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Forbes의 이언 헤지코스타스 인터뷰: 기만 접두사 설명, 메카곤 하드 모드
PTR
2019/05/30 시간 11:06
에
perculia
에 의해 작성됨
Forbes가 아즈샤라의 현신에 대해 이언 헤지코스타스와
또 다른 인터뷰
를 진행했습니다-- 이를 통해 저희는 3 시즌 신화 쐐기돌 접두사인 기만 (Beguiling)에 대한 더 자세한 설명과, 메카곤 던전 내 하드 모드에 대한 확답 등을 확인할 수 있었습니다.
전체 Forbes 인터뷰는 여기를 클릭하세요
Forbes의
지난 인터뷰
는 폭풍의 용광로와 아즈샤라의 현신의 초반 부분을 다룬 반면, 이번 인터뷰는 좀 더 소위 후반부의 엔드게임 컨텐츠를 중점으로 다루고 있습니다. 비록 이 인터뷰는 격전의 아제로스에 익숙하지 않거나 잠시 휴식 시간을 갖고 있는 플레이어들을 중점으로 두고 있으나, 계속해서 게임을 즐기는 플레이어들에게도 흥미로울 내용이 일부 포함되어 있습니다.
기만 접두사
기만 (Beguiling)은 3 시즌 신화 쐐기돌 접두사로, 현재 8.2 패치 PTR에선 테스팅이 불가능한데요. 이 인터뷰를 통해 기만 접두사가 암흑, 비전, 그리고 냉기의 시녀를 던전에 추가하며 이들을 상대하게끔 만든다는 것을 알 수 있었습니다.
이 인터뷰는 또한 신규 접두사와 영원한 궁전을 포함한 3 시즌이 아즈샤라의 현신 출시 직후가 아닌 시간이 좀 더 흐른 후에 개방됨을 상기시켜주기도 했습니다.
3 시즌 신화 쐐기돌 던전 접두사는 어떻습니까?
헤지코스타스: 기만 접두사는 여왕 아즈샤라의 부하들이 쿨 티라스와 잔달라 던전을 침공하는 것을 보여줍니다. 세 종류의 시녀들이 다양한 잡몹들 사이에 등장하여, 이들의 조합은 매 주마다 바뀌게 됩니다.
이들의 종류는 암흑, 비전 그리고 냉기로 나뉘는데요. 이들의 재밌고 색다른 능력에 따라 특정 잡몹들을 상대하는 방식이 달라지게 될 겁니다. 이 덕에 지난 다섯 달 동안 늘 건너뛰었던 잡몹들을 이번에야말로 상대하게 될 수도 있겠죠.
메가던전
며칠 전, 저희는 첫 세 우두머리를 특정 순서대로 처치하여 더욱 강력한
HK-8 공중 압박 유닛
을 소환하는,
작전명: 메카곤의 하드모드
에 대해 알게된 바 있습니다. 이 인터뷰에서 이언은 이가 의도된 바임을 밝히며, 이가 카라잔의 파멸의 어둠과 비슷하다 말했습니다. 비록 아직 메카곤 하드모드의 보상은 알려지지 않았지만, 파멸의 어둠은
이글거리는 불꽃고룡
탈것을 보상으로 준 바 있는 만큼 비슷한 보상을 기대해봐도 좋지 않을까요?
이언은 그 외에도 던전에서 획득 가능한 특별한 천공 카드를 장착할 수 있는
소형 산출 장치
에 대해서도 언급했습니다. 현재 PTR에는 30개가 넘는 천공 카드가 존재하며, 던전의 네 번째 및 여덟 번째 우두머리에게서 특히 흥미로운 천공 카드들을 획득할 수 있습니다. 더 자세한 내용은 저희의
천공 카드 미리보기 글
을 확인하세요.
많은 곳에선, 소위 잡몹들이 던전에서 중요한 위치를 차지하고 있고, 우두머리들은 하이라이트라 부를 순 있지만 우두머리를 쓰러뜨리지 못하거나 우두머리를 넘어서는 게 큰 문제인 경우는 거의 없다시피 하죠. 하지만 작전명: 메카곤에서의 우두머리들은 소규모 공격대 전투와도 같이 느껴질 것입니다. 전투가 몇 분동안 계속될 수도 있죠. 플레이어들은 이들을 상대하기 위해 공략법을 배우고, 전략을 짜며 이를 개선해 나가야만 이들을 쓰러뜨릴 수 있을 것입니다.
