Данный сайт активно использует технологию JavaScript.
Пожалуйста, включите JavaScript в вашем браузере.
Live
PTR
11.0.2
PTR
11.0.5
Бета
История зандаларов с Nobbel 87 - розыгрыш 3 тома «Хроник Варкрафт»
Wowhead
Опубликовано
18.03.2018 в 18:03
perculia
История зандаларских троллей
Свет увидела новая статья из цикла «История мира» — совместного проекта Wowhead и
Nobbel87
! В этой статье Nobbel расскажет вам о истории мира World of Warcraft, тесно переплетающимся с наиболее популярным контентом, опубликованным на нашем сайте. В свою очередь мы разместим ссылки руководства, связанные с этой темой, и на тех персонажей, что упоминаются в статье и представлены в нашей базе данных.
Мы рассказываем о историях, скрывающихся за союзными расами, с момента, когда они стали доступны игрокам, сделавшим
предзаказ дополнения Battle for Azeroth
. Сегодня мы поведаем вам историю зарождения и развития
зандаларских троллей
. Ранее мы рассказывали о истории
эльфов Бездны
и о жизни
Мойры Тауриссан (Бронзобород)
, правительницы клана Черного Железа.
На текущий момент это наиболее объемная статья цикла, в связи с чем мы решили провести розыгрыш одной копии
третьего тома «Хроники Варкрафт»
. Детали о том как принять участие — в конце статьи.
Введение
Всем привет! В дополнении Battle for Azeroth зандаларские тролли станут одной из рас, доступных игрокам Орды, но что вы знаете о них? Откуда они взялись, чем живут, как они видят этот мир и какое влияние они оказали на мир Warcraft — обо всем этом мы поговорим с вами сегодня! Хочу вас предупредить, что для большей наглядности я буду пользоваться информацией, представленной в альфа-версии дополнения. Не буду раскрывать наиболее важные детали, но если вы хотите быть приятно удивлены всем тем, что сулит нам грядущее дополнение.. знайте, что я вас предупредил насчет спойлеров! Начнем же?!
Лоа и зарождение троллей
Поколение за поколением на Азероте расцветала жизнь. Это было особенно заметно у Колодца Вечности. Источник с магической кровью ускорял циклы рождения и роста. Вскоре из примитивных жизненных форм развились разумные расы. Среди первых и самых плодовитых оказались тролли — дикие охотники-собиратели, жившие в джунглях и лесах. Они были не слишком умны, зато невероятно сильны и проворны, а благодаря особенностям своей физиологии могли необычайно быстро залечивать раны и даже восстанавливать утраченные конечности.
С самых ранних времен у троллей появилось множество суеверных обрядов. Одни племена практиковали каннибализм и посвящали всю жизнь войне. Другие — немногие — искали познания в мистике и медитации. Третьи связали себя с темной и могущественной магией вуду. Но каковы бы ни были их обычаи, все тролли поклонялись неуловимым Диким Богам Калимдора, называли этих могучих зверей лоа и почитали как божеств. Лоа нет числа — некоторые из них слабы, в то время как другие крайне могущественны. Некоторые из них бестелесны, в то время как другие способны обращаться в животных или любое другое существо. Под определение Лоа попадают как существа, известные как дикие божества — например, Кенарий, Голдринн, так и такие как Бвонсамди, Лоа смерти, Хаккар, Свежеватель Душ.
Могучие, достигшие просветления зандалары после смерти тоже могут стать лоа — по крайней мере, в это верят. Я задаю себе вопрос: это привилегия исключительно зандаларских троллей? Вол'джина посещало несколько видений, в которых фигурировал его отец — намек на то, что Сен'джин из племени Черного Копья пополнил ряды лоа, но это мог быть и просто его дух. Семьи зандаларов часто поклоняются своим собственным, семейным лоа, города имеют лоа-покровителей, а величайшим лоа поклоняется вся нация.
Преклонение перед ними привело троллей к горному хребту в южном Калимдоре, где обитали многие лоа. Тролли нарекли священные горы именем Зандалар и выстроили на их склонах множество небольших поселений. Самое могущественное племя троллей также назвало себя Зандаларами. Они быстро заняли самые высокие плато, считая их сакральными землями, а на вершинах соорудили примитивные святилища, положив начало шумному храмовому городу Зулдазару, который со временем возник на этом месте.
Ниже все то, что касается Диких Богов в WoW:
Хотя Фрейя была заключена в Ульдуаре на момент начала событий дополнения Wrath of the Lich King, ее Аватар по-прежнему защищал низину Шолазар от сил Плети. Вы можете помочь ее аватару в ходе выполнения цепочки заданий «
Договор Фрейи
». Вам предстоит отправиться в кратер Ун'Горо, открыть портал и сразиться с Плетью, оседлав исполина.
Как следует из
руководства, посвященного артефактам
, Фрейя и Дикие Боги непосредственным образом связаны с некоторыми артефактными оружиями:
Коса Элуны
(друид специализации «Баланс», Голдринн),
Клыки Пеплошкурой
(друид специализации «Сила зверя», Пеплошкурая),
Когти Урсока
(друид специализации «Страж», врученный Урсоку Фрейей),
Г'ханир, Изначальное Древо
(друид специализации «Исцеление», Авиана),
Фу Цань, Спутник Странников
(монах специализации «Хмелевар», трость Фрейи, которую она передала Юй-Лун).
Агамагган был убит во время Войны Древних и создал расу существ, известных как свинобразы. В ходе задания «
Агамагган
» игрок узнаёт, что бросающиеся в глаза лозы, разбросанные по
лабиринту Иглошкурых
и
кургану Иглошкурых
, не что иное как ростки, выросшие из крови Агамаггана, пожертвовавшего собой. Выполняя задание «
Благословение Агамаггана
» вы узнаете о том, что Чарлга Остробок оскверняет благородную расу свинобразов, а дух Агамаггана просит покончить с ней.
Авиана известна игрока преимущественно по
перу Авианы
, предмету из дополнения «Warlords of Draenor», позволявшему игрокам на короткое время ощутить радость полета (до ввода в игру возможности летать на Дреноре). Помимо этого, она сыграла важную роль, сопровождая игроков в их похождениях на горе Хиджал (полное описание этой цепочки заданий, начинающейся с «
Подношение для Авианы
» вы можете узнать из
этого комментария
). Убитая в ходе Войны Древних, Авиана ожила во время событий дополнения Cataclysm.
Урсол и Урсок были двумя медведями-братьями, павшими в Войне Древних и обожествленные фурболгами. Вы можете прокачать репутацию с их фракцией «
Древобрюхи
». В ходе событий дополнения «Wrath of the Lich King» мы узнали, что источником осквернения фурболгов, живущих в
Седых Холмах
, было павшее мировое древо Фордрассил, магией которого они воспользовались, чтобы воскресить и осквернить Урсока («
Урсок, бог-медведь
»). В дополнении «Legion»
друиду специализации «Страж»
поручают спасти дух Урсока, окруженного кошмаром в Изумрудном Сне. Это оказывается искусной ловушкой — впоследствии Ксавий пленяет Урсока, который
становится одним из боссов
рейде «Изумрудный Кошмар».
