Wowhead на русском теперь и в социальных сетях! Присоединяйтесь к нашей группе ВКонтакте и Facebook ! Нас пригласили посетить особое событие для прессы, посвященное дополнению Battle for Azeroth, в штаб-квартире Blizzard. Мы узнали много нового о дополнении, например, когда станут доступны союзные расы дворфов из клана Черного Железа и маг'харов. Нам даже удалось одним глазком взглянуть на ролик Орды, в котором показаны Таланжи, Резан и Зул.Также мы узнали дату выхода дополнения Battle for Azeroth и подробности о коллекционном издании! Узнайте больше о дате выхода дополнения здесь и наградах за коллекционное издание здесь . Мы также взяли интервью у Muffinus, с которым вы можете ознакомиться здесь . Основные моменты из события Союзные расы маг'харов и дворфов из клана Черного Железа станут доступны после завершения «Военной кампании» (War Campaign) дополнения Battle for Azeroth. Союзные расы жителей Кул-Тираса и зандаларских троллей будут разблокированы позднее, после того, как они присоединятся к Альянсу и Орде соответственно; Альфа-тестирование BFA длится дольше, чем альфа-тестирования предыдущих дополнений. Это обусловлено тем, что бета воспринимается как возможность отполировать новинки, что привнесет с собой грядущее дополнение. Пока что не все из них представлены в альфа-версии; В предварительном обновлении игрокам предстоит пережить события сожжения Тельдрассила и Битвы за Лордерон; Для каждой из фракций запланировано шесть посланников. Три посланника на вашем родном континенте, два — среди нейтральных фракций тортоллан и «Гласа Азерот» (Voice of Azeroth) и, наконец, посланник военной фракции (War Faction), задания которой связаны только с континентом противника; Battle of Azeroth преподносится как конфликт между фракциями, но заключительные слова Иона намекают на нечто большее! «Battle for Azeroth будет не только борьбой между Ордой и Альянсом, но и битвой за спасение Азерот». Предварительное обновление 8.0 Вероятнее всего, предварительное обновление установят за несколько недель до запуска самого дополнения, как это было ранее. Ион попросил не цитировать его напрямую, не стоит воспринимать это как официальную информацию; В предварительном обновлении игроков ждет контент, связанный с сожжением Тельдрассила и Битвой за Лордерон. Например, нас ждет кое-что новое на Темном берегу — контент, привязанный к истории и реиграбельным стычкам в открытоми мире. Наши датамайнеры нашли несколько ездовых животных, связанных с ночными эльфами и отрекшимися, которые, вероятнее всего, связаны с этим событием;. С помощью анимированных сцен, в которые включены две иллюстрации, что мы ранее видели, вы узнаете историю того, как Тельдрассил охватило пламя. Внутриигровой ролик Орды Нам позволили краем глаза взглянуть на внутриигровой ролик Орды. Он проигрывается после того, как вы вызволите Зула и Таланжи из Штормграда.Нам не разрешили записывать и воспроизводить внутриигровой ролик. Учтите, что стенограмма ниже не повторяет сказанное в ролике слово в слово. В начале видеоролика Натанос и Зул стоят на палубе судна зандаларов, в то время как Таланжи, расположившаяся ниже, отправляет ритуал. Натанос: Похоже, что псы Альянса потеряли наш след. (It appears the Alliance dogs have lost our scent. ) Зул: Хорошо... Наше приключение почти закончилось. (Good...Our journey is almost over.) Натанос: Я надеюсь, что Вождь доверилась вам не зря. (I hope the Warchief's faith is well-placed. ) Зул: Она кажется весьма могущественной. Особенно в части контроля. (She seems very powerful, certain, in control.) Натанос: Служить моей королеве — честь. (It is an honor to serve my queen.) Зул: Воля моей принцессы тоже сильна. И она уверена в себе. Наш король всегда находил ее... достойным соперником (My princess is also strong-willed and sure of herself. Our King has always found her to be...challenging.)