이 던전 내에는 신화 공격대 등을 즐기는 하드코어 게이머 분들을 위한 숨겨진 도전 또한 존재합니다-- 카라잔의 파멸의 어둠을 기억하실 지 모르겠네요. 메카곤을 탐험하는 플레이어들 중 눈썰미가 좋은 분들이시라면 비슷한 걸 찾으실 수 있을 겁니다.
일반 난이도 공격대와 비슷하며, 그보다 약간 더 높게 조정되어 있습니다. 특히 메카곤에서 획득한 천공 카드를 커스터마이징하고 강화하고자 하는 플레이어들을 위한 또 다른 사우이 티어 또한 존재합니다. 가장 강력한 천공 카드들은 던전 내에서 획득이 가능하며, 다시 찾은 카라잔처럼 이 던전에는 장신구던 다른 아이템이던, 다른 컨텐츠를 즐기는 플레이어들에게도 어필할만한 멋진 아이템들이 몇 가지 존재하리라 생각합니다.
직업 간 균형
월드 오브 워크래프트를 오랫동안 즐겨온 플레이어들이라면 놀랍진 않겠지만, 이언은 확장팩 중간에 큰 직업 개선이 이루어지진 않을 것이라 밝혔습니다. 이는 확장팩 도중에 복귀한 플레이어들에게 영향을 끼치지 않기 위해, 대체적으로 신규 확장팩과 함께 이루어집니다. 이언은 다만 군단 시절에는 확장팩 도중에 이런 수정이 가해졌으나, 이는 일부 전문화가 매우 크게 변경된 만큼 잔존하는 문제를 해결하기 위함이라 언급했습니다.
하지만, 특정 전문화의 일부 문제점은 확장팩 도중이라도 얼마든지 변경될 수 있으며, 이언은 냉기 죽음의 기사의
신드라고사의 숨결
변경점을 그 예중 하나로 들었습니다.
냉기 죽음의 기사 자원의 페이스나 신드라고사의 숨결처럼 일부 문제는 저희가 주시하고 해결하고자 하는 편입니다. 이런 변경점은 PTR에 적용된 상태로, 개발 팀은 플레이어들의 피드백을 받으며 이를 꾸준히 수정할 계획을 가지고 있습니다.
하지만 이런 변경점 외에는, 확장팩 출시에서나 이루어질 법한 큰 수정은 확장팩 중반에선 기대하지 않으시는 게 좋다고 생각합니다. 군단에서는 예외가 좀 있었지만, 이는 군단에서 많은 전문화가 완전히 새로 다시 태어났기 때문이었습니다. 그런 전문화 중에는 당연하게도 문제가 있는 경우가 있었고, 이럴 때에는 좀 더 큰 수정이 불가피했었습니다.
전문화의 로테이션이나 자원의 흐름, 또는 능력을 추가하거나 삭제하듯 아주 근원적인 것을 수정하는 건 아주 이상한 경험입니다. 이는 새로운 컨텐츠에 뛰어들기 위해 복귀한 플레이어들이 그 직업을 다시 배워야만 하는 결과를 낳게 되죠. 그렇기에 이런 저희는 이런 변경점들을 새로운 확장팩과 함께 쏟아지는 다양한 변경점에 포함시키고자 합니다 -- 새로운 진행 시스템이 추가되고, 말하자면 큰 초기화가 이루어지는 때에 말이죠.
저희는 물론 계속해서 실적이 좋지 않은 특성이나 직업 내에서 해결할 수 있는 넓지 않은 문제가 있다면 이를 계속해서 해결하기 위해 노력할 것이다, "흐름을 바꿔보자" 라던가 자원의 생성 및 소모 모델이 특정 전문화에게 어떻게 작동하거나 하는 것은 이런 컨텐츠 업데이트에선 적용되지 않을 것입니다.
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