Тортолла — это большая, древняя черепаха, обитающая на горе Хиджал. В ходе событий дополнения «Cataclysm» Тортоллу пленили культисты Сумеречного Молота. Игроки могут спасти ее, выполнив задание «
Тортолла заговорил
».
Голдринн, известный Орде как Ло'Гош, был обожествлен друидами Косы, с которых берет начало восход воргенов. Игроки могут очистить святилище Голдринна, расположенное на
горе Хиджал
, в ходе выполнения задания «
Ликантот Осквернитель
» и поговорить с
Такрик Гневный Вой
, чтобы узнать больше о Голдринне.
Первоначально Августейшие Небожители были Дикими Богами — Юй-Лун, Нюцзао, Сюэнь и Чи-Цзи. Узнайте больше о их роли в Пандарии из тома
«Хроники Варкрафт»
.
Ниже все то, что касается лоа в WoW:
Первоначально
Зул'Гуруб
служил обителью смертных заступников некоторых лоа Гурубаши.
Верховная жрица Джеклик
(летучая мышь Хи'рек),
Верховный жрец Веноксис
(змея Хетисс),
Верховная жрица Мар'ли
(паук Шадра),
Верховный жрец Текал
(тигр Шивалла) и
Верховная жрица Арлокк
(пантера Беттек). К несчастью, эти тролли попали под тлетворное влияние, когда попытались сдержать
Хаккара
, Бога Крови.
С лоа Амани мы знакомимся в
Зул'Амане
:
Акил'зоном
(орлом),
Налоракком
(медведем),
Джан'алаем (дракондором)
и
Халаззи
(рысью). Впоследствии вы найдете последователей этих лоа на
Терассе племен
в Зулдазаре.
Дополнение «Battle for Azeroth» привносит в игру множество новых лоа, включая Лоа-Жабу
Krag'wa the Huge
и похожего на нее
ездового животного
, Резана Дьявозавра, Бвонсамди, Лоа смерти, Па'ку, Повелителя ветров, Гонка, Покровителя охоты и Джани — Лоа барахла. Вы можете о грядущих историях, связанные с ними, посмотрев на наше прохождение
Назмира
и
Зулдазара
.
Общество зандаларов
Иерархия в обществе зандаларских троллей остается неизменной на протяжении многих тысяч лет. Работающие в поте лица фермеры, рыбаки и ремесленники — крестьяне, составляющие основу империи. Старейшины зандаларских троллей указывают им, что собирать, где сеять саженцы и как себя вести. Ослушаться старейшин — значит, ослушаться богов, в наказание тролль может быть изгнан или казнен.
Каста зандаларов-воинов стоит на ступень выше касты крестьян. Воины — десница короля и олицетворение власти совета. Ловкость — это не та черта, которой гордится зандаларский воин. Грубая сила, подкрепленная древней магией — вот любимый ими стиль ведения боя.
Над двумя этими кастами располагается каста ученых и жрецов — тех, чьи заветы регулируют все стороны жизни зандаларских троллей, даже самые мельчайшие детали. Каждый из них в совершенстве владеет магией и способен общаться с духами, а те, что превзошли прочих — занимают места в Совете зандаларов, который помогает королю советами и следит за тем, чтобы каждый его приказ исполнялся должным образом. Совет собирается для обсуждения перед каждой битвой или принятием серьезного решения.
Над всеми ними возвышается золотой трон короля зандаларов. Дазар был первым из них, но сейчас на троне восседает великий король Растахан. Одаренный силой самих богов зандаларов, чтобы служить проводником их воли, Растахан правит зандаларами на протяжении вот уже двух сотен лет. Думается, что Резан, Лоа королей, благоволит Растахану и усиливает его, поскольку он правит достаточно долго даже по меркам троллей.
Чтобы узнать их место в жизни, зандалары испытывают своих детей в очень раннем возрасте. Благословленные и имеющие связь с лоа дети обучаются жрецами, соответственно получая почет и связанные с принадлежностью к этой касте привилегии. Тем же, у кого такого дара нет, дают возможность доказать, что когда-нибудь из них вырастет славный воин. Тем же, кто не справился с двумя испытаниями, уготована незавидная жизнь.
Таково общество зандаларских троллей в двух словах. У истоков времен, Азерот был в полной их власти: здесь их цивилизация могла учиться, отправлять богослужения, расти. Конечно, по прошествии нескольких веков, другие племена достаточно окрепли, чтобы бросить зандаларам вызов за право обладание территорией и приумножение власти. В число этих племен входили племена Гурубаши, Амани и Драккари. Они заявили претензии на большую часть земель Калимдора — густые леса и пышные джунгли. Конечно, племена могли сойтись в битве друг с другом, но каждый из троллей был настолько искусным и безжалостным воином, что любой реальный конфликт мог стоит двум племенам самого их существования. Земли хватало на всех: зачастую перебраться на другое место было более мудрым решением, нежели провоцирование войны.
В альфа-версии дополнения Battle for Azeroth мы отправились в Зулдазар и из первых рук ознакомились с устройством общества зандаларских троллей.
Королевские покои Дазар'Алора
— дом короля Растахана. Это территория только для избранных зандаларов — даже Орду ждет прохладный прием. Если вы хотите узнать больше о короле Растахане из BFA, прочтите статью
прелаты Резана (спойлеры)
. Также вы узнаете о подземелье
Атал'Дазар
— усыпальнице королей зандаларов
Отправившись вглубь Зулдазара, вы найдете
шумный морской порт
. Здесь вы увидите темную изнанку общества зандаларских троллей — бездомных бродяг, у которых отсутствует связь с лоа.
Priestess Vulja
испытывает детей в попытках нащупать их связь с лоа и даже отпускает комментарии в стиле «те, кто не справится с двумя испытаниями, нам не нужны. Скорее всего, они закончат свою жизнь, занимаясь воровством в доках или попрошайничая в Зокало».
Зокало
— это оживленное место для встреч в Зулдазаре, где кипит торговля, находится таверна, набитая барабанами и Джани, Лоа барахла. Рядом вы найдете
Терассу Избранного
, где обитают последователи Гонка и Па'ку, дружелюбно настроенные друг к другу соперники.
Акир и Тролльские войны
Лишь одно место было для них запретным: небольшой курган из черных валунов у подножия гор Зандалар. Лоа предупреждали мистиков и жрецов всех племен, что, если потревожить темные камни, случится беда.
Многие годы никто из троллей не смел ослушаться наставления своих богов. Но в конце концов любопытство победило. Несколько ослушников взобрались на запретный курган и увидели, что черные камни — не простая скала, а чешуйчатая кожа какого-то чудовища. Никто из троллей никогда не видел ничего подобного. Они вообразили, что это неизвестный лоа, которого боятся остальные духи, исполнили в его честь гнусные обряды и принесли кровавые жертвы, чтобы пробудить спящего монстра.
