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Évènement Échos d'Alterac sur Heroes of the Storm : Yrel et Vallée d'Alterac
Blizzard
Publié
04/06/2018 à 13:02
par
Neryssa
Blizzard a annoncé qu'Yrel, un personnage émanant de Warlords of Draenor dans World of Warcraft, serait le prochain héros jouable dans l'évènement spécial de Heroes of the Storm, Échos d'Alterac !
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HOTS Logs
dans vos marque-pages si vous voulez voir comment Yrel se débrouille contre les autres héros quand elle fera ses débuts !
Échos d'Alterac
Le champ de bataille de la vallée d'Alterac et Yrel sortiront au cours de l'évènement Échos d'Alterac !
Récompenses de l'évènement
En participant à l'évènement des Échos d'Alterac, vous recevrez quelques récompenses comprenant des bannières, des portraits, des montures et un bonus de 50 % à l'expérience !
jouer 4 parties en tant que héros de Warcraft : coffre de renforcements de Warcraft
Faire 50 victimes dans des parties gagnantes : portrait
Jouer 6 parties avec des amis : bannière
Gagner 8 parties en tant que héros de Warcraft : monture
Apparences et montures sur le thème des factions
Dans le cadre de l'évènement des Échos d'Alterac, Blizzard sortira des apparences et des montures sur le thème de l'Alliance et de la Horde le
19 juin
pour afficher fièrement les couleurs de votre faction !
Apparences
Pour l'Alliance !
Gardien des âmes Auriel
Vanndar Muradin
Grand maréchal Varian
Tueuse de la nuit Valeera
Pour la Horde !
Sapeur Junkrat
Drek'thar Rehgar
Haut seigneur de guerre Garrosh
Chanteguerre Johanna
Montures
Vous pourrez monter au combat un bélier Foudrepique rapide ou un loup de guerre déchaîné.
Nouveau héros : Yrel
Yrel sera disponible le
12 juin
avec son apparence de joker fou ! Débloquer le héros coûtera 750 gemmes ou 15 000 pièces d'or. Le prix en pièces d'or diminuera après quelques semaines.
Apparences et colorations
Apparence de base
Joker fou
Capacités
Yrel est un tank en mêlée mesuré, dont les lourdes compétences récompensent l'investissement et le timing.
Chacune de ses capacités est canalisée, et gagne en puissance en se chargeant jusqu'à un maximum. Lors de l'activation d'une compétence, son indicateur de cible commence à s'illuminer. Appuyer sur le raccourci de la capacité une seconde fois l'active. Ceci peut être fait à n'importe quel moment, mais le faire au niveau de charge maximum donne à Yrel tous les bénéfices de cette technique. Yrel ne peut pas attaquer et se déplace à vitesse réduite lorsqu'elle canalise une capacité.
Trait : Dessein divin - Trait activable qui rend la prochaine capacité de base d'Yrel instantanée avec l'efficacité de canalisation maximale. Ressemble à
Dessein divin
.
A : Justification - Yrel se comporte comme un réceptacle de lumière. Lorsqu'elle libère sa canalisation, elle libère une explosion de lumière qui inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés. Canaliser cette compétence plus longtemps augmente les dégâts et les soins.
Z : Marteau vertueux - Après s'être préparée, elle donne un coup de son marteau des Naaru aux ennemis, se qui les repousse. Canaliser cette capacité augmente les dégâts et le repoussement. Canalisée au maximum, elle assomme aussi les ennemis. Ressemble à
Marteau du vertueux
.
E - Courroux vengeur - Des ailes divines se manifestent et elle devient capable de sauter sur les ennemis, leur infligeant des dégâts et les ralentissant lorsqu'elle atterrit. Canaliser augmente la distance qu'elle peut parcourir. Ressemble à
Courroux vengeur
.
R1 : Ardent défenseur - À l'activation, une barrière apparaît autour d'Yrel qui absorbe les dégâts subis autour d'elle, soignant pour un pourcentage des dégâts infligés. Peut être utilisé pendant la canalisation de capacités basiques. Ressemble à
Ardent défenseur
.
R2 : Terre sacrée - Purifie la terre autour d'elle, donnant de l'armure à Yrel tant qu'elle reste dessus. Ressemble à
Consécration
.
