안녕하세요 여러분,
디아블로 커뮤니티 여러분께 2.4 패치와 첫 래더 시즌에 대해 새로운 소식을 전해드리고자 합니다. 먼저, 지난 몇 주 간 이번 디아블로 II: 레저렉션 패치에 적용될 데이터베이스, 서버 및 밸런스 변경 사항에 대해 자세한 피드백을 남기고 테스트를 진행해 주신 모든 분들께 감사드립니다.
원래는 이 패치를 아무리 늦어도 이번 달 안에 적용할 예정이었으나, 불행히도 몇 가지 문제가 발생했습니다. "또 이런다!" 라고 생각하실수도 있고, 충분히 그러실 수 있다고 생각합니다만 이렇게 된 경위를 설명하고, 여러분이 래더 시즌이 시작되기 전에 충분한 준비를 하실 수 있도록 언제 2.4 패치와 첫 래더 시즌을 출시할 계획인지를 설명드리고자 합니다.
기억하시겠지만, 저희는 게임의 백엔드 및 데이터베이스 서비스에 대한 광범위한 업데이트를 진행해 왔습니다. 지난 몇달 간 개발진은 PTR에서 배운 것과 테스팅 도중 커뮤니티 여러분들이 주신 도움을 기반으로 이런 업데이트를 적용해 왔고, 지난 주에는 PTR의 변경 사항을 마지막으로 적용하기 위해 디아블로 II: 레저렉션의 점검 시간을 약간 연장하기도 했습니다. 하지만, 이 업데이트 동안 PTR에는 존재하지 않았던 약간의 문제를 마주하고 말았습니다. 이 때문에 저희는 이가 여러분에게 영향을 끼치지 않도록 필요한 만큼 점검 시간을 연장하여, 모든 변경점을 다시 원래대로 되돌려놔야 했습니다.
그래서 무슨 문제가 있었던 걸까요?
가장 먼저, 많은 은행 내 아잍템들이 올바르게 변환되지 않는 문제가 있었습니다 -- 데이터베이스가 새 형식으로 이동되지 않았고, 이는 PTR에서는 볼 수 없는 문제였습니다. 또한, 데이터베이스에 누락된 인덱스가 있어 본 게임 환경에서는 작업 속도가 훨씬 느려지는 문제가 있었습니다. 이는 방에 들어가거나 새로운 방을 만드는 데 큰 문제였고, 비록 인덱스를 추가하긴 했지만 데이터베이스의 성능을 살펴보고 다른 부분에도 문제가 없는지를 확인하려면 추가 시간이 필요했습니다.
마지막으로, PTR은 하나의 단일 지역 데이터베이스였기에 다양한 지역으로 이루어져 있는 본 게임과는 추가적인 데이터베이스 관련 문제가 발생하기도 했습니다. 다행히도 향후 PTR에는 다수의 지역 데이터베이스를 추가할 예정이므로, 미래에는 이런 문제를 겪을 필요가 없을 것입니다.
지난 주의 점검 이후 이런 모든 문제를 식별하고 해결할 수 있었으며, 3월 30일에 이런 변경점을 다시 본 게임에 적용하기 위한 점검을 진행할 예정입니다. 이는 약 6시간 정도 걸리리라 예상되며, 사람이 많이 몰릴 경우 높은 대기열과 속도 제한에 의존하는 대신 이를 통해 좀 더 개선된 방식으로 처리할 수 있을 것입니다.
점검과 추가 PTR 덕에 2.4 패치를 출시할 수 있으리라 생각하며, 이를 현재 4월 15일에 출시할 계획을 잡고 있습니다—래더 시즌은 2주 후인 4월 29일에 시작됩니다.
저희는 2.4 패치 출시 후에 예상치 못한 문제가 생길 경우 이를 잡아낼 수 있도록 패치일과 래더 시즌 시작일 간에 약간의 갭을 두었습니다. 업데이트가 미뤄진 것에 대해 다시금 사과드립니다만, 디아블로 II: 레저렉션의 첫 래더 시즌이 가장 효율적이고 공정한 환경이 될 수 있도록 만들고 싶었습니다. 래더 시작에 대한 멋진 커뮤니티 이벤트들 역시 준비하고 있으니, 기대해 주시기 바랍니다.