Учуяв кровь, от долгого сна очнулся гигантский К’Траккси и безжалостно перебил тех, кто вернул его к жизни. Тролли не ведали, что разбудили Кит’икса, выжившего в битве с хранителем Тиром. Тяжелораненый, он бежал на юго-запад, в горы Зандалар и там погрузился в вековую спячку. Древние лоа с отвращением засыпали его землей, чтобы никто не разбудил это создание.
Проснувшись, К’Траккси с презрением взглянул на племена троллей, видя в них лишь бледную тень Темной Империи былых эпох. Кит’икс знал, что, повергнув эту цивилизацию во прах, доставит радость древним богам. Открыв свой разум, К’Траккси нашел существ, которыми мог управлять,— акир. Со времен войны с титанидами те скрывались в гнездах и тоннелях под землей. Кит’икс вызвал рои акир и отправил их в бой, чтобы снова подчинить себе Азерот. Пока он набирал силу и все больше распространял свое влияние, его насекомоподобные подданные принялись строить огромную подземную империю Аз’акир. Кит’икс терпеливо наблюдал за этим и ждал, пока число акир возрастет.
Когда время приспело, он вывел своих слуг на поверхность, и те хлынули на Калимдор. Охотники-тролли были грозными врагами, но с такой угрозой, как акир, им еще не приходилось сталкиваться. Множество мелких племен пало перед полчищами членистоногих. Когда акир приблизились к владениям Зандаларов, тем пришлось действовать. Они объединили отчаявшиеся племена троллей в единую могучую силу, назвав ее Империей Зул. Новое государство отринуло внутренние междоусобицы и трудилось сообща, чтобы уничтожить противника.
Зандалары взяли на себя командование армиями. Из храмового города высоко в горах они видели передвижения акир и направляли удары в слабые места. Под их руководством тролли применяли тактику засад в джунглях, обессиливая врага. Все благоверные жрецы взывали к лоа, прося их отвратить беду. Свирепые Дикие Боги вместе с воинами-троллями вступали в бой, терзая ряды насекомоподобных чудовищ, и даже ранили Кит’икса. Акир пришлось отступить, так и не взяв в осаду священные горы. Тяжелораненый Кит’икс бежал на северо-восток вместе с ближайшими последователями. Там он собирался восстановить силы, оставив подданных продолжать войну.
Зандалары, оттеснив акир, понимали, что угроза не миновала, и, если не сдерживать противников, те будут атаковать окраинные земли троллей. По призыву Зандаларов все племена решили выследить и уничтожить акир. Тролли быстро поняли, что просто убивать насекомых недостаточно. Даже если одно из них выживало, то закапывалось под землю и там образовывало новую колонию. Чтобы навсегда покончить с опасностью, надо было следить за каждым уголком континента.
Поэтому Зандалары убедили самых охочих до власти троллей выстроить новые крепости в дальних краях Азерота. Главными из таких племен оказались Амани, Гурубаши и Драккари. Победив акир, они получили бы новые плодородные земли, где у них не осталось бы противников. Амани преследовали акиров до северо-запада, где и уничтожили их, Драккари отправились на холодный север, а Гурубаши взяли путь на юго-запад. Победы достались нелегко, но воевавшие несколько лет тролли, хотя и не сумевшие полностью уничтожить акиров, вышли победителями из этого противостояния и восстановили свой контроль над землями.
Война, что связывала племена вместе, окончилась и племена троллей все более и более отдалялись и обособлялись друг от друга. Разбросанные друг от друга укрепления различных тролльских племен превратились в уютные дома, храмовые города, а затем и величественные империи, живущие по своим уставам.
Зандалары отбыли на свои горные плато в поисках духовного знания, но по-прежнему колоссальное влияние на различные тролльские общества.
Впервые мы встречаем Кит'рикса, когда Тир приходит с планом противостояния Локену.
Диски Норганнона
были украдены и вывезены в
Ульдаман
, охраняемый стражем по имени
Аркедас
. Локен ответил тем, что послал за Тиром генералов К'Тракси — Закажа и Кит'икса. Тир пожертвовал собой, чтобы убить Закажа, а Кит'икс едва выжил. Вы можете узнать больше о порче, поразившей Тирисфальские леса, выполнив цепочки заданий на получение артефакта
жреца специализации «Тьма»
,
воина специализации «Оружие»
и
паладина специализации «Свет»
.
Позднее из книги, посвященной артефактному оружию
«Ксал'атат, клинок Темной Империи»
мы узнаем, что именно артефакт жреца специализации «Тьма» дал начало войне. Клинок нашептывал и поощрял жреца Зан'до потревожить место упокоения Кит'икса.
Место, где Кит'икс нашел свое последнее пристанище, впоследствии станет подземельем «
Зул'Аман
».
Могу
Другое общество, привлекшее внимание зандаларов — империя Могу, ведомая Лэй Шэнем, Властелином Грома, заполучившего свою силу после победы над хранителем Ра. Имея в распоряжении подобную силу, могу поработили весь континент и возвели величественные сооружения.
Неземная мощь Властелина Грома особенно поразила троллей из племени Зандаларов. Один из их вождей, почтенный старый жрец Зулатра, увидел в могу бесценную возможность для своего народа. Он со свитой отправился во владения Властелина
Грома и сделал тому простое предложение: у могу есть власть над землей, а у троллей — знания о ней. Две империи могут усилить друг друга и поделиться своими тайнами. Ничто на Азероте не устоит перед таким союзом. Предложение показалось Лэй Шэню заманчивым. Он впервые встретился с существами, желавшими не жить в мире с природой, а покорять ее. Могу редко уходили далеко от дома: суеверия и глубоко укоренившееся чувство долга, велевшее защищать Вечноцветущий дол, еще управляли их поступками. Они могли изучать мир с чистого листа или же, вступив в союз с троллями, быстро узнать все его тайны.
В действительности оба правителя замышляли измену. Зулатра полагал, что Зандалары, вызнав тайны Лэй Шэня, сумеют похитить его божественную силу, а Властелин Грома решил поработить троллей, как только те перестанут быть ему полезными. Но оба властителя держали свои планы при себе, не посвятив в них даже ближайших подданных, и во всеуслышание заключили соглашение. Могу в обмен на знания должны были обучать Зандаларов тайной магии и обещали трол лям плодородные земли близ долины.
Втайне Лэй Шэнь заключил с Зулатрой другой договор. Властелин Грома изобрел способ оживить свой дух после смерти, но своим приближенным не доверял. Могу были жадны до власти, и после гибели Лэй Шэня каждый постарался бы захватить его империю. Ключ к своему воскрешению император вручил Зандаларам. Он знал, что без его помощи троллям не постичь всех премудростей тайной магии,— и посягнуть на его небывалую силу они тоже не могли.
