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7월 14일 긴급 수정 사항 - 지배의 성소 우두머리 및 장신구 밸런스 조정 등
라이브
2021/07/13 시간 21:07
에
perculia
에 의해 작성됨
7월 14일의 긴급 수정 사항으로는 지배의 성소 우두머리 및 장신구 밸런스 조정 사항 등이 있습니다.
블리자드
직업
사냥꾼
살쾡이의 이빨과 독사 쐐기의 공격력이 정상적으로 10%만큼 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
수도사
풍운
의도한 것보다 더 큰 피해를 입히던 폭풍과 대지와 불과 회전 학다리차기의 연계를 수정하였습니다.
성기사
제압자의 망치(강령군주 능력)가 신성한 목적(특성)을 소모하던 문제를 수정하였습니다.
징벌
집행자(플레이어 간 전투 특성)의 효과로 심판의 주 대상이 피해를 받던 문제를 수정하였습니다.
사제
신성
제련살이의 백일몽(뼈장장이 에어미르 영혼결속) 이후 구원의 영혼이 정상적으로 종료되지 않던 문제를 수정하였습니다.
성약의 단
영혼결속
강령군주
이제 피해를 받으면 유황 방출(에메니)의 공포 효과가 사라집니다.
몬스터 및 NPC
모르제스와 영혼 우리의 생명력이 38%만큼 감소했습니다. 또한 영혼 우리는 이제 죽음의 손아귀에 영향을 받지 않습니다.
던전 및 공격대
지배의 성소
간수의 눈
신화 난이도에서 플레이어가 천상의 보호막과 같은 면역 효과를 사용해 경멸 또는 분노 약화 효과를 제거할 경우, 면역 효과가 사라진 후 다시 부여받을 약화 효과를 정하지 못하는 안 좋은 상태가 되던 문제가 있었습니다. 이제 면역 효과를 사용하면 일시적으로 피해에 면역이 되지만 경멸 또는 분노 약화 효과가 사라지진 않습니다.
영혼분리자 도르마잔
신화 난이도에서 방출된 폭압의 공격력이 17%만큼 감소했습니다.
모든 난이도에서 메아리치는 비명은 이제 2초 주기로 발동합니다(기존 5초). 받는 총 피해를 유지하는 차원에서 일반, 영웅, 공격대 찾기 난이도에서는 공격력이 일정 비율만큼 감소했습니다.
신화 난이도에서 메아리치는 비명의 공격력이 추가로 10%만큼 감소했습니다.
개발자의 한마디: 신화 난이도에서 방출된 폭압의 폭발적인 피해와 메아리치는 비명의 주기가 합쳐질 경우 전투 중 요구되는 일반적인 치유량에 비해 비합리적인 수준의 피해를 급격하게 받게 되던 문제가 있었습니다. 이번 변경 사항은 받는 피해의 급격한 증가를 완화하는 데 목적을 두고 있습니다.
고통장이 라즈날
검게 물든 방어구의 지속시간이 감소했습니다.
일반 난이도에서 어둠철 불씨의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
일반 및 영웅 난이도에서 어둠철 불씨가 충격 지점에 도달할 때까지 소요되는 시간이 약간 증가했습니다.
일반 및 영웅 난이도에서 전투 격노 타이머가 연장되었습니다.
불꽃죔쇠 덫이 간혹 다른 대상보다 방어 담당을 우선적으로 공격하던 문제를 수정하였습니다.
켈투자드
어둠의 환기는 이제 켈투자드의 기력이 40%에 도달할 때만 시전되며, 100%의 기력을 회복할 때까지 갱신되지 않습니다.
성물함 내에 있는 퇴장용 차원문 시각 효과의 크기가 감소했습니다.
어둠의 균열은 이제 플레이어와 가까운 위치에 나타납니다.
부활할 수 있는 서리결속 헌신자 시체의 수가 감소했습니다.
보복의 파괴는 이제 전멸 메커니즘으로서 정상 기능합니다.
모험 안내서의 빙하의 바람 항목은 이제 능력 시전 시작 시점인 생명력 20%를 정상적으로 표시합니다.
모험 안내서의 보복의 파괴 항목은 이제 주문 시전을 방해하려면 잔재가 생명력을 얼마나 잃어야 하는지 정확히 표시합니다.
실바나스 윈드러너
일반 및 영웅 난이도에서 실바나스 윈드러너에게 입혀야 하는 총 피해가 대략 5%만큼 감소했습니다.
일반 및 영웅 난이도에서 실바나스 윈드러너는 이제 1단계 진행 중 생명력이 84%가 되면 다음 단계로 이행합니다.
개발자의 한마디: 플레이어가 메커니즘으로 보는 시간 손해가 크고, 1단계를 넘기는 시점이 초기 예상보다 훨씬 느리다고 느껴졌습니다. 이번 조치로 난이도에 큰 영향을 주지 않으면서 전투 길이를 단축하려고 합니다.
