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9.1 패치 내 토르가스트 변경점 - 속도와 사망 횟수를 고려하는 점수 시스템
PTR
2021/04/15 시간 00:49
에
Squishei
에 의해 작성됨
9.1 패치에서는 토르가스트에서 대지공포와 사망 제한 시스템이 사라지고, 대신 속도와 사망 횟수 등을 기반으로 하는 점수 시스템이 새로이 도입될 것으로 보입니다.
이언 헤지코스타스가
PC Gamer와 진행한 9.1 패치 인터뷰
에서, 그는 사망 횟수 제한보다는 좀 더 다른 시스템을 적용하는 것을 고려 중에 있다고 밝혔던 바 있는데요. 현재 토르가스트에서 실패하는 건 별로 좋은 경험이 아니라는 걸 인지하고 있다고 언급한 그는 대지공포가 공격대 우두머리로 등장하는 9.1 패치가 이를 변경하기에 적합한 때라고 설명했습니다.
등급이나 점수가 있다면 어떨까요? 일종의 성공의 스펙트럼이 있어 계속해서 좀 더 효율적이고, 좀 더 빨리 완료하거나 사망 횟수를 줄임으로서 그만큼 더 많은 보상을 받을 수 있는 식으로 말이죠. 늘 더 나은 도전을 향해 노력하지만, 절대 빈손으로 떠나진 않게끔 말입니다—물론, 첫 층에서 패배하여 거기서 도전이 끝나버리는 경우를 제외하면 말이죠. 그래도 괜찮습니다.
이 인터뷰에서 헤지코스타스가 언급한 점수 시스템은 아마 토르가스트 완료 속도나 사망 횟수 등을 모두 고려하여 계산되며, 이를 통해 늘 "더 나은 도전을 향해 노력하지만, 절대 빈손으로 떠나진 않게끔" 하는 상황을 만들고자 하는 것으로 보입니다.
9.1 패치의 보상이 정확히 어떻게 계산될 지는 아직 알 수 없으나, 점수를 기반으로 하는 것이라면 더 높은 점수일수록 더 좋은 보상을 받는 것이 합당할 것입니다. 높은 점수를 위해서는, 최대한 빨리 그리고 최대한 적게 사망하며 토르가스트를 정복해야만 합니다.
아래에서 9.1 패치 PTR 빌드에서 데이터마이닝 한 점수 관련 주문들을 확인하실 수 있습니다.
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정예 적이 10%의 추가 점수를 제공합니다.
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정예 적이 20%의 추가 점수를 제공합니다.
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정예 적이 30%의 추가 점수를 제공합니다.
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점수 제곱 시간이 5초 아래일 때, 근처에 점수 보주 가 등장합니다. 이 보주를 획득하면 제한 시간이 초기화되며, 50의 점수를 얻습니다.
이 효과는 3분에 한 번씩만 발동하며, 점수 제곱 효과가 없을 땐 발동하지 않습니다.
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적을 처치하면 낮은 확률로 30초 간 획득하는 점수가 100%만큼 증가합니다.
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적을 처치하면 낮은 확률로 30초 간 획득하는 점수가 100%만큼 증가합니다.
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연속 점수 등급 당 공격력, 치유량 및 이동 속도가 2%만큼 증가합니다.
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