Оба правителя продолжали плести интриги, но так и не предали друг друга. На деле они стали бесценными союзниками, а их соглашение действовало много лет.
Могу играли важную роль в дополнении Mists of Pandariа. Их культура отражается в таких археологических находках как
Терракотовая рука
и
Окаменевший костяной хлыст
. Подземелье
Дворец Могу'шан
и рейд
Подземелья Могу'шан
были добавлены в игру вместе с релизом дополнения Mists of Pandaria, чтобы поближе познакомить игроков с культурой этого народа.
Лэй Шэнь
и
Ра-ден
— это боссы рейда
Престол Гроз
.
Ра-ден
представлял из себя босса, доступного только в героической сложности рейда. Игрокам предлагалось ограниченное несколько попыток боя с ним.
Раскаты грома
раскрывают историю правления Лэй Шэня — эти свитки разбросаны по всему Острову Грома. С Лэй Шэнем связано несколько археологических предметов:
Указы Властелина Грома
и
Знак Властелина Грома
.
Лэй Шэнь умер в преклонном возрасте, но был воскрешен в дополнении «Mists of Pandaria».
Остров Грома
и
Престол Гроз
были введены в игру в обновлении 5.2.
Многие из археологических изысканий рассказывают о рабстве, процветавшем во времена империи могу:
Потертый гроссбух
,
Тавро вождя
,
Терракотовая рука
,
Оковы мятежника
,
Пандаренский чайный набор
Предметы, необходимые для получения достижения «
Черное сердце могу
» более полно раскрывают эту тему.
Кулак Ра-дена
— это оружие Хранителя Ра, подаренные ему Аман'тулом во времена войны с Темной Империей.
Поражение от тол'виров
Только зандалары могли иметь возможность воскресить Лэй Шэня. Без него троллям бы никогда не удалось в полной мере овладеть тайной магией, не говоря уже о том, что бы заполучить его удивительные силы. И хотя оба лидера продолжали плести интриги, предательствам не суждено было свершиться — более того, они по-настоящему стали друг другу бесценными союзниками. Только гордыня Лэй Шэня могла привести к его падению — его взор пал на Кузню Созидания, что в Ульдуме и он уже был готов прибрать ее к своим рукам.
Тол’виры, узнав, что Лэй Шэнь предал Ра, пришли в ярость. Они отвергли предложение Властелина Грома, поклялись никогда не служить изменнику и бросились прочь из его тиранической империи. Лэй Шэнь не стал задерживать послов, но предупредил, что возьмет желаемое силой. Ни одна армия не могла ему противостоять.
Властелин Грома был так уверен в себе, что пригласил Зулатру полюбоваться на величайшую победу империи могу. Старый вождь Зандаларов согласился — Лэй Шэнь уже продлил ему жизнь, а, завладев всеми механизмами хранителей, мог и вовсе открыть секрет подлинного бессмертия. Почти все высшие Зандалары составили почетную стражу Зулатры. Они мечтали вернуться в Зулдазар, получив в дар вечную жизнь.
Но что-то пошло не так. Тол’виры знали, что в битве им не победить Властелина Грома. Пока Лэй Шэнь продвигался к Ульдуму, титаниды обратились к крайнему средству обороны — к скрытой под крепостью Кузне Созидания. Ее силы хватило бы, чтобы выжечь все живое на Азероте, но тол’виры переделали механизм так, чтобы он очистил только окрестные земли.
Когда Лэй Шэнь, предвкушая неминуемую победу, пошел на приступ, тол’виры задействовали свое оружие. Глубоко под землей зарокотала, оживая, машина. Вздыбилась земля, и волны силы вырвались из Ульдума, заливая окрестные края
энергией противотворения. Все живое на поверхности крепости, включая ее защитников из тол’виров, погибло в тот же миг.
Весь Калимдор увидел вспышку на южном горизонте. Когда она погасла, ни Лэй Шэня, ни его союзников больше не было. Выплеснувшаяся сила сгубила все живое, оставив после себя лишь голую пустыню растрескавшейся земли. Следующие тысячелетия растения и животные будут понемногу сюда возвращаться, но прежние густые джунгли исчезнут навсегда.
Выжившие в крепости тол’виры позаботились, чтобы никто и никогда впредь не посягал на такую силу, и заслонили магией немногие горные проходы, которые вели в их края. Так Ульдум скрылся от глаз смертных.
Благородная жертва тол’виров спасла Кузню Созидания от рук Лэй Шэня и стала предупреждением другим императорам могу, которые решили бы пойти по его стопам. Смерть Властелина Грома и высшей касты Зандаларов прорубила огромные бреши в обеих империях. Прежде чем тол’виры скрыли Ульдум за магической завесой, горстка верных слуг унесла от крепости тело императора. Они вернули его домой и захоронили в Гробнице Завоевателей. Но вожди Зандаларов погибли, и Лэй Шэня некому было воскресить.
После него правили другие императоры, но ни один из них не обладал подобной силой. Тролли же поколениями пытались оправиться от потерь, случившихся в Ульдуме. Катастрофа нанесла обеим империям смертельный удар, и ни одна из них уже не обрела прежней славы.
Первоначально
Ульдум
был локацией, богатой флорой, но игрокам Ульдум предстает в виде пустыни. Некоторые из земель могут вновь превратиться в джунгли после завершения задания
Харрисон Джонс и храм Ульдума
. Ульдум был отрезан от Азерота, начиная с классического WoW и вплоть до событий дополнения «Wrath of the Lich King». Локация стала для посещения игроками после выхода «Cataclysm» и предназначалась для 80-90 ур.
Чертоги Созидания
это подземелье в Ульдуме. Первоначально задуманное как средство изучения новых рас, в «Cataclysm» оно стало источником энергии, освобождение которой способно стереть с лица Азерота все живое. В подземелье представлено четыре Творения —
Изисет
,
Аммунаэ
,
Сетеш
и
Радж
.
Рамкахены
— это один из трех кланов/племен тол'виров, живущих в Ульдуме — два других клана известны как Орсис и Неферсет. Вы можете качать с ними репутацию! На уровне репутации «превознесение» игроки могут приобрести как
Поводья темного ездового верблюда
и
Поводья палевого ездового верблюда
, так и получить достижение «
Рамкахены
».
Революция пандаренов
Мы вплотную подошли к пику развития троллей и власти зандаларов над миром. Азерот был для них песочницей, но поражение при Ульдуме послужило отправной точкой и после этого дела у них не стали лучше. Они попытались взять то, что им было обещано — землю вблизь Вечноцветущего Дола, но это соглашение было заключено с Лэй Шэнем, а не с пандаренами, которым удалось свергнуть могу. Менгази, преемник Зулатры, счел хорошей идеей нанести удар без предупреждения, силой, достаточной, чтобы сломить волю пандаренов. С момента революции прошло лишь несколько десятилетий и многие из пандаренов не владели искусством кунг-фу в полной мере. Уступая в численности и тактике пандарены несли тяжелые потери.
