 신뢰할만한 방식으로 만들 수 있는 기회를 제공합니다.설명해 드릴 건 여기까지입니다 - 여러분의 질문과 피드백을 이 토론글에 남겨주시길 바라며, 다음 주에 걸쳐 공격대 테스팅을 진행하시는 동안 최대한 더 자세히 설명해 드리기 위해 노력하도록 하겠습니다. 읽어주셔서 감사합니다, 공격대를 즐겨주세요!