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어둠땅 9.0.5 패치 내 모든 직업 변경점
라이브
2021/03/09 시간 09:51
에
RenataKane
에 의해 작성됨
9.0.5 패치에는 모든 직업에 크고 작은 다양한 변경점이 적용되는 만큼, 저희의 가이드와 블리자드의 공식 패치 노트를 통해 모든 직업 변경점을 확인해 보세요!
죽음의 기사 직업 변경점
악마사냥꾼 직업 변경점
드루이드 직업 변경점
사냥꾼 직업 변경점
마법사 직업 변경점
수도사 직업 변경점
성기사 직업 변경점
사제 직업 변경점
도적 직업 변경점
주술사 직업 변경점
흑마법사 직업 변경점
전사 직업 변경점
직업
던전 또는 공격대 내에서 잿빛 신성화(벤티르 성기사), 흉물 사지(강령군주 죽음의 기사), 모여드는 안개(벤티르 죽음의 기사), 죽음의 대가(나이트 페이 죽음의 기사), 야생 영혼(나이트 페이 사냥꾼), 공명의 화살(키리안 사냥꾼), 고대의 여진(나이트 페이 전사) 시전 시 이제 아군 플레이어에게 시각효과가 덜 과도하게 표시됩니다. 해당 변경 사항은 아직 다양한 수정이 이뤄지고 있으며, 결정된 사안은 아닙니다.
여러 능력(예: 영혼 소집, 별똥별, 연쇄 수확, 지옥 폭격, 천상의 종)이 이제 플레이어가 교전 중이지 않은 전투 상태의 적을 좀 더 잘 무시합니다.
죽음의 기사
냉기
거침없는 공격(특성)이 주문 반사 효과를 흡수하던 문제를 수정하였습니다.
부정
부정한 서약(특성)이 간혹 덩치 큰 공격대 우두머리에게 적중하지 않던 문제를 수정하였습니다.
성약의 단 능력
부덕한 자의 굴레(키리안)의 공격력이 15%만큼, 공격력 감소 약화 효과가 8%로 증가했습니다. (기존 5%)
흉물 사지(강령군주)는 이제 죽음의 기사가 군중 제어 효과에 걸렸을 때 정상적으로 적에게 피해를 입히고 끌어당깁니다.
흉물 사지(강령군주)는 이제 은신 상태인 적을 끌어당기지 않습니다.
죽음의 대가(나이트 페이)의 공격력 감소 약화 효과와 힘 강화 효과가 중첩당 2%로 증가했습니다(기존 1%). 이제 최대 4번까지 중첩됩니다. (기존 8번)
악마사냥꾼
파멸
풀려난 혼돈(특성)의 공격력이 500%로 증가했습니다. (기존 300%)
성약의 단 능력
복수 악마사냥꾼의 하늘의 칙령(키리안)의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
불길의 양식(강령군주) 재설계 – 공격 능력 사용 시 일정 확률로 25초 동안 고통의 투기장에서 악마를 불러냅니다. 글레이브 투척은 악마에게 죽음에 이르는 피해를 입히며, 사망 시 악마는 폭발을 일으켜 주위 적에게 피해를 입히고 악마사냥꾼을 최대 생명력의 30%만큼 치유합니다. 폭발은 5명을 넘는 대상에게 감소된 피해를 입힙니다.
복수 악마사냥꾼의 사냥(나이트 페이)의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
복수 악마사냥꾼의 죄악의 낙인(벤티르)의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
도관
되풀이되는 칙령(키리안)의 기본 공격력은 이제 15%가 됩니다. (기존 25%)
지옥의 수호는 이제 복수 악마사냥꾼의 지옥 황폐에 영향을 줍니다. (기존에는 불타는 낙인)
악마의 해방은 이제 감금이 만료되어도 생명체와 전투 상태가 되지 않습니다.
드루이드
회복
회복의 주기적인 치유 효과가 12%만큼 증가했습니다.
급속 성장의 치유량이 7%만큼 증가했습니다.
성약의 단 능력
적응의 무리(강령군주)의 공격력 및 치유량이 25%만큼, 주기적인 효과의 효율이 25%로 증가했습니다(기존 20%). 조화 드루이드의 경우 주기적인 효과의 효율이 35%로 증가했습니다.
도관
1 등급 무한한 갈증은 이제 중첩당 치명타 및 극대화율을 0.8%만큼 증가시킵니다. (기존 0.5%)
사냥꾼
원초적 분노 시전 시 사냥꾼이 만족함 약화 효과에 걸리지 않을 수 있게 하던 문제를 수정하였습니다.
사냥꾼이 지도를 열거나 감정 표현을 사용할 때 죽은 척하기가 취소되던 문제를 수정하였습니다.