Спасение пришло от молодой пандаренки по имени Цзян. Еще ребенком она наткнулась на выводок облачных змеев, выброшенный из гнезда ужасной бурей, которая погубила их родителей. Пандарены считали облачных змеев слишком свирепыми и непокорными существами, но Цзян вылечила детенышей и подружилась с ними. Ее односельчане часто видели девочку, летающую со змеями в облаках.
Когда монахи вели безнадежную битву на утесах Нефритового леса, с неба спустилась Цзян со своим верным другом — змеем Ло. Яростная огненная атака Ло пробила ряды Зандаларов и вынудила их отступить. Весть о победе разлетелась по империи, и другие пандарены последовали примеру Цзян. Они стали приручать маленьких облачных змеев, и вскоре рядом с ней встала целая крылатая армия. Эти отважные воины объединились в Орден Облачного Змея.
Они переломили ход войны. Тролли понимали, что мало чего добьются обычными средствами, и Менгази обратился к крайнему средству: он решил возродить Властелина Грома. Отчаянная битва разразилась у Гробницы Завоевателей, где лежало тело Лэй Шэня. В последней отчаянной атаке Цзян пожертвовала собой, но убила Менгази. Остальные Зандалары не удержали строй и с позором бежали в родные края.
Пандарены
были введены в игру в качестве игровой расы в дополнении «Mists of Pandaria». Пандаренам доступны следующие классы:
Охотник
,
Маг
,
Монах
,
Жрец
,
Разбойник
,
Шаман
,
Воин
. Среди ездовых животных фракции:
Поводья лиловой драконьей черепахи
и
Поводья большой лиловой драконьей черепахи
.
Некоторые из анимаций монаха, используемые ими в бою, выполнены в “танцевальном” стиле. Посмотреть все доступные анимации можно в
Примерочной
.
Пандарены начинают свой путь на
Скитающимся острове
. То, что пандарены выполняют задания, будучи нейтральными к обеим фракциям — уникальное явление. Жизнь на острове проходила размеренно до того момента, как Скитающийся остров проплыл вблизи Водоворота. Земля стала неспокойной, урожай увядал, а Шэнь-Цзынь Су качался на волнах, плывя по изменчивой траектории, и, по-видимому, умирал. Пандария, будучи континентом, пропитана культурой падаренов:
Вершина Кунь-Лай
,
Танлунские степи
,
Нефритовый лес
,
Красарангские джунгли
,
Долина Четырех Ветров
,
Вечноцветущий дол
,
Вневременный остров
. Если вам требуется помощь в прокачке или вы ищите необычные, веселые задания и награды, то почерпните много нового из нашего руководства
«Leveling from 80-90: Cataclysm and Mists of Pandaria»
.
Всего по Пандарии разбросано пять святынь, рассказывающих о истории Канга — пандарена, сподвигшего пандаренов на революцию. Прочтя все из них, вы получите достижение «
За что стоит сражаться
». Вы можете узнать больше о истории Пандарии, находя свитки для
Хранителей истории
. Игроки получают репутацию не за выполнение ежедневных или сюжетных заданий, как в случае с многими другими фракциями Пандарии, а посещая монументы, получая достижения и слушая повествования.
Облачные змеи
— это уникальный вид ездовых животных, добавленный в МоР. Из них наиболее примечателен
астральный облачный змей
и
грозовой рубиновый облачный змей
.
Игроки могут зарабатывать репутацию с
орденом Облачного Змея
, научившись летать на облачных змеях типа
золотистого облачного змея
. Чтобы получить нужный уровень очков репутации, вы будете растить своего птенца вплоть до достижения им взрослого возраста и участвовать в гонках с другими наездниками на облачных змеях. В награду вы можете получить рецепты для ювелиров, захватываемых боевых питомец-змеев, игрушки и ездовых облачных змеев. Вы можете узнать больше о этой фракции, прочтя
одноименное руководство
.
Азшара и ночные эльфы
В это время темные тролли нашли нашли огромное озеро пульсирующих энергий, которое позже назвали Колодцем Вечности, фонтан магической энергии, под воздействием которого они стали ночными эльфами. Будучи рядом с Источником Вечности, эльфы имели возобновляемый запас магической энергии.
Со времен Темной Империи ни одна страна так быстро не набирала силы и земли. Безграничное влияние Азшары охватило весь мир и его обитателей, затмив даже самые дикие мечты Лэй Шэня о власти.
Ночные эльфы воспринимали всерьез только откровенно враждебных троллей. Между двумя расами то и дело вспыхивали мелкие стычки. Тролли каждый раз отступали перед разрушительным колдовством противников. Впрочем, Азшара не стремилась к их завоеванию. Она видела в троллях мелкую помеху, а в их воинственности — лишь признак примитивного и непросвещенного разума.
Наконец, королева заключила с Зандаларами соглашение, которое оказало огромное воздействие на всех троллей. В обмен на прекращение набегов им — милостью королевы — дозволялось оставить себе священные горы Зандалар к югу от Колодца Вечности. Тролли нехотя согласились, потому что прекрасно понимали: им нечего противопоставить тайной магии. Позорный мир вызвал у них неугасимую ненависть к ночным эльфам, которую они передали следующим поколениям.
Азшара не придавала этому значения. Ее мысли были целиком сосредоточены на Источнике Вечности и тайнах, что он скрывает в себе. Пройдет совсем немного времени до тех пор, пока к ней не явится Саргерас, пытавшийся призвать в мир Пылающий Легион, и не начнется Война Древних.
В конце концов, сопротивление одержит верх над королевой. Источник Вечности взорвется, расколов землю и превратится в то, что нам известно под названием Водоворот, служащий вечным напоминанием о этих событиях. Конечно, раскол не мог пройти незаметно для мира.
Император земель, известных нам как Пандария, скрыл их от посторонних глаз за завесой тумана, тем самым обеспечив безопасность своему народу. Зандалары воспользовались мощными защитными заклинаниями, чтобы предотвратить гибель своей родины. Даже несмотря на это, они не смогли спасти оставшиеся земли континента, что после погрузились в воду.
У нас есть
статья, целиком
посвященная истории ночных эльфов, о которой рассказывается в первом томе «Хроники Варкрафт».
В
Источнике Вечности
игрокам предстоит перенестись в прошлое, чтобы пережить события Войны Древних. В этом подземелье игроки повстречают
королеву Азшару
и сразятся с верными ей высокорожденными, в то время как она пытается взять ваш разум под свой контроль. Азшара имеет уникальную модель и наряд — это первое ее появление перед игроками не в форме наги.
