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와우 클래식 회담 커뮤니티 정보 모음
클래식
2019/05/16 시간 21:41
에
perculia
에 의해 작성됨
지난 며칠 간, 블리자드와의 회담 이벤트를 통해 제공된 다양한 와우 클래식에 대한 정보를 많은 와우 커뮤니티 여러분들이 공개해 주셨는데요. 이들은 블리자드에게 초대를 받아 와우 클래식 데모를 체험해보고, 개발자들에게 질문을 던질 수 있었습니다.
아래에서 이벤트에 참여한 컨텐츠 크리에이터들의 목록과 이들이 보도한 내용들, 그리고 이에 대한 짧은 요약본을 확인하실 수 있습니다.
와우헤드
저흰 수석 소프트웨어 엔지니어 브라이언 버밍햄 씨 및 프로덕션 디렉터 패트릭 도슨 씨를 인터뷰했습니다.
탈것 시스템은 1.12.1 패치에 추가된 최신 시스템이 아닌 옛 종족별 타기 기술을 토대로 할 것
옛 천골마 탈것들은 클래식 와우에 아예 추가되지 않을 것
인증기를 통한 추가 가방 칸은 격아 전용
전투정보실/API 지원은 계획되어 있으나, 아마 출시 때에는 포함되지 않을 것
오리지널 소장판을 소유하고 있다면, 클래식 와우 캐릭터를 위한 특별 애완동물 해금이 가능
격아와 클래식 업데이트는 겹치거나 같은 날에 출시되지 않을 것
전체 컨텐츠 일정의 출시일은 클래식이 출시되고 난 후 단계별로 천천히 공개될 것
전체 인터뷰는 여기를 클릭하세요
Esfand 및 StaySafe
Esfand와 StaySafe 님은 수석 소프트웨어 엔지니어 브라이언 버밍햄 씨 및 프로덕션 디렉터 패트릭 도슨 씨를 인터뷰했습니다.
오리지널 월드 오브 워크래프트 출시 때 퀘스트가 해금되어있지 않던 서부 역병지대, 동부 내륙지, 실리더스 및 다른 지역들의 퀘스트들은 컨텐츠가 출시될 때 맞춰 출시될 것-- 6단계에 도달하지도 않았는데 낙스라마스 퀘스트를 받을 수 있는 건 말이 되지 않음
토륨 거점이 클래식 출시와 함께 추가될지 아닐지는 아직 결정되지 않았으며, 커뮤니티의 의견을 듣고자 함
(배우기는 쉬우나 탈것이 값비싼) 옛 탈것 시스템은 클래식에 계속 적용될 것이며, 1.12.1 패치의 시스템으로 업데이트되지 않을 것
계층화
시스템은 출시 때 서버의 수를 늘리지 않고서도 대기열을 줄여줄 시스템이 될 것임. 하지만, 만약 필요하다면 추가 서버를 열 생각도 있음
Tips Out Baby
Tips 팀은 수석 프로듀서 존 하이트 씨와 수석 소프트웨어 엔지니어 오마르 곤잘레즈 씨를 인터뷰했습니다.
스트레스 테스트는 제한된 수의 플레이어들이 참가하는 일반 베타와 다르게 더 많은 플레이어들을 대상으로 할 것
클래식 서버는 본 서버와의 혼동을 막기 위해 새로운 이름을 가질 것
계층화
는 스트레스 테스트 때 실험적으로 적용될 예정
15주년 기념 보상
은 클래식에 적용되지 않을 것
하지만 오리지널 소장판의 애완동물은 클래식에도 적용됨
향후에 클래식에도 서버 이전이 추가될 수 있으나, 아직 결정나지 않음
전장은 (추가되면) 1.12 패치 때와 같이 전 서버의 플레이어들을 포함할 것
배틀넷을 통한 호드와 얼라이언스 플레이어들의 대화를 막을 생각은 없음. 하지만 본 서버에서 할 수 있는 것처럼 상대 진영 플레이어를 오른쪽 클릭하여 배틀넷에 추가할 순 없을 것
불타는 성전과 리치 왕의 분노 서버에 대한 이야기는 이미 나왔으며, 커뮤니티가 원하는 지에 따라 갈릴 것
Quissy
Quissy 님은 게임 디렉터 이언 헤지코스타스 씨와 수석 게임 프로듀서 칼리아 스치 씨를 인터뷰했습니다.
블리자드는 플레이어들이 신규 단계와 함께 해금되는 컨텐츠를 즐기기 위해 최대한 빨리 게임을 플레이 해야 한다는 압박감을 느끼게 하고 싶지 않으나, 컨텐츠 출시의 속도는 플레이어의 의견에 달려 있을 것
클래식에는 e스포츠 가능성이 존재하지 않다고 생각하나, 플레이어들이 무언가를 생각해낼 지 궁금한 편
불타는 성전과 리치 왕의 분노 서버의 가능성은 존재하며, 클래식의 반응에 달려 있을 것. 하지만, 지금은 클래식에 집중할 예정
불타는 성전과 리치 왕의 분노 서버에 대한 가능성에 대해 저희는
지난 주 다뤄본 바 있습니다
.
Vanion (독일어)
Vanion은 게임 디렉터 이언 헤지코스타스 씨와 수석 게임 프로듀서 칼리아 스치 씨를 인터뷰했습니다.