После мы переключаемся на ритуал, отправляемый Таланжи. Таланжи: О, великий Резан. Ты откликнулся, как и всегда когда я просила твоей помощи (Oh mighty Rezan...as always, you come when I ask your aid.) Резан: Говори и я выслушаю (Speak and I will listen.) Таланжи: Я прибегла к помощи Орды, но мой отец может не согласиться с моими действиями. Дай совет, лоа королей. (I have sought the aid of the Horde, but my father may not agree with my actions. Advise! You are the loa of kings.) Резан: Мои глаза видят многое.... Они видят твою отвагу, твое могущество и врагов, которые боятся тебя. И те, что желают видеть твое падение, здесь! (My eyes see much....They see your boldness, your power, and enemies who fear both. And those who seek your demise are here!)После мы видим как флот Альянса приближается к судну Орды. Таланжи поднимается на палубу и читает могущественное заклинание, призывающее Резана! Динозавр рвется к флоту Альянса, в результате чего флот понес серьезные потери. Вдали мы можем разглядеть флот зандаларов, по мере того как судно приближается к берегам острова Зандалар, Таланжи дает сигнал открыть огонь по Альянсу. Таланжи: Мы дома (We are home.)
Итоги встречи с прессой Первая часть события является краткому пересказу ключевых новинок и истории дополнения.Дополнение очень сильно завязано на конфликте между фракциями. Мы делаем то, что делаем ради Орды или же Альянса. Первый вопрос, который вы задаете кому-либо, кто играет в WoW: «Альянс или Орда?»; После событий, произошедших в Тельдрассиле и Лордероне, мы протягиваем руку двум именитым морским державам — Кул-Тирасу (Альянс) и зандаларам (Орда); В ходе выполнения заданий на континенте вашей фракции (Кул-Тирасе или Зандаларе), вы время от времени будете посещать континент неприятеля в рамках «Военной кампании» (War Campaign). Так вам поведают о конфликте между Альянсом и Ордой; На 120 ур. перед вами откроется весь мир как часть энд-гейм контента, тем самым увеличивая его в два раза; Островные экспедиции создавались с учетом уроков, данных прошлым контентом — таким как сценарии и эпохальные+ подземелья с ключами. Эти экспедиции представляют собой реиграбельный контент для небольших групп; Фронты — это часть полномасштабной войны, разразившейся на родине. Первый из фронтов переносит нас в Стромгард, стратегически важное место для обеих фракций. Жанр RTS оказал на фронты существенное влияние; Система развития «Сердца Азерот» является наследницей артефактной системы. Игроки будут улучшать свои амулеты в процессе исследования мира, что позволит им наполнить силой азерита несколько предметов экипировки, тем самым индивидуализировать их, что позволит игрокам подогнать экипировку под разные стили игры; В течение последних пяти лет, Blizzard сместили акценты в изложении истории. Каждое дополнение представляло собой отдельную историю. Теперь истории следующих друг за другом дополнений будут более тесно связаны. Например, атака Саргераса, произошедшая в конце Legion, привнесла за собой битву за азерит, который играет важную роль в Battle for Azeroth. Стандарт повествования истории повысили, поскольку в игру добавляют множество внутриигровых роликов и сцен; Вкратце пересказали вводные сценарии для Альянса и Орды. На этом этапе нам позволили увидеть внутриигровой ролик, связанный с Ордой; После дизайнер игры Джереми Физел (Jeremy Feasel) и продюсер Даниел Шталь (Daniel Stahl) рассказали нам о островах; Были представлены предметы, входящие в состав коллекционного издания и объявлена дата выхода Battle for Azeroth. Мы посвятили этим двум темам отдельные статьи — награды за коллекционное издание и дата выхода дополнения Battle for Azeroth . Презентация островных экспедиций Цель экспедиций на острова — получение азерита, используемого Альянсои и Ордой в качестве оружия. Азерит на островах можно добыть с кристаллов, сундуков с сокровищами и редких противников. Предусматривается, что вас будет двигать дух приключений. Видимое вами пространство ограничено дальностью обзора. Вы должны исследовать поверхность, дабы найти больше азерита; В отличие от механизмов появления различных предметов в WoW, ничего в экспедициях не является статическим. Существует сотни локаций, в которых могут произойти множество событий; Также во время экспедиций на островах могут