На BlizzCon 2017 мы узнали о том, что
Азшара будет рейдовым боссом
в дополнении Battle for Azeroth. Ее связь с Древним Богом Н'Зотом привела к возникновению предположений о том, что на самом деле дополнение будет посвящено Древним Богам. Хотя она не представлена в первом рейде, называющимся «Ульдир», в нем игрокам предстоит сразиться с
дисками Титанов
, чьи способности связаны с Древними Богами. Мы также
подготовили обзор
всех отсылок к Древним Богам на BlizzCon 2017.
В ходе альфа-тестирования дополнения Battle for Azeroth Азшара упоминается несколько раз в различных сюжетных цепочках заданий (спойлеры). Ознакомьтесь со всеми отсылками в описаниях
сюжетной цепочки заданий Орды
и
сюжетной цепочки Альянса
.
Амани и эльфы крови
После Раскола зандалары обнаружили, что их дом стал островом. Однако, погибли не все ночные эльфы — те, что дали отпор королеве выжили, а Иллидан Ярость Бури даже создал новый Источник, наполненный водами, взятыми из первоначального колодца, но не все оценили это по достоинству. Иллидан был заключен, а над новым колодцем посадили древо с целью сдержать его силу, а использование тайной магии каралось смертью. Некоторые из эльфов не смогли и не захотели отказаться от древнего права, данного им по рождению — они не собирались отказываться от пользования тайной магией. Их число оказалось столь велико, что вместо казни было решено их изгнать. Ведомые Дат'Ремаром Солнечным Скитальцем, они отплыли на далекие земли, находившиеся под контролем племени Амани, где основали город Кель'Талас и возвели Солнечный Колодец, источник, наполненный чашей воды, взятой из первоначального Источника Вечности.
Конечно, тролли Амани не обрадовались новому соседству. Хотя у них не было возможности противостоять тайной магии эльфов, зандалары увидели в них возможность восстановить былую славу одного из самых мощных племен, тем самым вновь заявив свои права на Восточные Королевства. Кель'Талас не был столь силен, как древняя империя ночных эльфов, что в давние времена зарезала троллей без ножа. Кроме того, зандалары довели свои знания в вуду до совершенства.
Группа зандаларских мудрецов отправилась со своего острова в Зул’Аман. Они обещали Амани помочь в назревающей войне и даже уверяли, что в битве троллям помогут могучие полубоги лоа. А чтобы раз и навсегда закрыть вопрос о вожде, сделали правителем самого бесстрашного из воинов Амани — Джинту.
К несчастью для них, высшие эльфы заключили союз с людьми, и объединенными силами вызвали волшебный пожар, в котором погиб Джинта. Оставшись без вождя, уцелевшие тролли дрогнули и бежали на север. Эльфы и люди выслеживали их, как охотники добычу, и убивали каждого, кого удавалось найти.
Поражение троллей сломило посланников Зандалара. Они, так уверенные в победе, теперь с позором убрались на свой остров.
Эльфы Крови
это одна из рас игровых рас Орды, введеная в игру в дополнении «Burning Crusade». Свой путь эльфы начинают в Кель'Таласе —
лесах Вечной Песни
и
Призрачных землях
. Столицей эльфов крови является
Луносвет
, на странице, посвященной городу, вы найдете множество скриншотов. Вы можете узнать больше о истории эльфов их внутриигровых книг
Основание Кель'Таласа
,
Солнечный Колодец – Падение Кель'Таласа
,
Возвышение эльфов крови
.
Джинта — это имя, данное в честь Джинта'Алора, поселения троллей из племени Порочной Ветви в
Внутренних землях
. Это локация, предназначенная для игроков с 30-60 уровень, в которой вы узнаете больше о конфликте между кланом Громового Молота и троллями. В ходе задания
Темные сосуды
мы узнаем, что тролли из племени Порочной Ветви пили кровь Хаккара, но теперь отдали предпочтению крови лоа-паука.
Зул'Аман
был первым рейдом «Burning Crusade», рассчитанным на 10 человек, а затем перевыпущенным в дополнении «Cataclysm», став подземелье на 5 человек. Обе версии Зул'Амана известны своими таймерами. Убив каждого из четырех боссов (
Налоракк
,
Акил'зон
,
Джан'алай
,
Халаззи
), освободив заложников и уложившись в таймер, игроки могли рассчитывать на получение бонусной вещи и дополнительное время к таймеру. Завершив поход за установленное время, игроки получали в награду
Аманийский боевой медведь
в TBC (более недоступно) и
Аманийский боевой медведь
, которого по-прежнему можно получить.
С боссов Зул'Амана добывается экипировка, выдержанная в уникальном тролльем духе. Вы можете посмотреть на комплекты этой экипировки, воспользовавшись
базой данных наборов трансмогрификации
или
на странице, посвященной добыче с Зул'Амана
.
С треша в Зул'Амане можно добыть
колдовскую палочку Амани
. Используйте ее, взяв в цель лягушек, чтобы призвать
различных неигровых персонажей
, продающих зелья, материалы, необходимые для профессий и
Запечатанный контейнер со свитками
, в котором содержатся старые карты Новолуния и свитки с чарами. Кроме того, они могут оставить
волшебные ларцы Амани
, открыв которые вы получите положительный эффект, действующий в пределах подземелья. Тем не менее, самое интересное применение
колдовской палочки Амани
заключается в получении питомца
Моджо
.
Кезан
Помощь другим племенам — не единственное вещь, коей занимались зандалары. Зандалары после Раскола занялись исследованием множества морских земель, возникших между Калимдором и Восточными Королевствами. Путешествуя, тролли открыли Кезан — остров, населенный гоблинами. Эти маленькие зеленокожие существа были умны, но не цивилизованны.
Сперва две расы сторонились друг друга. Зандалары искали на Кезане странный минерал каджа'мит. Его пары обостряли чувства, усиливали разум и вызывали галлюцинации. Тролли очень ценили этот минерал и и использовали во время священных обрядов и церемоний. Веками они добывали каджа'мит из жил, расположенных на поверхности острова, а иногда поручали гоблинам поработать вместо себя, расплачиваясь блестящими, но дешевыми безделушками.
Все изменилось, когда Зандалары обнаружили неисчерпаемые залежи каджа'мита глубоко под землей. Тролли, вместо того чтобы добывать материал самим, поработили гоблинов и силой заставили их копать шахты. Тысячелетиями исконные жители Кезана страдали под ярмом захватчиков, не имеял сил на сопротивление.
Их спасением стал сам минерал. Шахты были вечно заполнены каджа'митовой пылью. Постоянно вдыхая ее, гоблины становились все умнее... и искуснее. Они составили тайный заговор для освобождения от рабовладельцев и смастерили из подручных материалов ловушки, взрывчатку и прочие хитроумные приспособления.
Надсмотрщики растерялись, когда из шахт хлынули невольники, вооруженные непостижимым для Зандаларов оружием. Революция свергла власть захватчиков, заставив тех забросить добычу каджа'мита, но оставила после себя невоозбразимые разрушения.
Когда тролли бежали, гоблины отпраздновали свободу, но от избытка сил сразу обратились друг против друга.
