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Anpassungen an den Animaboni des Mythisch+-Affixes Tormented - Änderungen an der Skalierung der reinen SchadensprocsFlat Damage Procs Changed
PTR
Geposted
08.06.2021 um 21:46
von
Squishei
Letzte Woche wurde das Mythisch+-Affix "Tormented" auf dem PTR getestet und wir haben unsere erste Runde an Anpassungen der Animaboni für den kommenden saisonalen Affix!
Zwar wurden einige übermächtige Mythisch+-Animaboni generft, doch es gibt einen wichtigen Hinweis zu dieser Liste. Die Animaboni, die mit der Schlüsselsteinstufe skalieren, da sie einen reinen Schadensproc haben, wurden umgeändert, um stattdessen ein Proc zu sein, der mit der Macht des Spielers (Angriffskraft/Zaubermacht und Vielseitigkeit) skaliert. Dies ist wahrscheinlich eine gute Änderung, da man ansonsten wieder Situationen wie mit den Schockbots in Operation: Mechagon oder den Seuchenbohrern in Seuchensturz vorfindet, bei denen die Schadenseffekte mehr schaden verursachen, je höher der Schlüsselstein ist; nur, dass es in dieser Saison für alle Dungeons gilt.
Animaboni wie
Flasche mit blutigem Sekret
und
Vulkanisches Gefieder
haben auf dem PTR unglaublich viel Schaden verurscht und dies sollte sie hoffentlich wieder angleichen.
PTR 9.1 Build 38950 Datamining
Offizielle PTR-Patchnotes
Anpassungen am Affix Tormented
Tapferkeitsupgrades benötigen Mythisch+-Wertung
Text to Speech Globalstrings
Charakter- & Klassenänderungen
Klassenänderungen - DH-Talente
Reittiere
Sündenmähre Graumähne lernt das Fliegen
Reittier für den Mythisch+ Saison 2 Schlüsselsteinmeister
Nachfolgend seht ihr alle bekannten Animaboni für den Saison 2 Affix
Gequält
.
Flasche mit blutigem Sekret
Your healing spells and abilities haveHealing a target has a chance to heal to allies for 6 and inflict 5cause you to splash Sanguine Ichor, healing up to 5 allies for and dealing ))] Shadow damage to up to 5 enemies within 12 yds.
Procs per minute changed from None to 6
Magic damage taken is reduced by 15%.
Brandmal des Champions
While above 50%70% health, your Haste or Critical Strike is increased by 8%. Your highest stat is always chosen.
Bröckelndes Bollwerk
Your versatility is increased by 3%. 5%.
Upon entering combat, your damage taken is reduced by 40% for 3 sec.
Dolch der nekrotischen Wunden
Damaging a target has a high chance to consume the target with creeping decay, dealing 35 / 100 * max(Attack power, Spell power) * (1 + Versatility)) * 8 / 2] Physical damage over 8 sec, and reducing healing and absorption received by 2%, stacking up to 10 times.
Triefender Fangzahn
Gain 25% Leech while your health is below 25%.
You take 5% less damage from area of effect attacks.
Your auto-attacks call the Gavel of Judgement upon your target, Stunning them for 4 sec.
This effect can occur once every 30 sec.
When you attack a new creature, they are silenced for 3 sec.
Überfließender Kelch
Your healing spells have aHealing a target has a chance to chance to generate Loose Mana, which can be collected to restore 10% of your maximum mana.
Procs per minute changed from None to 4
While you are above 90% health, your healing done is increased by 15%.
Upon death, grant all allies 99% reduced damage taken for 5 sec.
This effect can occur once every 5 min.
You eat food faster. Much faster.
Winzige Tanzschuhe
- Restore 6% of your maximum health every 3 sec while standing still.
Tobende Streitaxt
Your damaging spells and abilities against enemiesDamaging a target below 30% health has a high chance to cause them to suffer 2% from you for until canceled5% increased damage taken from you stacking up to 10 times.6 times.
Procs per minute changed from None to 20
Handbuch des unhöflichen Umgangs
InflictDeal 10% increased damage to targets you successfully interrupt for 5 sec.
Name changed from Rude Interruption to Handbook of Uncivil Etiquette
You grant all allies within 20 yds an additional 30% movement speed.
Selbsteinbalsamierset
- Increases all self-healing by 75%.
Standhafter Belagerungsbrecher
Standing still increases your damage dealt by 5% every 1 sec, up to 15%25%. This bonus is lost when you move.
Signet des Anstachelns
Enemies that die within 40 yds Bolster you, increasing your damage done by 4% for 205% for 25 sec stacking up to 5 times. Successive stacks do not increase duration.
Standing still stores healing equal to 3% of your current health every 1 sec, up to your maximum health. When you move, this energy is expended to heal the most injured player within 40 yds.
Der fünfte Schädel
While in combat, if there are 5 or more enemies within 10 yds, the skull releases a wave of shadow, inflicting 5dealing ))] Shadow damage every 5 sec to up to 5 enemies.
Der Steinschutz
- Shields you for 20% of your maximum health. This absorb refreshes every 30 sec.
Stacheln des stygischen Königs
When enemies strike you in melee combat, shadow barbs lash out from you and inflict 7%deal 4% of your current health in Shadow damage to them.
Whenever you take more than 25% of your maximum health in damage from a single attack, you gain 50% increased movement speed and suffer 50% less damage for 3 sec.
Vulkanisches Gefieder
Damaging a target has a chance to create a gout of flame beneath the target that erupts after 2.5 sec, dealing 1250 / 100 * max(Attack power, Spell power) * (1 + Versatility))] Fire damage to all enemies within 3 yards, and knocking them upward.
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