전투 3단계에서 어둠의 장막의 반경이 감소했습니다.
밴시의 비명의 반경이 감소했습니다.
개발자의 한마디: 전투 난이도를 크게 낮추지 않으면서 대규모 공격대가 받는 공간의 제약을 완화하는 방향으로 가닥을 잡은 결과입니다.
3단계 시작 시 사망한 플레이어는 이제 정상적으로 첫 번째 단상으로 이동됩니다.
1회 충전 무효화 능력으로 밴시의 파멸을 무효화하면 이제 모든 중첩이 제거됩니다.
나락벼림 영혼심판관의 채찍 강타 최초 재사용 대기시간이 증가했습니다.
실바나스 윈드러너는 이제 언어의 저주에 면역이 됩니다.
전투 부활 재사용 대기시간 타이머는 이제 전투 중 재생되는 시네마틱의 진행 시간을 포함하여 산출됩니다.
개발자의 한마디: 저희는 플레이어가 시네마틱을 건너뛸 경우 전투 부활에 불이익을 받는 듯한 기분을 느끼길 원치 않습니다.
신화+
고문 속성
오로스 콜드하트의 매서운 추위의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
소각자 아르콜라스의 영혼 융해는 이제 받는 화염 피해를 50%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
고문 령 능력이 피해를 입히지 않는 주문으로 발동하던 문제를 수정하였습니다.
티르너 사이드의 안개
트레도바
플레이어에게 부여된 정신의 연결이 간혹 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
미지의 시장 타자베쉬
파티가 공격대로 설정된 상태일 때 소레아를 처치해도 이제 “타자베쉬: 잃어버린 유물을 찾아서” 퀘스트 점수를 받습니다.
파수꾼 조펙스
전투가 초기화되어도 간혹 무장 보안이 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
소아즈미
이동기는 이제 마수가 시전되기 전에 고정된 위치로 이동하며, 이후 다른 고정된 위치로 이동하게 되기 전까지 그 자리에 남습니다.
아이템 및 보상
지배의 조각 보너스는 이제 관련 조각의 레벨에 비례합니다.
몇몇 지배의 성소 장신구의 성능이 조정되었습니다. 아래 명시된 수치는 모두 아이템 레벨 226 버전 아이템 설명이며, 그보다 높은 아이템 레벨 버전 또한 알맞게 업데이트되었습니다.
거대한 안구 분비선은 이제 가장 높은 보조 능력치를 117만큼 증가시킵니다. (기존 112)
괴악한 창조의 고서는 이제 연구한 적에게 공격 능력 사용 시 높은 확률로 507의 추가 암흑 피해를 입힙니다. (기존 467)
어둠에 물든 고문의 보주는 이제 특화를 432만큼 증가시킵니다. (기존 268)
흑단혼 조임 장치는 이제 치명타 및 극대화 효과를 발휘하며, 착용자의 가속에 영향을 받습니다. 또한 부여 즉시 피해를 입힙니다. 지속 피해 효과는 781로 감소했습니다. (기존 1,324)
회수한 융합 증폭기는 이제 공격 시 높은 확률로 1,290의 비전 피해를 입히게 합니다. (기존 1,189)
성약의 단 비행 탈것과 봄의 야생룡, 이탈자 아퀼론, 걸작 무덤날개를 해제하는 퀘스트 아이템은 이제 관련 성약의 단 구성원이 영예 레벨에 구애받지 않고 획득할 수 있습니다. 해당 탈것들은 이제 강령군주 희귀 시체파리 대왕 알 획득과 같은 방식으로 작동합니다.
복수 탈것은 이제 정상적으로 신화 모험 안내서에 나타납니다.
성소 암흑군마 탈것은 이제 모든 난이도의 아홉 발키르에게서 일정 확률로 획득할 수 있습니다.
봉투에 담긴 꼬마 우편의 정령 장신구로 소환되는 우편의 정령은 이제 좀 더 안정적으로 기능하며, 오랜 시간 사색에 빠지는 빈도가 감소합니다.
그늘진 돌 조각상과 다공성 돌 조각상은 이제 전투 물약과 재사용 대기시간을 공유합니다.
이제 전투원을 달성하면 정상적으로 속박을 벗어던진 검투사의 큰망토 판금 형상변환 세트를 얻습니다.
퀘스트
“세 번째 규칙: 신뢰는 쟁취하는 것” 퀘스트를 완료하는 데 필요한 탑 심문관이 간혹 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
저주받은 자의 탑 토르가스트
게임과 연결이 해제된 플레이어가 파티에서 추방되던 문제를 수정하였습니다.
령 능력
사제
공허의 망령 인장은 이제 사소한 적이나 소환된 적 처치 시 공허의 망령을 소환하지 않습니다.
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