произойти разные события, например, событие, в ходе которого будет случайным образом появляться азерит; Неприятели, что повстречаются вам на островах, также ищут азерит. Например, наги и элементали; Вам также доведется посоревноваться с противоположной фракции, представленной крайне продвинутыми неигровыми персонажами. Арсенал их способностей шире, чем у любого существа WoW и они владеют своим классом очень хорошо! Процесс создания продвинутых неигровых персонажей приносит море веселья! Ведь все они — примечательные личности со своей историей и классными абилками!; Эти неигровые персонажи также владеют уникальными тактическими приемами — начиная от агрессивной игры и заканчивая защитным стилем ведения боя; У вас никогда не получится узнать с какими неигровыми персонажами вам доведется встретиться, когда вы встанете в очередь на прохождение экспедиции; Существует 4 сложности экспедиций на острова — обычная, героическая, эпохальная... и PvP;. Большинство существ, которых вы повстречаете на островах, сложно одолеть в одиночку. В этом деле вам помогут предметы, что могут быть найдены на острове; Этот контент не предусматривает разделения членов групп по ролям — от вас не потребуется быть танком или лекарем. Сессия вопросов и ответов для группы После проведения презентации, Ион провел интервью для группы журналистов, прибывших на встречу. Команда Wowhead задала Иону вопросы о маг'харах и дворфах из клана Черного Железа, приблизительной дате выхода предварительного обновления и будет ли «Сердце Азерот» выпущено сразу с выходом дополнения или мы получим его позже, поскольку в альфа-версии о нем удалось узнать совсем немного. Ион анонсировал, что «Сердце Азерот» добавят в альфа-сборку дополнения сегодня.Планируются ли новинки для PvP? В игре появится новая система мирового PvP — «Война»/«Режим войны» (War Mode). Игроки смогут включить или отключить PvP-режим, находясь в городе своей фракции на любом из серверов. Те же, что отправятся в открытый мир с включенным PvP-режимом смогут рассчитывать на дополнительные награды, такие как большее число очков опыта или сил азерита. Теперь, когда игроки могут сами, по своему желанию, включить опцию «Война», Blizzard может уделить время на создание системы мирового PvP для тех, кто в ней заинтересован. Все игроки, включившие режим «Война» будут находиться на одном сервере, в то время как игроки, не выразившие такое желание, будут находиться на другом сервере. Экипировка за PvP тоже претерпит изменения — игрокам не придется быть зависимыми от случайных сундучков. Система очков завоевания вновь вернется в игру в виде полосы (прогресс бара). Раз в неделю, заполняя индикатор, вы будете получать одну вещь из комплекта. Когда вы получите весь комплект снаряжения, то сможете претендовать на получение комплекта снаряжения более высокого уровня. Если вы гладиатор, то можете пропустить некоторые этапы и сможете претендовать на самую лучшую экипировку. Система чести и престижа претерпела изменения. Система чести вкл. в себя бесконечный прогресс по типу Overwatch, который будет общим для учетной записи . Это будет отражать время, затраченное вами на PvP. Награды за ур. престижа станут доступны позже. Таланты чести привязаны к уровню персонажа, а не уровню чести. Любой персонаж максимального уровня будет иметь доступ к талантам чести.Когда в игру введут маг'харов и дворфов из клана Черного Железа? Они будут входить в состав обновления 8.0 и станут доступны в ходе прохождения «Военной кампании» (War Campaign). Люди из Кул-Тираса и зандалары станут будут добавлены в игру позднее, поскольку они отражают ключевой момент истории соответствующих фракций — когда они присоединяются к Альянсу или Орде. Кроме этого.. существует большой задел под союзные расы, их будет добавлено больше, но пока об этом нечего сказать.Что насчет классического WoW? На сайте Blizzard были опубликованы вакансии, но теперь они закрыты — делайте выводы. Сегодняшнее событие посвящено дополнению Battle for Azeroth.