Prüfung des Seelöwen
Sucht die Anhängerhälfte der Wasserbeweglichkeit und die Anhängerhälfte der Wasserbelastbarkeit. Sprecht mit den Einwohnern der Mondlichtung, um Hinweise darauf zu erhalten, wo sich diese Gegenstände befinden könnten.
Formt den
Anhänger des Seelöwen aus den beiden Anhängerhälften. Ihr müsst in der unmittelbaren Nähe des Schreins von Remulos sein, um dies zu tun.
Bringt den zusammengefügten Anhänger zu
Dendrite Sternenschauer im Dorf Nachthafen auf der Mondlichtung.
Beschreibung
Für die zweite Prüfung benötigt Ihr die zwei Hälften, aus denen der
Anhänger des Seelöwen besteht. Die eine Hälfte bezieht ihre Kraft aus der Beweglichkeit des Seelöwen-Aspektes beim Gleiten durchs Wasser; die andere Hälfte bezieht ihre Kraft aus der unglaublichen Ausdauer des Seelöwen-Aspektes. Druiden bedienen sich dieser beiden Eigenschaften gleichermaßen, um den Aspekt ihrer Wassergestalt zu verkörpern.
Sprecht mit den Bewohnern der Mondlichtung, um herauszufinden, wo sich die Teile befinden könnten, und bringt beide hierher, um sie miteinander zu vereinen. Bringt den Anhänger zu
Dendrite Sternenschauer, wenn Ihr ihn geschaffen habt.
Habt Ihr Euren Anhänger geschaffen, auf dass ich ihn mir ansehen kann, <Name>? Falls Ihr Hilfe beim Aufspüren der Teile braucht, bittet am besten die örtliche Bevölkerung um Hinweise. Ihr werdet dabei nicht nur finden, was Ihr sucht, sondern habt außerdem noch einen guten Grund, dieses wunderbare und heilige Tal zu erforschen.
Ihr habt die Prüfung des Seelöwen erfolgreich beendet, <Name>... Glückwunsch.
Jede Teilaufgabe bei der Beschaffung des Anhängers zeigt, dass man sowohl Beweglichkeit als auch Ausdauer benötigt, um in Harmonie mit dem agieren zu können, was Ihr unter Wasser tun wollt. Keine der Eigenschaften kann ohne die andere existieren, und beide können nicht erreicht werden ohne Euren Willen, den Aspekt des Seelöwen in Euch aufzunehmen.
Merkt Euch diese Lektionen gut und verlasst Euch auf sie, wenn Ihr Eure Wassergestalt erworben habt.
Belohnungen
Ihr bekommt:
Belohnungen
Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(30))
Weiteres
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