야수
독액 코브라(특성)의 공격력이 260%만큼 증가했습니다.
사격
교묘한 사격의 효과를 받는 조준 사격을 사용한 직후 연발 공격(특성)을 시전할 경우, 간혹 교묘한 사격 효과가 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
생존
거북의 상이 활성화되어 있는 동안 강철 덫(특성)을 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
성약의 단 능력
공명의 화살(키리안)을 캐릭터 뒤쪽으로 시전할 경우 실패할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
죽음의 회전 표창(강령군주)의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
약탈의 사격(벤티르)의 지속시간이 18초로 증가했으며(기존 14초), 추가로 집중을 소모하지 않습니다(기존에는 10 소모). 또한 효과가 추가되어, 이제 약탈자의 징표는 다음 마무리 사격의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다.
도관
다른 플레이어의 사냥꾼의 징표가 부여될 경우, 간혹 명사수의 기상 강화 효과가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
잔혹한 투사체의 효과가 간혹 지나치게 빨리 만료되던 문제를 수정하였습니다.
마법사
성약의 단 능력
빛나는 불꽃(키리안)의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
죽음의 혈통(강령군주)의 지속시간이 25초로(기존 20초), 주문 공격력 강화 효과가 15%로 증가했습니다. (기존 10%)
고문의 거울(벤티르)
비전: 이제 거울이 소모될 때 번뜩임 중첩이 하나 부여됩니다. (기존에는 마나 회복)
화염: 화염 작렬의 재사용 대기시간 감소 효과가 6초로 증가했습니다. (기존 4초)
수도사
운무
생기 충전은 이제 3.8%의 마나를 소모합니다. (기존 4.1%)
소생의 안개는 이제 1.8%의 마나를 소모합니다. (기존 2.2%)
풍운
백호 쉬엔은 이제 겨울잠, 변이, 공포 군중 제어 효과에 취약해집니다.
절명의 손길은 이제 특화: 연계 일격에 영향을 받습니다.
폭풍과 대지와 불의 시전이 간혹 주위 적의 은신 상태를 해제하던 문제를 수정하였습니다.
평안(특성)과 후려차기의 재사용 대기시간 감소 효과가 정상적으로 연계되어 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.
백호 쉬엔이 은신 상태인 적을 대상으로 지정할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
폭풍과 대지와 불이 활성화되어 있는 동안 범의 장풍이 주학의 징표 중첩을 추가로 부여하던 문제를 수정하였습니다.
단일 대상과 전투 시, 주학의 징표 최대 중첩이 영구적으로 유지되던 문제를 수정하였습니다.
폭풍과 대지와 불 복제가 분노의 주먹, 해오름차기, 소용돌이 용의 주먹(특성)을 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
수도사의 징표가 활성화된 상태에서 대상이 사망할 경우, 회전 학다리차기의 공격력이 주학의 징표에 영향을 받아 정상적으로 공격력이 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
성약의 단 능력
생명체와 전투를 시작하기 위해 페이 지맥 울리기(나이트 페이)를 사용할 경우 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
망자의 연맹(벤티르)으로 소환되는 작고한 백호, 흑우 숙련병의 능력치가 20%만큼 증가했습니다.
성기사
신성
신성 충격은 이제 16%의 마나를 소모합니다. (기존 14%)
보호
헌신적인 수호자의 치유 효과는 이제 시각효과를 가집니다.
성약의 단 능력
제압자의 망치(강령군주)는 이제 사용 시 신성한 힘 1개를 생성합니다.
도관
울려 퍼지는 총명함(키리안)의 추가 주문은 이제 좀 더 긴 간격을 두고 적중합니다. 또한 플레이어 간 전투에서 천상의 종으로 적중하는 광역 심판과 울려 퍼지는 총명함으로 발동하는 심판의 공격력은 이제 25%만큼 감소하지 않습니다.
고결한 명령은 이제 발동 시 공격 애니메이션을 재생하지 않습니다.
기사단의 비호로 발동한 기사단의 선고 추가 공격이 최초에 사용한 기사단의 선고에 기반하여 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
사제
수양
혼의 너울(특성)은 이제 치유량의 80%에 해당하는 피해를 흡수합니다(기존 100%). 또한 피해 흡수 효과 한도는 이제 시전자의 주문력이 아닌 최대 생명력에 따라 정해집니다.
신성
천상의 찬가가 15초 동안 받는 치유 효과를 4%만큼 증가시킵니다(기존 8초, 10%). 최대 5번까지 중첩됩니다. (기존에는 중첩되지 않음)
암흑
특화: 어둠의 매듭은 이제 공격력 증가 효과를 여러 차례 중복하여 받지 않습니다.
그림자 원혼은 이제 피해를 입히지 못하면 대상의 은신 상태를 해제하지 않습니다.
