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9.1 패치 나이트 페이 드루이드 전설 능력인 천신의 영혼 상세 분석
PTR
2021/06/27 시간 03:47
에
Voulk
에 의해 작성됨
9.1 패치의 신규 나이트 페이 드루이드 전설인
천신의 영혼
은
영혼 소집
시전 시 뛰어난 주문이나 능력을 사용할 확률을 증가시킨다고 언급하는 만큼 이가 정확히 무슨 뜻인지, 그리고 안타깝지만 어째서 이가 드루이드 플레이어들이 원하던 것만은 아닌지를 다뤄보는 시간을 갖고자 합니다.
무작위 카드 덱 시스템
이 예시에서는 다섯 장의 카드 중 한 장의 "성공" 또는 "발동" 카드만이 존재합니다.
영혼 소집
이 전설을 착용했건 아니건
번성
을 발동시킬 확률은 저희가 "무작위 덱" 이라고 부르는 확률 시스템을 사용합니다. 이는 플레이어의 운이 너무 좋건 나쁘건 한쪽으로만 치우치는 상황을 막기 위해 군단에서 도입된 개념으로, 특정 숫자의 카드가 존재하는 덱에 특정 "성공" 카드가 들어있는 방식으로 이루어집니다. 주문을 사용할 때마다 카드를 하나 뽑고, 그 카드가 "성공" 카드라면 좋은 효과가 발동되는 방식이죠. 그러니 다섯 장의 카드 중 한 장의 카드만이 성공이라면, 다섯 번을 시전할 때마다 정확히 1번, 성공하게 되는 것입니다. 이 덱은 전투가 초기화될 때마다 역시 초기화되며, 확률에게 완전히 몸을 맡기는 것보다는 확실히 더 좋은 시스템입니다.
실험과 결과
전체적으로 대부분의 정보는 게임의 주문 데이터에서 확인할 수 있으나, 무작위 덱의 경우는 정보가 서버 쪽에 저장되기 때문에 직접 실험을 하는 수밖에는 없습니다. 저희는
영혼 소집
이 이런 시스템을 이용하는 만큼
천신의 영혼
의
번성
발동 확률 역시 비슷한 시스템을 사용할 것이라 추측했는데요. 이에 따라 저희는 PTR에서 이 신규 전설의
번성
발동 확률과, 이 확률이 얼마나 신뢰성이 있는지를 확인하고자 했습니다.
저희는 최소한 10번의
영혼 소집
시전을 기록할 수 있도록 절규날개나 공격대 찾기를 기준으로 실험을 진행했으며, 이를 통해 신규 전설이 덱 시스템을 이용함을 알 수 있었으나 결과 자체는 저희가 예상치 못한 것이었습니다.
예시 #1
무작위 덱 시스템을 이용할 경우
영혼 소집
을 두 번 시전할 때마다 1번의
번성
, 그리고 1번의 다른 주문이 발동될 것이라 추측할 수 있습니다. 두 번의 영혼 소집을 1개의 세트로 간주할 때 한 세트에서 두 번의
번성
발동이 있어서는 안 되고, 500번의 실험 후 이가 맞음을, 즉 두 장의 카드가 들어간 무작위 덱 시스템이 사용되고 있음을 확인할 수 있었습니다.
예시 #2
첫 번째 예시는 거의 맞아 떨어졌지만, 이번 예시는 보시다시피 10번의
영혼 소집
시전 중
번성
이 단 두 번만 발동되었습니다. 실험 중에는 이런 경우가 무척 흔했는데요. 그렇다면 대체 무슨 일이 일어나고 있는 걸까요?
여기서부터는 추측에 불과합니다만, 이 전설은 무작위 덱 시스템을 사용하기는 하되 저희가 생각하는 것과는 약간 다른 "성공" 카드를 갖고 있는 것으로 사료됩니다. 저희 기준의 "성공"이란
영혼 소집
이
번성
을 시전하는 것이나, 이 전설은 그저
번성
을
영혼 소집
이 시전할 수 있는 주문의 목록에 추가하는 것 뿐이지, 무조건 발동시켜 주지는 않는다는 셈이죠.
번성
이 발동할 확률은 약
~70%
정도로 추측됩니다. 이는 버그라기보다는 저희가 예상치 못한 작동 방식이며, 이는 무작위 덱 시스템을 좋은 시스템으로 만들어주는 이유에 반하는 작동 방식이라고 주장하고 싶습니다.
결론
결론적으로, 약 세 번의
영혼 소집
시전마다
번성
이 한 번 정도 발동되며, 아무리 운이 좋아도 두 번의 시전마다
번성
한 개 이상을 시전할 순 없다는 뜻이 됩니다.
무작위 덱 시스템이 좋은 이유는 이가 믿을 만한 시스템이기 때문입니다. 만약 100%의 확률로 진행되는 거라면 첫 시전에
번성
이 발동되지 않았을 때, 무조건 그 다음 시전에는
번성
이 발동할 것이라 생각할 수 있는 것이죠. 완전한 무작위성이나 현재 시스템 같은 방식으로는 그런 예측을 하기가 훨씬 힘들어집니다. 물론 와우가 무조건 운에 의존하는 것 하나 없이 결정론적 게임이 되는 것을 원하는 것은 아니나, "성공" 시
번성
을 무조건 발동시키게 해 주는 것은 이 전설 능력을 훨씬 더 흥미롭게 만들어 주리라 생각합니다.
밸런스적 관점에서 보자면,
천신의 영혼
은 딱히
나쁜
전설은 아닙니다.
영혼 소집
시전을 발동시키는 다른 영혼결속 능력 등과의 시너지 역시 노려볼만 하고, 특정 상황에서는 분명 유용하게 사용될 수 있습니다. 그저, 더 멋진 전설이 될 가능성이 존재한다는 것이죠. 이 전설의 작동 방식은 회복 드루이드 뿐만이 아닌 다른 전문화의 드루이드들에게도 동일하게 작동하는 것으로 보이며, 이런 방식이 원래 무작위 덱 시스템으로 고쳐진다면 드루이드의 플레이 방식이 크게 달라지리라 생각할 수도 있어 보입니다.
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