Героический | | Эпохальный |
Смертоносный | | Важно |
Танк | | DPS |
Лекарь | | Прерываемо |
Магический | | Проклятие |
Яд | | Болезнь |
Берсерк |
Звук
Атрамед слеп. Он охотится, ориентируясь по звукам. Бой начинается с нулевым уровнем шума. При получении игроком урона шум, производимый им, увеличивается. Цели, уровень шума которых достигает 100, подвергаются воздействию "Сокрушения", и Атрамед очень быстро убивает их.
Применение древнего дворфийского щита позволяет обнулить уровень шума для всех игроков.
Древние дворфийские щиты
В помещении имеется 10 древних дворфийских щитов. Любой игрок может ударить по одному из этих щитов, вызвав резонирующее громыхание. Громыхание прерывает применение заклинания Атрамедом, обнуляет уровень шума, издаваемого всеми игроками, а также вызывает у Атрамеда головокружение. Когда головокружение проходит, Атрамед разбивает щит.
На героической сложности каждый раз, когда Атрамед уничтожает один из щитов, Лорд Нефарий разбивает еще один.
Резонирующее громыхание
– Звук, исходящий от древнего дворфийского щита, прерывает заклинания Атрамеда.
Когда Атрамед находится в воздухе, он направляет свою способность "Дыхание ревущего пламени" на игрока, ударившего в щит.
Головокружение
–
От резонирующего громыхания у Атрамеда происходит головокружение, на 5 sec. увеличивающее получаемый им урон на 50%.
Наземная фаза
В самом начале боя Атрамед стоит на земле.
Ультразвуковой импульс
– Время от времени в попытке найти игроков Атрамед выбрасывает сонарные круги. Если игрок не сумел увернуться от ультразвукового импульса, то его уровень шума повышается на 7 ед.
В героическом режиме ультразвуковой импульс также наносит 11 ед. урона от тайной магии.
Модуляции
–
Время от времени Атрамед вызывает модуляции, наносящие 2843 ед. урона от темной магии.Модуляции добавляют 1959
ед. к уровню звука. Урон, который получает игрок, растет вместе с громкостью издаваемых им звуков. Волновое дыхание
– Атрамед выбирает случайного игрока, не являющегося его текущей целью, и дышит пламенем, поворачиваясь к нему. Сжигающий звук наносит всем, кто не смог от него увернуться, 29 ед. урона от огня и увеличивает уровень звука на 30 ед.
Жгучее пламя
– Атрамед заполняет весь зал пламенем, наносящим 39 ед. урона от огня раз в 2 сек. и на 6 sec. увеличивающим получаемый от огня урон на 50%. Наносимый цели урон увеличивается на 2% за каждую единицу уровня звука. Это заклинание можно прервать "Резонирующим громыханием".
Жгучее пламя на 4 sec. оставляет на земле дорожки ревущего пламени.
Ревущее пламя
– Жгучее пламя оставляет на земле полосы ревущего пламени. Игроки, наступившие на ревущее пламя, получают 20 ед. урона от огня и дополнительно 10 ед. урона от огня раз в 1 сек. в течение 4 sec. Кроме того, ревущее пламя увеличивает уровень звука на 5 ед.
Опустошение
– Атрамед применяет способность "Опустошение" к любому игроку с уровнем звука 100 и поддерживает ее, нанося урон от огня в количестве 29 ед. раз в 0.5 сек.
Воздушная фаза
Время от времени Атрамед взлетает, сея разрушение сверху.
Дыхание ревущего пламени
– Атрамед выдыхает пламя, которое следует за случайным игроком по залу. "Дыхание ревущего пламени" наносит 25 ед. урона от огня и оставляет на полу полосы ревущего пламени. Со временем движение пламени ускоряется.
Эту способность можно прервать с помощью резонирующего громыхания, но затем Атрамед выберет целью игрока, который только что использовал щит.
Ревущее пламя
– Дыхание ревущего пламени оставляет на земле полосы ревущего пламени. Игроки, наступившие в ревущее пламя, получают 20 ед. урона от огня и дополнительно 10 ед. урона от огня раз в 1 сек. в течение 4 sec. Кроме того, ревущее пламя увеличивает уровень шума на 5 ед.
Звуковая бомба
– Находясь в воздухе, Атрамед запускает в случайных игроков звуковые бомбы. Звуковая бомба наносит всем противникам в радиусе 6 м 29 ед. урона от тайной магии и увеличивает уровень издаваемого ими звука на 30 ед.
Звуковой шар огня
– Атрамед запускает в зоны, куда упали звуковые бомбы, звуковые шары огня. Звуковой шар огня наносит противникам в радиусе 50000 м от цели 32 ед. урона от огня.
Гнусный бес
– Лорд Виктор Нефарий ввязывается в бой, случайным образом открывая порталы и впуская через них гнусных бесов. Каждый гнусный бес запрыгивает на спину случайному игроку и пытается повысить его уровень шума.
Бегство в астрал
– Гнусные бесы невосприимчивы к урону, когда не сидят на спинах игроков.
Несносность
– Когда гнусный бес запрыгивает игроку на спину, он использует способность "Несносность", которая увеличивает уровень издаваемого игроком звука на 10 ед.
Wowhead Client — это небольшая программа, с помощью которой мы поддерживаем базу данных в актуальном состоянии. Пользователи Wowhead Client получают доступ к дополнительным инструментам на сайте.
Две основные цели Wowhead Client:
Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания!
Чего же вы ждете? Скачайте Wowhead Client.