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10.1 패치 PTR 내 쐐기 2 시즌 자유지대에서 해적단 관련 이벤트 삭제
PTR
2023/04/21 시간 22:50
에
Kyrasis
에 의해 작성됨
신규 10.1 패치 PTR 빌드를 통해, 용군단 2 시즌에서 쐐기 던전으로 돌아오는 자유지대에선
하늘선장 크라그
를 처치한 후 플레이어 파티가 자동으로 선장의 의회 해적단 중 하나에 가입하게 된다는 점을 확인할 수 있었습니다.
자동 해적단 가입
자유지대의 두 번째 우두머리인 선장의 의회는 총 3명의 해적 선장들로 이루어진 전투로, 플레이어들은 선장들을 상대하기 전 무작위의 선장
과
해적단을 아군으로 만드는 이벤트를 진행해야 합니다. 만약 이를 건너뛸 경우 두 명이 아닌 세 명의 선장을 모두 상대해야 하며,
하나의 깃발 아래
버프 때문에 공격력과 생명력이 크게 증가하여 우두머리를 처치하는 것이 거의 불가능해집니다.
하지만 이제 PTR에서는
하늘선장 크라그
를 처치한 후,
자동으로
한 명의 선장과 아군이 됩니다. 대신 중요한 점은 그 해적단까지 아군이 되지는
않는다는 것
으로, 선장의 의회 전투를 마치더라도 아군 선장의 해적단이 더 이상 후퇴하지 않게 됩니다. 아래에서 추가 이벤트를 진행하지 않았음에도 크라그 처치 후 선장의 의회에게 다가갔을 때 단 두 명의 선장만이 적대적으로 표기되는 영상을 확인하실 수 있습니다:
원 던전 방식
자유지대에서 본디 어떤 선장
과
해적단을 아군으로 만들 수 있는지는 매 주마다 아래의 로테이션을 따라 바뀌었습니다:
바다가름 해적단의
선장 졸리
검은이빨 난투꾼의
선장 라울
항만의 시궁쥐단의
선장 유도라
바다가름 해적단에 가입하기 위해선
오티스
를 감옥에서 풀어줘야 하며, 그러기 위해선 잠들기 전까지 총 다섯 위치로 도망다니는, 열쇠를 가진 강아지
머피
를 쫓아야 합니다. 머피가 도망치는 지역 중 대부분에는 적이 있기에 플레이어들은 이를 상대하기 보다는 은신 직업, 투명화 물약 또는 희생양 등을 이용해 적을 처치하지 않고 이벤트를 완료하는 방법을 택하곤 했습니다.
검은이빨 난투꾼에 가입하기 위해선 그 주간에만 등장하는 6명의 검은이빨 주먹잡이를 동시에 처치해야 하며, 이들은 적 처치 수치에도 포함됩니다.
항만의 시궁쥐단에 가입하기 위해선 모든 플레이어가 다양한
그로그주 놈팡이
NPC와 상호 작용하여 얻을 수 있는
항만의 시궁쥐단 맥주
버프를 받아야 합니다. 이 이벤트 동안에는 한 명의 놈팡이 NPC에게서 모두 버프를 받는 것이 가능했기에, 추가 적을 상대하지 않고도 말을 걸 수 있는 NPC 하나를 이용해 손쉽게 이벤트를 완료하는 것이 가능했습니다.
이렇게 해적단에 가입했었을 경우, 그 해적단의 적들이 우호적이 되어 전투를 진행할 필요가 없게 됩니다. 이 적들의 대부분은 던전의 후반부에서 만날 수 있습니다:
바다가름 해적단:
바다가름 결투사
,
바다가름 칼부림꾼
,
바다가름 작살사수
검은이빨 난투꾼:
검은이빨 투사
,
검은이빨 싸움꾼
,
검은이빨 주먹잡이
항만의 시궁쥐단:
항만의 시궁쥐단 평발여우
,
항만의 시궁쥐단 선원
,
항만의 시궁쥐단 소금비늘
,
항만의 시궁쥐단 해적단원
선장의 의회 전투가 끝나고 나면, 이 우호적인 적들은 던전을 떠나게 됩니다. 다만 이 "우호적"인 적들은 다른 적대적인 적들과 함께 하고 있는 만큼, 선장의 의회 전투가 끝나기 전 이들을 상대했다면 적 처치 수치를 위해 "우호적"인 적들과도 전투를 벌이는 것이 가능했습니다.
변경점의 여파
이제는
하늘선장 크라그
처치 후 자동으로 선장 중 하나와 아군이 되지만 그 해적단과는 아군이 되지
않으므로
, 던전 내에 다음과 같은 차이점이 존재하게 됩니다:
먼저, 그 해적단을 위한 특정한 활동을 진행하지 않아도 되게 됩니다. 이는 매 주마다 각기 다른 여파를 지닙니다:
바다가름 해적단과 아군이 되지 않음으로서 루트의 유연성이 늘어나거나, 플레이어들이 이벤트를 위해 특정 방법을 사용할 필요가 없습니다.
검은이빨 난투꾼과 아군이 되지 않음으로서 주먹잡이들을 필수로 상대할 필요가 없게 됩니다.
항만의 시궁쥐단과 아군이 되지 않는 것은 직접적으로 끼치는 영향이 거의 없다시피 합니다.
둘째로, 해적단과 아군이 되지 않고 그 관련 적들이 떠나지 않는 것은 파티가 어떤 적들을 상대할지를 고르는 데 있어 더 많은 선택지를 제공합니다. 다만 이를 통해 더 많은 루트가 생길 여지가 생기지만, 반대로 그 루트가 더욱 복잡해질 수도 있다는 양날의 검이기도 합니다. 또한, 플레이어의 결정에 관계 없이 적들이 무조건 최대 수를 유지하게 됩니다.
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