성약의 단 능력
페이 수호자(나이트 페이)의 수호자 페어리는 이제 받는 피해를 20%만큼 감소시킵니다(기존 10%). 격노의 페어리는 이제 아군을 대상으로 지정한 상태에서 페이 수호자를 사용할 경우 자동으로 가장 가까운 적 대상에게 보내집니다.
격노의 페어리(나이트 페이)는 이제 대상에게 여러 마리의 격노의 페어리가 활성화되어 있어도 정상적으로 시전하는 사제에게 자원을 부여합니다.
정신 조작(벤티르)은 이제 반사당해도 그 자체의 피해량과 치유량을 반전시키지 않습니다.
도관
페이 늘임표(나이트 페이) – 페이 수호자는 이제 80%의 효율을 발휘하는 이로운 효과의 복제를 남기며(기존 60%), 추가로 페어리를 중첩하여 두 배의 효과를 받지 못합니다.
도적
암살
56 레벨: 새로운 지속효과: 신속한 결말 – 독살 사용 시 소모한 연계 점수당 난도질의 지속시간을 최대 3초만큼 증가시킵니다.
맹독 상처는 이제 8의 기력을 회복시킵니다. (기존 7)
난도질(2 등급)이 삭제되었습니다.
혈폭풍(특성)이 기민함(특성)을 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
독폭탄(특성)이 혼절에 걸린 대상에게 군중 제어 효과를 해제하지 않으면서 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
잠행
은신 상태를 취할 때 드물게 사전계획(특성)이 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
성약의 단 능력
잠행 전문화가 아닌 도적이 은신 상태에서 울려퍼지는 문책(키리안)을 사용할 경우 약점 포착을 부여하던 문제를 수정하였습니다.
톱니 뼈 가시(강령군주)의 최초 피해가 300%만큼 증가했습니다. 또한 이제 연계 점수 1점을 생성하며, 대상을 공격한 후 활성화된 뼈 가시 하나당 추가 연계 점수 1점을 생성합니다.
톱니 뼈 가시(강령군주)는 이제 대상이 전투를 벗어나면 사라지고 충전 횟수를 반환하지 않습니다. 또한 대상이 생명력을 완전히 회복하면 사라집니다.
톱니 뼈 가시(강령군주)의 최초 피해가 치명타로 적중하지 않던 문제를 수정하였습니다.
톱니 뼈 가시(강령군주)의 공격력은 이제 정상적으로 암살 전문화의 특화: 강력한 암살자에 영향을 받아 증가합니다.
방혈(암살 특성)은 이제 활성화 시 정상적으로 톱니 뼈 가시(강령군주)에 영향을 줍니다.
집중 공격(무법 특성)은 이제 정상적으로 피고름(나이트 페이)이 연계 점수를 추가로 생성하게 합니다.
채찍질(벤티르)은 이제 기력을 소모하지 않으며(기존 20), 지속시간이 12초로 감소했습니다(기존 20초). 또한 가속이 즉시 증가하고 두 번째로 활성화하지 않아도 됩니다. 채찍질의 최초 피해는 270%만큼, 연계 점수 소모량에 따른 추가 피해는 160%만큼 증가했습니다. 추가로 사용 시 1번 만에 피해를 입힙니다. (기존 3번)
도관
채찍의 흉터(벤티르)는 이제 채찍을 4번 더 휘두르게 합니다(기존 2번). 따라서 능력 활성화 시 도적의 가속은 5%만큼 증가하게 됩니다.
아무 뼈주사위 강화 효과가 만료될 경우 승산 파악 강화 효과가 제거되던 문제를 수정하였습니다.
주술사
연쇄 번개의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
번개 보호막의 공격력이 415%만큼 증가했습니다.
정기
대지 충격의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
지진의 공격력이 70%만큼 증가했습니다.
용암 광선의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
용암 폭발의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
고양
용암 채찍의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
폭풍수호자(특성)는 이제 연쇄 번개의 공격력을 300%만큼 증가시킵니다. (기존에는 다음 2회의 번개 화살의 공격력 150%만큼 증가)
폭풍인도자는 이제 정상적으로 한랭의 일격(특성)과 세계의 분리(특성)로 발동합니다.
폭풍수호자(특성)와 소용돌이치는 무기(특성)가 동시에 연쇄 번개의 공격력을 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
복원
용암 폭발의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
광역 공격 주문이 여러 명의 아군에게 적중할 때, 대지의 벽 토템(특성)이 의도한 것보다 더 많은 피해를 흡수하던 문제를 수정하였습니다.