Talents
Beaucoup des talents d'Yrel incluent des références à des compétences de World of Warcraft :
Don des Naaru
,
Main de liberté
,
Palefroi divin
,
,
Attacking While Invisible
et même un talent « bubulle-pierre de foyer » !
Niveau 1
Lumière de Karabor - Augmente le rayon de Justification de 15%. Les soins de Justification sont augmentés de 20% par ennemi touché.
Détermination - Incanter une capacité de base donne à Yrel 35 points d'armure physique pendant 2 secondes.
Clairvoyance de Maraad - Après avoir incanté une capacité de base, la prochaine attaque de base d'Yrel la soigne pour 148 points de vie.
Niveau 4
Égide de Lumière - À l'atterrissage, Courroux vengeur donne aux autres alliés proches 25 points d'armure pendant 5 secondes.
Don des naaru - Dessein divin soigne le héros allié proche ayant le moins de points de vie à part Yrel pour 400 points de vie.
Main de liberté - Donne à un héros allié 35% de vitesse de mouvement supplémentaire pendant 3 secondes et retire tous les effets de ralentissement et d'enracinement qui l'affectent. Ne peut être utilisée sur Yrel.
Niveau 7
Élan vertueux - Quand Marteaux vertueux est canalisé à son niveau de charge maximum, vous gagnez 45% à la vitesse de mouvement.
Vengeur sacré - Toucher un héros ennemi avec Courroux vengeur à son niveau de charge maximal réduit son temps de recharge d'1 seconde.
Palefroi divin - L'invocation de la monture est instantanée et donne 80% de vitesse de mouvement supplémentaires qui s'estompent sur 3 secondes.
Lumière de Samaara - Pendant que vous avez plus de 50% de points de vie, vous gagnez 15% à la vitesse de mouvement.
Niveau 10
Ardent défenseur - Entour Yrel d'une barrière pendant 3 secondes qui absorbe tous les dégâts subis et la soigne pour 50% des dégâts absorbés.
Terre sacrée - Yrel sanctifie la terre autour d'elle, ce qui lui donne 40 points d'armure jusqu'à ce qu'elle quitte la zone.
Niveau 13
Garde-paix de l'Aldor - Les héros ennemis touchés par Justification à son niveau de charge maximal infligent 30% de dégâts en moins pendant 3 secondes.
Repentir - Augmente le ralentissement de Courroux vengeur de 25% et sa durée de 0,5 seconde.
L'élue de Velen - Toucher une héros ennemi avec une capacité basique au niveau de charge maximal donne 10% à la puissance des sorts pendant 10 secondes, jusqu'à 30%.
Niveau 16
Verdict du templier - Marteau vertueux réduit l'armure des héros ennemis touchés de 20 points pendant 2 secondes.
Faveur divine - Incanter une capacité de base réduit le temps de recharge de Dessein divin de 2 secondes.
Colère sacrée - Après avoir incanté une capacité de base, la prochaine attaque de base d'Yrel s'étend autour de la cible pour 30% de dégâts supplémentaires.
Niveau 20
Mot de gloire - Ardent défenseur soigne les héros alliés proches pour 100% des soins reçus par Yrel.
Terre bénie - Incanter Courroux vengeur en étant sur votre Terre sacrée déplace la position de la Terre sacrée à celle de l'atterrissage d'Yrel.
Bubulle-foyer - Après 1 seconde, Yrel devient invulnérable et utilise sa pierre de foyer. Ne peut être annulé.
Séraphin - Activer pour devenir inarrêtable pendant 2 secondes.
L'histoire d'Yrel
Peut-être l'un des personnages les plus importants de l'histoire de Warlords of Draenor, et pourtant de ceux dont on parle le moins, l'
Exarque Yrel
est une figure majeure des Draeneï de Draenor. Yrel commence commence l'histoire de Warlords of Draenor en tant que prêtresse de Karabor (le
Temple noir
avant l'arrivée d'
Illidan Hurlorage
dans le flux historique normal) où elle est libérée par les héros de l'Alliance et de la Horde. Après les évènements de l'introduction de WoD et la série de quêtes de la
Vallée d’Ombrelune
, Yrel s'élève pour mener le peuple Draeneï en Draenor où elle travaille de paire avec l'Alliance pour surmonter la Horde de Fer et finalement la Légion ardente. Vous pouvez en apprendre sur cette extension dans notre
guide de Warlords of Draenor
.