Иногда ощущается, что первые восемь минут сражения с боссом в эпохальной сложности проходят легко, а после бой становится крайне сложным. Что вы думаете по этому поводу? В целом, это вопрос баланса, поскольку заключительная фаза боя должна ощущаться как наиболее сложный этап битвы с боссом, в то время как первая часть боя не чувствоваться слишком скучной. Гул'дан воспринимался как эталон хорошего балансирования сложности боя на всем его протяжении. В идеале сложность не должна чрезвычайно сильно варьироваться в ходе боя.На чем построена вариативность островов? Над ландшафтом островов трудятся дизайнеры уровней и художники. Все то, что появляется (спавнится) на острове, отдано на откуп системе искусственного интеллекта (AI), решающей, что должно появиться на нем в ходе конкретных этапов. Другая система, что придает вариативность — система интеллекта противников, которая отвечает за то, чтобы у противников (мобов) не возникало предсказуемого желания просто врезать вам по лицу.Сможем ли вы вернуть Подгород?! На этот счет обязательно будет своя история! Мы вновь посетим ключевые места старого мира и эти битвы оставят свой отпечаток в открытом мире, например, какая из фракций будет контролировать Арати. Ион пояснил, что это не PvP-дополнение. Основной контент и новые системы посвящены битве игрока против окружения — основе WoW. Однако, это первый раз когда противоположная фракция выбивается на первое место сюжетной истории.Дата начала беты? Не сейчас, но скоро. Альфа длится дольше, чем обычно — в случае с Warlords или Mists, Blizzard на этом этапе уже начали бы бета-тест. Бета начнется тогда, когда весь контент станет доступным (на время проведения события зона Вол'дун пока не была открыта).Сколько будет островов? На старте — от 6 до 7, с большим разнообразием противников. На текущий момент существует шесть групп противников для каждой из фракций.Будет ли бой с продвинутым AI ощущаться как PvP-бой? Сражение с AI не должно сопровождаться стрессовым ощущением, как в случае со сражением с игроком. Если игровой процесс против AI будет причинять игрокам беспокойство, то они всегда смогут отрегулировать сложность боя. Если вы хотите избежать противостояния, то сможете понизить сложность.Когда примерно нам стоит ожидать выхода предваряющего дополнение обновления (препатча)? Исторически так сложилось, что за несколько недель до выхода дополнения. В прошлом, препатч выходил за 4-6 недель до выхода самого дополнения. Ион просто высказал предположение. Ждут ли тихоокеанские сервера какие-либо изменения? Нас ждет новый этап привязки игровых миров. Некоторые изменения, внесенные в сервера в ходе дополнения Warlods, сделали привязку игровых миров сложнее, Blizzard работают над улучшением. Режим войны откроет больше широкие возможности по взаимодействию друг с другом.Что планируется добавить, дабы помочь новым игрокам? В обновлении 7.3.5 было добавлено множество вещей, призванных помочь новым игрокам, например, переосмысленная система прокачки. Battle for Azeroth поставляется вместе с услугой по повышению уровня, так что вы сразу сможете окунуться в битву.Какие элементы из RTS дизайнерам не терпится привнести в WoW? Ощущения от воздвижения базы были очень классными. Только представьте — строительство культовых сооружений из мира Warcraft. Не обошлось и без традиционных вызовов — как игроку в одиночную RTS вам придется ответить на все вызовы. Когда под вашим началом группа из 20 игроков — все становится сложнее. Каждый из игроков в группе может решить, на что потратить его ресурсы. Древо технологий заимствовано из Warcraft III, которое слегко ограничивает и руководит вашими решениями.Будут ли вноситься изменения в программу «Пригласи друга»? Пока объявить не о чем, но мы уделяем этому внимание. Система претерпела некоторые изменения в обновлении 7.3.5, поскольку игроки прокачивались слишком быстро и упускали из виду мир вокруг себя.Будет ли фракция каким-либо образом оповещаться о активном Фронте?? Система построена на участии игроков во всего региона. Нечто подобное мы видели на Расколотом берегу в ходе строительства зданий. Когда у вашей фракции будет достаточно ресурсов, вы сможете начать атаку. Победившая команда получит контроль над базой и доступ к особому контенту в открытом мире, в то время как проигравшая фракция будет займется сбором ресурсов.