성약의 단 능력
만과 토템(키리안)의 공격력 및 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
페이 수혈(나이트 페이)의 공격력이 25%만큼, 피해 변환을 통한 치유량이 60%로(기존 40%), 치유 반경이 20미터로 증가했습니다. (기존 12미터)
태고의 파도(강령군주)의 효과를 받은 고양 주술사의 번개 화살은 이제 150%의 피해를 입힙니다. (기존 100%)
용병 모드를 활성화한 아군에게 태고의 파도(강령군주)를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
정기 및 복원 주술사의 연쇄 수확(벤티르)의 공격력 및 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
연쇄 수확(벤티르)은 이제 소용돌이치는 무기로 즉시 시전이 가능해지면 행동 단축바에서 빛을 발산합니다.
흑마법사
언어의 저주는 이제 1분 동안 지속됩니다(기존 30초). 적 플레이어에게는 20초 동안 지속됩니다. (기존 12초)
유령 출몰(특성), 박멸(특성), 어둠의 선물은 이제 정상적으로 소환수의 공격력을 증가시킵니다.
고통
사악한 환희는 이제 피해를 입히지 못하면 대상의 은신 상태를 해제하지 않습니다.
흑마법사가 군중 제어 효과에 걸린 상태에서 부패의 씨앗의 씨앗이 폭발할 경우, 이제 정상적으로 피해를 입히고 부패 효과를 부여합니다.
악마
공포추적자, 악마 폭군 및 썩은마귀 소환, 황천의 차원문 악마, 흑마법서: 지옥수호병은 이제 주요 소환수 명령을 듣습니다.
공포사냥개 부르기의 전투력이 10%만큼, 공포이빨 및 공포채찍의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
어둠 속에서(특성)의 효과가 추가되어, 이제 소환수의 암흑불길 피해를 증가시킵니다.
파괴
특화: 혼돈 마력은 이제 정상적으로 부패의 공격력을 증가시킵니다.
성약의 단 능력
헌금 갈취(키리안) 시전 시 이제 흑마법사가 대상을 바라보고 있어야 합니다.
학살의 화살(강령군주)의 대상이 잃은 생명력에 비례하는 공격력 증가 효과가 100%로 증가했습니다. (기존 60%)
다가오는 대재앙(벤티르)이 대상에게 이동하는 동안 입히는 피해가 10%만큼, 폭발 피해는 15%만큼 증가헀습니다.
다가오는 대재앙(벤티르)은 이제 대상을 향한 이동 경로에 있는 토템에 피해를 입히지 않습니다.
전사
회오리바람의 효과를 받는 대상에게 가로막기 효과를 부여할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
분노
전사가 돌진 중에 소용돌이를 시전할 경우 소용돌이 강화 효과가 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
방어
모든 능력의 공격력이 10%만큼, 천둥벼락의 공격력이 추가로 10%만큼 증가했습니다.
성약의 단 능력
정복자의 깃발(강령군주) 재설계 – 정복자의 깃발을 휘날려 자신과 가장 가까이에 있는 아군 2명의 특화를 400만큼, 이동 속도를 30%만큼 증가시키고 이동 속도가 100% 미만으로 떨어지지 않게 합니다. 이제 2분의 재사용 대기시간과(기존 3분) 15초의 지속시간이 적용되며(기존 20초), 무기 및 방어 전사는 1초마다 4의 분노를, 분노 전사는 1초마다 6의 분노를 생성합니다.
도관
역전용사의 명망(강령군주)은 이제 정복자의 깃발에 영광 중첩을 부여하지 않습니다.
성약의 단
강령군주
성약의 단 능력
살덩이창조 재설계 – 3초에 걸쳐(기존 4초) 살점과 뼈로 이뤄진 보호막을 형성하여 2분 동안 최대 생명력의 40%에 해당하는 피해를 흡수합니다. 정신을 집중하는 동안 받는 피해가 20%만큼 감소합니다. 지속효과 – 적의 시체 주위를 지나갈 때 정수를 흡수하여 살덩이창조의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
역병 몰락지 던전 내의 점액 생명체는 이제 살덩이창조의 지속효과로 시체를 흡수당할 때 강화 효과를 부여합니다. (기존에는 자신의 시체에 살덩이창조 사용 시 부여)
영혼결속
불안정한 용해제(역병 설계자 메릴레트)는 이제 살덩이창조의 지속효과로 시체의 정수를 흡수할 때 발동합니다. (기존에는 살덩이창조 시전 시 발동)
재료가 풍부한 살덩이창조(뼈장장이 에어미르) 재설계 – 살덩이창조의 지속효과로 시체를 흡수할 때, 살덩이창조의 재사용 대기시간이 추가로 1초만큼 감소합니다.