Yrel a fait l'objet de quelques articles récemment suite à la découverte de données indiquant son apparence dans le scénario de recrutement de l'Orc Mag'har. Un résumé est disponible dans le spoiler ci-dessous :
Eitrigg suggère à Sylvanas de récolter une dette de Draenor, et nous prenons un fragment de l'éclat que Garrosh a utilisé à Warlords of Draenor pour remonter dans le temps. Mais d'abord, nous devons de nouveau obtenir l'aide du vol draconique de Bronze et vaincre les échos de Garrosh et de Gul'dan.
Une fois de retour en Draenor, nous découvrons que les Orcs Mag'har étaient chassés par les Lightbound et forcés à vénérer la Lumière. Les Lightbound sont un groupe de Draenei fanatiques et d'Orcs convertis qui semblent être la version de l'univers alternatif des
Draenei sancteforge
. Même si à la fin de Warlords of Draenor, les Draenei et les Orcs ont juré de travailler main dans la main, après la défaite des démons, les Draenei tentent de manipuler la volonté de tout le monde pour qu'il vénère la Lumière. Leurs cris de guerre ont des ressemblances avec le fanatisme de Xe'ra dans la mise à jour 7.3.
Dans ce scénario, nous rencontrons Geya'rah, la fille dans l'univers alternatif de Durotan et Draka. Durotan a été tué par les Lightfound tandis que Draka dirige un fief. Il est fait allusion que le fils du chef de guerre Grommash dans cette ligne temporelle a également rejoint les Lightbound. Tout au long du scénario, nous recevons des indices montrant que la Lumière, si elle n'est pas surveillée, peut détruire les terres et mener à un fanatisme destructeur. Il est impliqué que la destruction de Draenor, visible sur une carte endommagée de Draenor, est causée par la Lumière.
Le scénario se termine quand les Lightbound, menés par le grand exarque Yrel, attaquent les forces de Grommash directement. Grommash se sacrifie, gagnant un peu de temps pour que les Mag'har restants s'échappent à travers le portail vers notre ligne temporaire principale.
Il est maintenant bon de se rappeler que Grommash était à l'origine le
meneur
de la Horde de Fer, l'ennemi des Draeneï, dont les actions ont mené à l'emprisonnement d'Yrel dans la jungle de Tanaan et à la mort de sa sœur dans la vallée d'Ombrelune. Le fait qu'Yrel ne fasse pas entièrement confiance à Grommash est compréhensible, surtout si elle a appris ce qui était arrivé aux Draeneï à cause des Orcs dans la ligne temporelle principale.
Si vous voulez voir le dialogue exact du scénario, consultez les liens dans notre
revue de l'histoire de Battle for Azeroth
.
Si vous préférez voir l'histoire en vidéo,
Nobbel87
couvre l'histoire d'Yrel :
Nouvelle carte : Passage d'Alterac
Passage d'Alterac est un champ de bataille à 3 voies modélisées d'après le champ de bataille de la vallée d'Alterac dans World of Warcraft qui sortira le
19 juin
. Les joueurs se mettront aux côtés de l'Alliance et de la Horde et devront vaincre le général ennemi,
Drek'Thar
ou
Vanndar Foudrepique
pour gagner la bataille !
Au milieu de la voie centrale se trouve un hommage au classique « pont de la mort ». De plus, les serviteurs sont aux couleurs de l'Alliance et de la Horde.
D'une façon similaire à
Drek'Thar
et
Vanndar Foudrepique
dans World of Warcraft, ils commenceront avec un bonus d'armure (réduction des dégâts) tant que les structures sont actives. Tandis que vous détruisez le donjon de chaque voie, le commandant commencera à subir plus de dégâts et sera plus facile à vaincre. Et bien sûr, si vous emmené le général en dehors du cercle de son donjon, il y rentrera et commencera à se soigner.
Blizzard a dévoilé quelques captures d'écran supplémentaires de la carte.
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