Сильвана — это зло! Можете ли вы сказать что-нибудь игрокам Орды, обеспокоенным тем, что она может повторить судьбу Гарроша? Сильвана всегда была агрессивной и никогда не являлась пацифистом. Идет война, она — вождь, пользующийся доверием и за которым идет Орда. К тому же она обладает даром воодушевления, в чем мы убедились в ходе битвы за Лордерон.Как мы будем путешествовать из одного континента на другой? На максимальном уровне, игрокам доведется часто путешествовать между континентами. В столицах обеих фракций имеются военные центры (хабы, hubs), в которых вы найдете суда, что отвезут вас на другой континент. Для каждой из фракций запланировано шесть посланников. Три посланника на вашем родном континенте, два — среди нейтральных фракций тортоллан и «Гласа Азерот» (Voice of Azeroth) и, наконец, посланник военной фракции (War Faction), задания которой связаны только с континентом противникаВ теории, может ли фракция несколько раз выигрывать сражения, связанные с фронтом, таким образом лишив противоположную фракцию доступа к зоне на полгода? Небольшой спойлер, но атакующая фракция выигрывает Таким образом будет обеспечиваться ротация. Когда шкала ресурсов наполнится, одна из фракций может инициировать фронтовое сражение и победить. Пример: Альянс контролирует Арати, а Орда собирает ресурсы для атаки. После того, как ресурсы были собраны — Орда инициирует сражение. Игроки Орды получают награды за завершение фронта. Орда контролирует Арати и не может жертвовать ресурсы для инициализации сражения. Орда выходит в открытый мир и сражается с мировым боссом. Альянс жертвует ресурсы, дабы начать атаку. Альянс инициирует сражение. И так далее. Вся Северная Америка и Европа будут будут следовать единому циклу фронтов. Со временем будет появляться больше фронтов. На протяжении какого промежутка времени фракция будет удерживать контроль над фронтом? Примерно в течение недели. Достаточно долго, чтобы у вас не возникло ощущения того, что вы что-то потеряете, если отлучитесь в город на несколько дней.Если фронты получат большое число откликов, то стоит ли нам ждать Warcraft 4!? Все возможно! Но это не то решение, которое может принять команда, работающая над World of Warcraft.Будет ли цикл дополнения похож на цикл Legion? Blizzard вполне нравится цикл дополнения Legion. Возможно, что Каражан был выпущен слегка рановато, но практика отвязки релиза контента от обновлений показала себя отлично. Legion служит шаблоном для Battle for Azeroth.На альфа-версии дополнения мы не узнали многого о «Сердце Азерот». Будет ли новинкой, доступной на старте дополнения или появится позже? Особенности, полученные в ходе датамайна, весьма простые. Стоит ли нам ожидать более интересные особенности позже? «So I'm sure this will be delightful news for you because you're here today. The alpha push coming later today will have the Heart of Azeroth!» Сложность особенностей будет повышаться по мере того, как игроки начнут получать экипировку из более сложных источников, таких как рейды. В целом, азеритовые доспехи должны позволить внести индивидуальность в ваш игровой процесс и ротацию. В случае с артефактами, игрокам приходилось иметь дело со всеми особенностями, что не делало процесс принятие решения приятным. В случае с легендарными предметами — игроки испытывали недовольство, когда хотели заполучить хороший легендарный предмет, но так и не могли выбить его в течение месяцев.Что вы думаете о небольших рейдах типа «Испытания доблести»? Blizzard ничего не имеют против небольших рейдов, особенно если они перекликаются с небольшими незавершенными сюжетными линиями.Можем ли мы нанять старые расы в качестве союзных, например, клыккаров? Пожалуй, можно сказать, что дворфы из клана Черного Железа ощущаются как шаг назад. Это то, что придает смысл повествованию. Ничего нельзя исключать.Основная иллюстрация Изображения для прессы Концепт-арт