후자입니다. 이전에는 특정 전리품을 얻기 위한 가장 최선의 방법이 최대한 많은 방어구 또는 무기 유형의 직업을 겹치는 것이었습니다만, 이제 자신이 파티의 유일한 도적이나 악마사냥꾼이라 해도 더 좋은 아이템을 획득할 확률이 다른 이들과 동일해집니다.
이 뜻은 사냥꾼이 없는 파티에서 활을 획득할 수 있는 확률 역시 존재하나, 저희는 이 시스템이 다양한 직업 조합을 장려하고 보상한다고 생각합니다 - 위에 언급된 문제를 해결하기도 하고 말이죠 (사슬 직업들은 지난 몇 년간 아이템을 얻는 게 얼마나 힘들었는지 뼈저리게 느끼셨을 겁니다).