저희는 태초의 존재의 매장터 전투 중 일부가 조정이 필요하다는 여러분의 피드백을 받았으며, 일부 능력들이 약간 삐끗하기만 해도 막을 수 없는 전멸로 이어진다는 점을 감안 이를 수정해 나가고자 합니다.저희는 그 외에도 리후빔 전투 내 일부 자동 기계의 난이도가 너무 높다는 피드백을 받았기에 플레이어들이 좀 더 다양한 전략을 사용할 수 있게끔 이 또한 수정하고자 합니다. 이런 변경점은 다음 주, 6월 23일 목요일에 주간 점검과 함께 적용될 예정입니다:
태초의 존재의 매장터- 리후빔
신화 난이도에서 리후빔의 생명력이 15%만큼 감소합니다. - 신화 난이도에서 공명의 폭포의 공격력이 90%만큼 감소합니다.
- 신화 난이도에서 수호자 자동기계의 파수기 자동기계 형성 재사용 대기시간이 증가합니다.
할론드루스 - 신화 난이도에서 여진의 공격력이 75%만큼 감소합니다.
- 신화 난이도에서 행성파괴 광선의 공격력이 65%만큼 감소하고 덜 자주 피해를 입힙니다.
안두인 린 - 모든 난이도에서 절망과 과신의 지속 시간이 16초로 증가합니다 (기존 12초).
- 신화 난이도에서 신성 모독이 더 이상 표식이 없는 플레이어와 부딪혀도 발동하지 않습니다. 툴팁은 향후 패치에서 변경될 예정입니다.
- 모든 난이도에서 저주받은 자의 행진의 공격력이 75%만큼 감소합니다.
- 모든 난이도에서 영혼 폭발의 공격력 및 투사체 속도가 30%만큼 감소합니다.
- 신화 난이도에서 영혼 추방의 시전 시간이 16초로 증가합니다 (기존 12초).
- 신화 난이도에서 괴저의 폭발의 시전 시간이 30%만큼 증가합니다.
라이겔론 - 신화 난이도에서 어둠의 월식이 이제 3명의 플레이어를 대상으로 삼습니다 (기존 4명).
- 신화 난이도에서 불안정한 물질의 생명력이 25%만큼 감소합니다.
간수 - 신화 난이도에서 고문의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
- 신화 난이도에서 부정한 분출의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
- 신화 난이도에서 충동의 룬의 흡수량이 30%만큼 감소합니다.
- 신화 난이도에서 사슬 파괴자가 이제 가장 가까운 3명의 플레이어를 대상으로 삼습니다 (기존 4명).
- 신화 난이도에서 고문의 화신의 생명력이 20%만큼 감소합니다.
- 신화 난이도에서 생명력 전환 보호막이 75%만큼 감소합니다.
- 신화 난이도에서 고뇌의 사슬 대상이 사정 거리 밖으로 도망가면 연결된 대상을 다른 위치로 이동시키지 않습니다.