령 전도체: 흐르는 힘 – 의식의 의회
이제 살덩이창조의 지속효과로 시체 흡수 시 해골 지배가 해골을 소환합니다. 해골 소환 간격에 5초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
나이트 페이
여왕의 정원 내에 있는 영혼들이 삶으로 돌아가고자 하는 의지로 충만해져, 이제 먼저 대화를 나누지 않아도 자동으로 플레이어에게 보상을 증정합니다.
영혼결속
죽음에 이르는 피해를 과도하게 초과하여 받은 플레이어가 간혹 보존의 깍지(드림위버)가 지속되는 동안 사망하던 문제를 수정하였습니다.
벤티르
잿불 궁정
영구 답신
가장 친한 친구 상태에 도달한 손님은 이제 영구 답신을 증정합니다.
영구 답신을 받으면 계정 내의 모든 캐릭터에 적용되며, 향후 잿불 궁정을 개최할 때 답신 퀘스트를 다시 완료하지 않아도 해당 손님을 초대할 수 있습니다.
잿불 궁정과 확고한 동맹 평판을 달성하면 죄악의 몰락지에 있는 테멜에게서 계정 귀속 책을 구매할 수 있습니다. 이 책은 허드레꾼 집사에게 잿불 궁정 이후에 뒤따르는 정리 및 보충 퀘스트를 처리하는 방법을 가르칩니다.
테멜과 귀부인 일린카에게서 구매할 수 있는 일회용 평판 아이템은 이제 습득한 이후에 나타나지 않습니다.
수풀사령관 알리오테의 답신 퀘스트에서 플레이어는 이제 승천의 보루와 말드락서스로 아이템을 찾으러 떠나지 않아도 됩니다.
영혼결속
돌의 헌신(장군 드레이븐)을 무기로 막을 수 있던 문제를 수정하였습니다.
룬조각 전설 아이템
죽음의 기사
혈기
공포의 분비물은 이제 자신의 죽음과 부패 안에 있는 동안 가속을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 8%)
진홍빛 룬 무기는 이제 춤추는 룬 무기 사용 시 뼈의 보호막 중첩 5개를 부여하고 춤추는 룬 무기의 재사용 대기시간을 5초만큼 감소시킵니다. (기존 3초)
흡혈의 오라는 이제 흡혈의 지속시간을 3초만큼 연장합니다. 또한 지속시간 동안 생기흡수가 5%만큼 증가합니다.
고어핀드의 지배의 효과가 추가되어, 이제 흡혈 사용 시 45의 룬 마력을 부여합니다.
부정
되살아난 비틀괴물의 폭발 공격력이 5%만큼 증가했습니다. 또한 이제 약 1.75분마다 발동합니다. (기존 1.5분)
악마사냥꾼
지옥 폭격의 강화 효과 지속시간이 40초로(기존 30초), 발동 확률이 5%만큼 증가했습니다.
암흑시선의 메달의 발동 확률이 40%로 증가했으며(기존 20%), 효과가 추가되어 이제 안광 또는 지옥 황폐를 시전하는 데 소모한 격노를 반환합니다.
파멸
불타는 상처의 지속 피해 효과가 100%만큼, 제물의 오라의 공격력이 100%만큼 증가했습니다. (기존 50%)
복수
집단 고뇌로 소환된 아군이 시전하는 안광은 이제 항상 치명타로 적중합니다.
암흑 불꽃의 영혼의 불타는 낙인 즉시 피해가 20%만큼 증가했습니다. (기존 15%)
드루이드
야성
고양이 눈 골동품은 이제 30%의 기력을 회복시킵니다. (기존 25%)
광란의 고리띠의 두 효과가 50%만큼 증가했습니다.
수호
잠자는 자의 유산의 광폭화 설명에 이제 활성화되어 있는 동안 드루이드가 군중 제어 효과에 면역이 된다는 내용이 표시됩니다.
회복
신록 주입이 신속한 치유 대상에게 걸린 자신의 지속 치유 효과의 지속시간을 10초만큼 증가시킵니다. (기존 8초)
사냥꾼
야수
광포한 명령은 이제 30%의 확률로 발동합니다. (기존 20%)
라일라크 추적자의 꿰뚫는 송곳니의 치명타 및 극대화 피해가 35%로 증가했습니다. (기존 20%)
불꽃꼬리의 코브라 독침은 이제 50%의 확률로 발동합니다. (기존 25%)
콰플라 - 에레다르의 전쟁 명령은 이제 살상 명령의 재사용 대기시간을 초기화합니다(기존에는 재사용 대기시간 5초만큼 감소). 또한 추가 지속효과를 부여하여, 날카로운 사격의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
사격
쇄도 사격은 이제 속사가 35%의 추가 피해를 입히게 합니다. (기존 25%)
독수리발톱의 흔들림 없는 집중의 효과가 추가되어, 이제 정조준의 지속시간을 3초만큼 증가시키고 모든 능력의 집중 소모량을 25%만큼 감소시킵니다. (기존 50%)
뱀추적자의 계략은 이제 야생 영혼(나이트 페이 능력)을 두 번 발동시키지 않습니다.