Гоблины
это игровая раса Орды, введеная в игру в дополнении Cataclysm. Гоблины могут быть рыцарями смерти, охотниками, магами, жрецами, разбойниками, шаманами, чернокнижниками и воинами. Средство передвижения этой расы —
Ключ от гоблинского турботрицикла
. Гоблины обладают следующими расовыми способностями:
Время - деньги
,
Самые выгодные цены!
,
Занимательная химия
,
Подручный хобгоблин
,
Ракетный обстрел
и
Реактивный прыжок
.
Гоблины имеют зеленый цвет кожи и рост в 1.22 метра. У них 8 пальцев на руках и ногах вместо привычных 10. У гоблинов длинные руки, а прически выдержаны в экстравагантном стиле. Создайте свой облик, воспользовавшись
нашей Примерочной
.
Кезан
это стартовая локация гоблинов. Здесь вы можете найти порт Трюмных Вод и принять участие в гоблинских делишках... однако до того момента как произойдет извержение вулкана Каджаро. После вы продолжите свои похождения уже на
Затерянных островах
, где обосновались гоблины, принявшие решение войти в состав Орды.
Вы можете приобрести
"Каджа-колу"
, придающую вам идеи, у торговца события «Путешествие во времени по подземелья Cataclysm». Ознакомьтесь с
этим комментарием
, чтобы ознакомиться с идеями, пришедшими в голову персонажу! Каджамит играет важную роль в
Кезане
, где игрок начинает свой путь с владения собственной шахтой по добыче каджамита, в которой трудятся порабощенные тролли.
Подкопье
служило столицей Кезана. После извержения вулкана Каджаро город был оставлен. Мы вернемся в Подкопье, ставшее подземельем, в дополнении «Battle for Azeroth». В нем представлены следующие боссы:
Coin-Operated Crowd Pummeler
,
Tik'ali
,
Rixxa Fluxflame
и
Mogul Razzdunk
. Местные гоблины посвятили себя добыче азерита, став азеритовыми баронами.
Зул'Гуруб и Атал'хаккар
В южных пределах Восточных Королевств прозябали в бедности тролли джунглей — Гурубаши. Они так и не оправились после Раскола, который лишил их многих охотничьих угодий. В их государстве царил постоянный голод.
В отчаянной попытке вернуть прежнюю славу Гурубаши из Тернистой долины взмолились лоа, почитаемым ими могущественным духам. На зов отозвался Хаккар Свежеватель Душ, лоа крови. Он пообещал Гурубаши, что расширит их империю на всю южную половину Восточных Королевств, но за помощь потребовал множество кровавых жертв.
Тролли, присягнувшие на верность Хаккару, стали называть себя хаккари. Они легко разбили обитавшие по соседству стаи гноллов и племена мурлоков, а также своих сородичей, которые не пожелали поклоняться ужасному лоа. Те, кого захватили в плен, жалели, что они не погибли в бою: бесплотный дух Хаккара веками сосал кровь пленников. Под управлением Свежевателя Душ Гурубаши добились исполнения всех своих желаний, завоевали немало земель и даже множество островов у побережья Южных морей.
Зандалары, издалека наблюдавшие за этими событиями, сперва обрадовались, что Гурубаши вернули себе силу и традиционные верования. Но, когда стало ясно, что жажда Хаккара неутолима, они поняли: злобный бог может погубить и расу троллей, и весь мир. Зандалары собрали войско и отплыли в Восточные Королевства. Там они сошлись с Гурубаши, прятавшимися от хаккари, и вместе с новыми союзниками выяснили, что самые ревностные служители Хаккара, жрецы Атал’ай, пытаются вселить дух лоа в живое тело. Это дало бы божеству ужасную силу и наверняка погубило бы народ троллей.
Придя в ужас от такого замысла, Зандалары взяли штурмом столицу Гурубаши — Зул’Гуруб. День и ночь кипело сражение среди увитых лианами зиккуратов храмового города. Наконец, на вершине залитого кровью святилища Хаккара, Зандалары победили лоа и его безумных последователей. Несмотря на победу, мудрые тролли и их союзники не теряли бдительности, опасаясь нового явления Свежевателя Душ. Ведь его дух не погиб, а просто был изгнан из материального мира.
Многие из фанатичных жрецов Атал’ай бежали в джунгли за стены Зул’Гуруба. Они поселились на Болоте Печали к северу от столицы и соорудили огромный храм для кровожадного лоа — храм Атал’Хаккар.
Там они продолжили поклоняться своему богу. Жрецы совершали омерзительные обряды и ритуалы в надежде снова призвать его в материальный мир. Черная магия уродовала животных и растения вокруг храма и привлекла внимание Изеры, Дракона-Аспекта.
Узнав о планах Атал’ай, она всей своей мощью обрушилась на храм и его обитателей. Ее атака разметала стены постройки и разрушила фундамент Атал’Хаккара. Огромный зиккурат погрузился в землю, трясина поглотила его, а перепуганные жрецы забыли об обрядах и разбежались по болотам.
Изера предотвратила возвращение Хаккара, но понимала, что Атал’ай могут вновь попытаться оживить свое божество. Поэтому она приказала верным зеленым драконам стеречь руины храма и не допустить, чтобы тот снова использовали для призвания в мир зла.
Это дало троллям второй шанс.
Под руководством мастера проклятий Джин'до они узнали, что Свежеватель Душ может быть призван только в древней столице Гурубаши, Зул'Гурубе. Там Джин'до пленил несколько жрецов Гурубаши, чтобы они помогли призвать ему ужасного бога. Возрожденный в крепости, укрытой джунглями, Хаккар вновь взял племя Гурубаши под свой контроль. Даже меньшие племена, такие как племя Кровавого Скальпа Песчаной Ярости, Дробителей Черепов, Порочной Ветви и Сухокожих присягнули Джин на верность.
Рассказы о возрождении Свежевателя Душ достигли ушей Зандаларов и они отправились к берегам Яомбы, чтобы вновь сразиться с Хаккаром. Тролли этих земель объединились против общего противника и отправили своих лучших жрецов в древний город. Каждый из жрецов был могущественным заступником изначальных богов, лоа — летучей мыши, пантеры, тигра, паука и змеи, но несмотря на все их усилия, они пали под влияние Хаккара. Заступники и лоа, стоящие за ними, начали питать силы Свежевателя Душ.
Не видя иного выхода, зандалары обратились за помощью к героям Орды и Альянса, чтобы те помогли им.
Игроки в первый раз получили возможность заработать репутацию с племенем Зандалар. Конечно, не обошлось и без наград: рецептов, схем, выкроек, чар для наплечников, головного убора и ножных доспехов. Игрок, достигший превознесения, получал в награду достижение
Герой племени Зандалар
, которое в настоящий момент является великим подвигом, поскольку его уже нельзя получить, а репутация может быть заработана иными способами. Зачистка Зул'Гуруба — хорошее начало, но неплохо бы и разобраться с подношениями Хаккару, что могут быть найдены на алтаре Занзы. Каждое из подношений что мы вырываем из рук последователей Хаккара приближает нас к победе.