클래식의 커뮤니케이션 팀은 본 서버와 같으나 차이점이라면 클래식에서는 답을 하는 것이 훨씬 쉽고 깔끔하나, 본 서버는 아직 확정나지 않거나 공개하기 이르기에 쉬이 답하지 못하는 것들이 더 존재할 뿐
클래식은 서버 통합을 막기 위해 최대한 적은 수의 서버로 출시될 것. 이를 실현하기 위해
계층화
가 적용될 것
클래식을 위한 소장판은 곧 새로운 것을 게임에 추가하는 것이었으므로, 클래식의 느낌과 맞지 않는다 판단
출시 때에는 고객 지원이 없을 것. 블리자드는 클래식에 캐릭터 이전이나 이름 변경 시스템이 존재해야 할 지에 대해 플레이어들의 피드백을 받았으며, 탈것과 애완동물을 구입할 수 있는 게임 내 상점 역시 존재하지 않을 것
클래식에는 서버별로 나뉜 클래식 전용 토론장이 존재할 것
전투정보실은 100% 예정된 것은 아니나 가능성은 존재
베타가 진행되며 레벨 상한선 또한 계속 증가할 것이고 특정 컨텐츠 테스팅을 위한 준비된 캐릭터가 존재할 수도 있음
클래식 베타는 소수로만 이루어질 예정. 클래식에 필요한 피드백은 격아 같은 것과는 다름. 게임이 재밌는지 아니면 밸런스가 잘 맞았는지 같은 피드백이 아닌, 오리지널에 비해 무언가 틀리거나 맞지 않는지, 아니면 무언가가 오류가 있는지를 알아보기 위할 뿐이기 때문.
전체 인터뷰는 여기를 클릭하세요
WoWChakra (스페인어)
WoWChakra는 수석 프로듀서 존 하이트 씨와 수석 소프트웨어 엔지니어 오마르 곤잘레즈 씨를 인터뷰했습니다.
같은 계정에서는 본 서버와 클래식을 동시에 켤 수
없을
것
클래식에는 와우 토큰이 존재하지 않을 것
컨텐츠 단계의 출시는 커뮤니티가 컨텐츠를 얼마나 빠르게 소비하느냐에 따라 달려있을 것
클래식에는 최소한 한 개의 RP (롤플레잉) 서버가 존재할 것
직업, 우두머리, 공격대 모두 1.12 패치 상태 그대로이며, 밸런스 패치는 없을 것
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Forbes
Forbes는 블리자드의 사장 J. 앨런 브랙 씨를 인터뷰했습니다.
앨런 브랙은 와우 클래식을 가슴에 담고 있음
클래식은 블리자드가 같은 중심 엔진으로 다른 버전의 와우를 작동시키게 해 주는 흥미로운 실험이 되었음
블리자드는 클래식이 단기적으로도 장기적으로오 얼마나 큰 인기를 끌지 예상하지 못하고 있음
중심 작업이 끝난 만큼, 블리자드가 불타는 성전이나 리치 왕의 분노처럼 다른 서버를 돌리는 것도 이론상으로는 가능. 클래식이 얼마나 성공하고 플레이어들이 얼마나 원하는지에 따라 달려 있을 것
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DenofGeek
DenofGeek은 수석 소프트웨어 엔지니어 브라이언 버밍햄 씨 및 프로덕션 디렉터 패트릭 도슨 씨를 인터뷰했습니다.
개발 팀은 클래식에 오염된 피 버그를 다시 추가하는 걸 "재밌는 아이디어"라고 평했으나, 발표할만한 계획은 없음
클래식에서 방어구 없는 옛 탈것을 구매할 수 있게 할 계획은 없음. 만약 이를 일정 시간동안만 추가한다면 픞ㄹ레이어들이 이를 얻기 위해 성급히 행동할 것이며, 이를 원치 않음
게임 내 신고는 클래식에서도 존재하며, 시스템을 악용하면 제재를 받게 될 것
6단계 (낙스라마스) 이후의 컨텐츠의 가능성 또한 존재. 개발 팀은 이를 팬들에게 보내는 러브 레터라고 표현했으며, 아직 계획된 건 없으나 커뮤니티가 원한다면 이에 대해 대화를 나눌 수도 있을 것
전체 인터뷰는 여기를 클릭하세요
USGamer
USGamer는 수석 소프트웨어 엔지니어 브라이언 버밍햄 씨 및 프로덕션 디렉터 패트릭 도슨 씨를 인터뷰했습니다.
클래식의 진행 상황은 오리지널과 다를 것이며, 이는 매 패치마다 적용되었던 옛 버그와 밸런스 변경점을 추가하고 싶지 않기 때문
클래식을 제작하며 가장 힘든 점 중 하나는 늘 "이걸 어떻게 하지?"였음-- 1.12 패치 게임을 출시한다는 것은 질적으로도 보안적으로도 지금의 수준에 맞지 않는다는 점이기도 했기 때문
우편함이나 친구 목록에 따른 이름 자동 완성 같은 사소한 최신 시스템이 클래식에 남아있으며, 이는 클래식의 중심적인 게임플레이에 영향을 끼치지 않기 때문
마법사가 서로 변이시킬 수 있는 것 같이 게임플레이에 영향을 끼치는 버그는 클래식에서 재현되었지만, 마법사가 저습지 끝자락에서 점멸을 통해 세계 밖으로 떨어질 수 있던 버그 같은 건 재현되지 않음
클래식이 6단계 이후 첫 단계로 돌아가는 컨텐츠 루프는 아직까진 계획되어 있지 않음
전체 인터뷰는 여기를 클릭하세요
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