생존
잠재된 독 주입기의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
마법사
지도편달이 치명타 및 극대화를 20%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
피어나는 잠재력의 분당 발동 횟수가 2회로 증가했습니다. (기존 1.66회)
비전
비전의 조화의 중첩당 공격력 증가 효과가 8%로 증가했으며(기존 7%), 최대 18번까지 중첩됩니다. (기존 15번)
화염
타오르는 하늘붕괴는 이제 화염구 또는 불덩이 작렬을 18번 시전하면 유성을 불러 내립니다. (기존 25번)
태양왕의 축복은 이제 몰아치는 열기를 8번 소모해야 발동하며(기존 12번), 6초 동안 발화 효과를 부여합니다. (기존 5초)
냉기
한랭 전선은 이제 얼음 화살 또는 진눈깨비를 30번 시전하면 얼어붙은 구슬을 불러 내립니다. (기존 60번)
얼어붙는 바람은 이제 2초마다 서리의 손가락을 발동시킵니다. (기존 3초)
수도사
샤오하오의 힘은 이제 범의 장풍 사용 시 40%의 확률로 일반 공격력의 300%에 해당하는 피해를 입히며(기존에는 10%의 확률로 일반 공격력의 250%에 해당하는 피해), 맥주 능력의 남은 재사용 대기시간을 추가로 2초만큼 감소시킵니다. (기존 1초)
양조
부어라 마셔라는 이제 천신주 사용 시 8초 동안 방어도를 50%만큼 증가시킵니다(기존에는 7초 동안 25%만큼 증가). 또한 정화주가 35%의 확률로 충전 횟수를 소모하지 않습니다. (기존 25%)
운무
흐릿한 집중이 치유량을 20%만큼 증가시킵니다(기존 15%). 또한 마나 소모량은 20%만큼 감소시킵니다. (기존 15%)
풍운
쉬엔의 전투장비가 치명타 및 극대화율을 50%만큼 증가시키며(기존 30%), 분노의 주먹의 재사용 대기시간을 5초만큼 감소시킵니다. (기존 2.5초)
성기사
선봉대의 여세가 10초 동안 신성 공격력을 4%만큼 증가시킵니다. (기존에는 8초 동안 3%만큼 증가)
황혼과 여명 강화 효과의 지속시간이 12초로(기존 8초), 황혼의 축복의 받는 피해 감소 효과가 4%로 증가했습니다. (기존 3%)
신성
태양샘의 개화가 빛 주입의 효과를 30%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
어둠파괴자 - 태양의 여명 강화 효과의 지속시간이 8초로 증가했습니다. (기존 6초)
마라아드의 마지막 숨결의 순교자의 빛 치유량 증가 효과는 이제 받는 자신 피해를 증가시키지 않습니다. 추가로 마라아드의 마지막 숨결은 이제 모든 순교자의 빛의 자신 피해를 5초에 걸쳐 받게 합니다.
보호
헌신적인 수호자의 성소 재설계 – 헌신적인 수호자의 효과로 죽음으로부터 보호받으면 추가로 40%의 생명력을 회복합니다. 죽음으로부터 보호받지 않고 헌신적인 수호자가 만료되면 남은 재사용 대기시간이 40%만큼 감소합니다.
헌신적인 수호자의 성소로 헌신적인 수호자가 시전될 경우, 주위 보호 성기사의 헌신적인 수호자의 재사용 대기시간이 발동하던 문제를 수정하였습니다.
눈부신 빛의 효과로 자원을 소모하지 않고 영광의 서약을 시전할 때 집정관의 심판 효과가 소모되던 문제를 수정하였습니다.
징벌
최후의 선고의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
이제 집정관의 심판의 효과를 받는 동안 신성한 힘을 소모하면 정상적인 수의 성전 중첩을 얻습니다.
사제
소작의 어둠의 치유량이 36%만큼 증가했으며, 이제 극대화 효과를 발휘합니다.
수양
소작의 어둠이 특화: 은총의 효과를 받습니다.
죽음의 입맞춤이 어둠의 권능: 죽음의 재사용 대기시간을 12초만큼 감소시킵니다. (기존 8초)
신성
신성한 환영은 이제 어둠의 권능: 고통이나 정신 조작(벤티르 능력)을 사용하면 타오르는 빛을 시전하며, 부정한 폭발(강령군주 능력)을 사용하면 신성한 폭발을 시전합니다. 추가로 사제가 군중 제어 효과에 걸린 상태에서 신성한 환영이 활성화되어 있으면 환영이 주위의 생명력이 낮은 아군에게 단일 대상 치유 주문을 시전합니다.
신성한 환영의 주문 복제 재사용 대기시간이 삭제되었습니다(예: 신성한 불꽃 이후 어둠의 권능: 죽음을 대기열에 추가하면 타오르는 빛이 2회 발동됩니다).
집중된 섬광 강화 효과의 지속시간이 20초로 증가했습니다. (기존 15초)
진중한 사색은 이제 투기장 경기를 시작하면 초기화됩니다.
암흑
고통을 부수는 찬송가가 최대 30의 광기를 생성하고 이제 죽음과 광기(특성)과 연계되어 기능합니다. (기존 20)
암흑불길 균열의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
도적
일급 암살자의 징표는 이제 자동 공격과 도적 능력의 치명타 및 극대화율에만 영향을 줍니다.
초소형 맹독의 칼날은 이제 독칼의 공격력을 500%만큼 증가시킵니다. (기존 350%)
붉은송곳니의 정수의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
암살
파멸칼날은 이제 45%의 추가 출혈 피해를 입힙니다. (기존 30%)
더스크워커의 견장은 30의 기력을 소모할 때마다 원한의 재사용 대기시간을 감소시킵니다. (기존 50)
무법
간계의 부적이 공격력을 최대 15%만큼 증가시킵니다(기존 10%). 또한 최대 12초 동안 지속됩니다. (기존 10초)
그린스킨의 버들이 다음 권총 사격의 공격력을 300%만큼 증가시킵니다. (기존 200%)
비장의 나팔총은 이제 일정 확률로 다음 권총 사격을 추가로 3회 발포합니다. (기존 2회)
잠행
부패자는 이제 기습의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
죽음의 그림자는 15초 동안 모든 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존에는 12초 동안 15%만큼 증가)
주술사
정기
세계의 분리의 메아리는 이제 지진이 120%의 추가 피해를 입히게 합니다. (기존 175%)
고양
서리술사의 유산은 이제 폭풍의 일격의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
파멸의 바람의 약화 효과는 이제 사망 이후에도 지속됩니다.
복원
조나트의 자연 집중은 이제 다음 연쇄 치유의 치유량을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
영혼나그네의 해일 토템은 이제 치유의 물결과 연쇄 치유의 마나 소모량을 40%만큼 감소시킵니다. (기존 25%)
흑마법사
고통
사악한 분노의 지속시간이 10초로(기존 8초), 중첩당 공격력 증가 효과가 35%로 증가했습니다. (기존 25%)
잠식하는 분노의 지속시간이 30초로(기존 20초), 주기적인 피해 증가 효과가 6%로 증가했습니다. (기존 5%)
잠식하는 분노는 이제 정상적으로 헌금 갈취(키리안)의 주기적인 피해를 증가시킵니다.
악마
파열하는 잠재력의 가속 강화 효과 지속시간이 12초로 증가했습니다. (기존 8초)
재앙거미의 불타는 핵이 중첩당 악마 화살의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 중첩당 8%)
음울한 심문관의 공포의 부름이 중첩당 공격력을 4%만큼 증가시킵니다. (기존 중첩당 3%)
파괴
아즈아퀴르의 광기의 지속시간이 4초로 증가했습니다. (기존 3초)
악마의 의복의 불씨는 이제 소각이 극대화 효과를 발휘하면 정상적으로 영혼의 조각 파편 6개를 생성합니다.
전사
무기
인내의 강타가 거인의 강타 효과를 부여할 확률이 25%로(기존 15%), 지속시간이 6초로 증가했습니다. (기존 5초)
전투군주는 이제 제압으로 발동합니다(기존에는 격돌). 또한 다음 필사의 일격에 소모되는 분노를 15만큼 감소시킵니다. (기존 12)
착취자의 필사의 일격 공격력 증가 효과가 50%로 증가했습니다(기존 25%). 벤티르 전사의 경우 공격력 증가 효과가 36%로 증가했습니다. (기존 18%)
분노
후지에다의 가락의 지속시간이 12초로 증가했습니다. (기존 8초)
광전사의 의지의 지속시간이 12초로 증가했습니다. (기존 8초)
무모한 방어는 이제 광란이 적중하면 발동합니다(기존에는 광란이 치명타로 적중 시 발동). 또한 무모한 희생과 격노의 재생력의 남은 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. (기존 3초)
방어
앙갚음 재설계 – 돌진 및 가로막기 사용 시 4초 동안 방패 올리기가 부여됩니다. 또한 복수 사용 시 20의 분노를 생성합니다.
굳은 의지의 효과가 추가되어, 이제 방패의 벽을 추가로 1회 충전시킵니다.
지진의 반향의 공격력이 75%로 증가했습니다. (기존 40%)
플레이어 간 전투
직업
이제 적 플레이어가 시전하는 잿빛 신성화(벤티르 성기사), 보루의 창(키리안 전사), 공명의 화살(키리안 사냥꾼), 야생 영혼(나이트 페이 사냥꾼)의 시각효과를 좀 더 손쉽게 구분할 수 있습니다.
죽음의 기사
플레이어 간 전투에서 시체 되살리기(1 등급)로 일시적인 구울을 소환할 때 부여되던 기절 효과가 삭제되었습니다.
혈기의 룬의 배부름 약화 효과는 이제 플레이어 간 전투 인스턴스에 입장할 때 사라집니다.
악마사냥꾼
복수
일리단의 손아귀(플레이어 간 전투 특성)를 다시 시전했을 때 대상을 집어던지지 않던 문제를 수정하였습니다.
사냥꾼
희생의 포효(플레이어 간 전투 특성)는 이제 사냥꾼의 야수가 죽었거나 군중 제어 효과에 걸린 상태일 경우 시전하지 못합니다.
마법사
얼음 형상(플레이어 간 전투 특성)은 이제 대체되는 능력인 얼음 핏줄에 맞춰 전역 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.
차디찬 추진력 도관은 이제 정상적으로 얼음 형상(플레이어 간 전투 특성)과 연계되어 기능합니다.
황천의 정밀함 및 비전의 귀재 도관은 이제 정상적으로 비전 마법 강화(플레이어 간 전투 특성)과 연계되어 기능합니다.
성기사
신성
천상의 시야(플레이어 간 전투 특성)는 이제 오라 숙련의 재사용 대기시간을 1분만큼 감소시킵니다. (기존에는 암흑 저항의 오라 부여)
궁극의 희생(플레이어 간 전투 특성)의 효과가 추가되어, 이제 기존 효과에 더해 희생의 축복의 지속시간을 6초만큼 증가시킵니다.
약자 정화(플레이어 간 전투 특성)가 간혹 여러 개의 약화 효과를 무효화하지 않던 문제를 수정하였습니다.
보호
영광의 군마(플레이어 간 전투 특성)는 이제 이동 불가 및 이동 속도 감소 효과에만 면역이 됩니다. (기존에는 모든 군중 제어 효과에 면역)
왕실의 칙령 도관이 잊힌 여왕의 수호자(플레이어 간 전투 특성)에 영향을 주지 못하던 문제를 수정하였습니다.
징벌
아군이 사망할 경우 궁극의 응징(플레이어 간 전투 특성)의 부활 보너스가 성기사에게 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
사제
상급 소실은 이제 플레이어가 플레이어 간 전투 목표 점령을 시도할 때 취소됩니다.
대규모 무효화는 이제 상급 소실을 취소하지 않습니다.
암흑
상급 소실(플레이어 간 전투 특성)은 이제 정신 폭탄이 발동하거나 어둠 붕괴(특성)로 피해를 입힐 때 취소되지 않습니다.
도적
무법
제어의 기세(플레이어 간 전투 특성)는 이제 아드레날린 촉진의 지속시간을 더 길게 덮어씌우지 않습니다.
잠행
어둠의 결투(플레이어 간 전투 특성)는 이제 얼음 방패나 천상의 보호막 같은 면역 효과가 활성화된 대상에게 시전하지 못합니다.
주술사
사술은 이제 플레이어 간 전투 목표를 점령하기 위해 정신을 집중하고 있는 플레이어를 방해합니다. 단, 해당 플레이어가 사술에 취약해야 합니다.
흑마법사
저주 증폭(플레이어 간 전투 특성)의 재사용 대기시간이 30초로 감소했습니다. (기존 45초)
시전 마법진(플레이어 간 전투 특성)은 이제 영원한 결의의 주문 방해 면역 효과를 중단시키지 않습니다.
악마의 갑옷(플레이어 간 전투 특성)은 방어도를 120%만큼 증가시킵니다. (기존 90%)
고통
군중 제어 능력의 효과를 받는 동안 신속한 전염(플레이어 간 전투 특성)을 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
전사
야만전사(플레이어 간 전투 특성)는 이제 도약자(전설 효과)와 함께 사용 시 모든 영웅의 도약 충전 횟수를 초기화하지 않습니다.
무기
여러 개의 전쟁 깃발이 활성화되어 있을 경우 전투 깃발(플레이어 간 전투 특성)이 이르게 만료되던 문제를 수정하였습니다.
방어
감시(플레이어 간 전투 특성) 효과가 반사된 피해로 발동한 능력과 광역 주문으로 인해 비정상적으로 소모되던 문제를 수정하였습니다.
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