Головы высших жрецов, ответственных за напитку Хаккара силой лоа, были брошены к ногам Экзала — приближенного Растахана. Все из них, верховная жрица Джеклик, верховный жрец Веноксис, верховная жрица Мар'ли, верховный жрец Текал и верховная жрица Арлокк, были убиты, что ослабило хватку Хаккара. Наконец, сам Свежеватель Душ становится нашей целью. Мы снова одержали верх над Джин'до и Хаккаром, предав его сердце забвению.
Затонувший храм
— это подземелье, расположенное в Болоте Печали. Среди боссов подземелья:
Тень Эраникуса
,
Жнец Снов
,
Джаммал'ан Пророк
и
Аватара Хаккара
. Вы можете найти множество скриншотов этого подземелья на посвященной ему странице.
Ранее, до редизайна локаций в дополнении «Cataclysm» Затонувший храм был связан с сюжетной цепочкой заданий на получение
осколков зеленого скипетра
. Помимо этого, в игре было задание, знакомящее нас с Зандаларами, попытками воскрешения Хаккара и опасностями, что таит в себе Зул'Гуруб:
Духи крикунов
,
Духи крикунов
,
Древнее яйцо
,
Бог Хаккар
,
Утраченные таблички Мошару
,
Последние таблички
,
Сопротивление Йекинье
,
Длань Растахана
,
Сердце Хаккара
Примечательные предметы для трансмогрификации, добываемые в Затонувшем Храме:
Драконий зов
,
Облачение крылатого змея
,
Ветрочешуйчатый саронг
и
Одежды пророка из племени Атал'ай
. В подземелье представлено два рецепта —
Выкройка: поножи из чешуи зеленого дракона
и
Выкройка: кираса из чешуи зеленого дракона
. Это обусловлено тем, что Затонувший храм это отличный источник получения
чешуи зеленого дракона
.
Первоначально
Зул'Гуруб
был рейдом, рассчитанным на 20 игроков (до релиза дополнения «Cataclysm». В рейде представлены следующие боссы:
Верховная жрица Мар'ли
,
Верховный жрец Текал
,
Верховная жрица Арлокк
и
Хаккар
. Помимо этого, при желании игроки могут сразиться с
Мандокир Повелитель Крови
,
Мастер проклятий Джин'до
,
Газ'ранка
и боссами события «Тайником Безумия».
Заключительный босс, Хаккар Свежеватель Душ, имел в своем арсенале способность «
Порченая кровь
», навлекавшую порчу на игроков и их питомцев. Игроки могли покинуть подземелье и распостранить порчу с помощью своих питомцев, что привело к массовой пандемии в мире Warcraft. Это событие, ставшее известным как
Corrupted Blood Incident
, позднее использовалось в качестве модели распостранения эпидемий.
Мандокир Повелитель Крови
и
Мастер проклятий Джин'до
имеют забавные диалоги друг с другом — после убийства игрока
Мандокир Повелитель Крови
может прокричать "Ding!", в то время как
Мастер проклятий Джин'до
прокричит "Grats!"
Газ'ранка
был примечателен тем, что для его призыва
закинуть удочку
. С босса добывались различные предметы, связанные с темой рыбной ловли, включая
Уничтожитель рыбы Ната Пэгла
и
Фолиант Превращения: черепаха
.
В оригинальном Зул'Гурубе использовалась сложная система распределения добычи. Так, с боссов добывались различные фрагменты доспехов, которые впоследствии обменивались на части комплектов (при условии, что вы имели достаточный для этого уровень репутации) на острове Яомба. Собрав все фрагменты, игрок получал набор из
5 частей комплекта
. Сложнее всего было раздобыть аксесссуар, являющийся частью набора. Игрокам приходилось заниматься сбором
кукл вуду, привязанных к классу
, призывать босса события «Тайник Безумия» с помощью
амулета безумия Гурубаши
, создаваемого алхимиками, а после собрать шкуры всех четырех животных с различных боссов.
Чтобы заработать репутацию с
племенем Зандалар
, игроки могли сдавать монеты и бижутерию типа
лиловых брелков Хаккари
. Репутацию с Зандаларами требовалась не только для приобретения комплектов, но и рецептов и иных предметов. Игроки могли улучшить свое ожерелье, достигнув следующего уровня репутации. Для приобретения многих рецептов типа
Схема: линза кровавой лозы
и
Рецепт: мощный эликсир тролльей крови
от игрока требовалось достичь определенного уровня репутации. Чтобы приобрести привязанный к классу головной убор и чары для ножных доспехов требовался, как минимум, уровень репутации «дружелюбие» и наличие
куклы вуду, уникальной для класса
и
Изначальный идол Хаккари
. На уровне репутации «почтение», игроки получали возможность купить эликсиры (
Дух Занзы
,
Скорость Занзы
,
Блеск Занзы
) и чары на наплечники (
Перстень могущества Зандалара
,
Перстень безмятежности Зандалара
,
Магический перстень Зандалара
)
Зул’Гуруб был известен двумя ездовыми животными!
Стремительный зульский тигр
, добывамый с верховного жреца Текала и
Стремительный ящер Раззаши
, добываемый с Мандокира Повелителя Крови.
Переделанный
Зул'Гуруб
был представлен в обновлении 4.1. В нем был сохранен дух оригинального подземелья, но изменены некоторые аспекты. В нем можно получить как два средства передвижения (
Бронированный ящер Раззаши
и
Стремительная зульская пантера
), так и мелодию для музыкальной шкатулки —
Мелодия "Вуду Зул'Гуруба"
. В обновлении 4.1. также появилась
цепочка заданий
, в которой дано объяснение нашему возвращению в Зул'Гуруб.
Пророк Зул
Достигнув своей цели, Зандалары отпылили с острова Йоджамба. Но, если вы помните, существовало и третье племя троллей, отправившееся на ледяной север, Драккари.
Они достигли того места, что Король-Лич и Плеть считали своим домом. Впоследствии это доставило Драккари неприятностей. Хотя некоторые из троллей решили оставить свое племя и примкнуть к Королю-Личу, были и те, что решили попытаться спасти свое королевство. В прошлом мы видели жрецов, являющихся физическим воплощением сил лоа, о них же помнили и Драккари, возродив былые, практически забытые ритуалы. Тролли поглотили своих богов и обрели невиданную доселе силы, которой теперь распоряжались по своему усмотрению.
Игроки приняли активное участие в срыве планов троллей, а Зандалары прибыли сюда скорее для наблюдения за разворачивающимися событиями и с целью включить в свои летописи закат империи Драккари, прежде чем она будет стерта с лица земли. Так и произошло — тролли, обратившиеся против своих богов, стали легкой добычей для Плети.
Среди Зандаларов, засвидетельствовавших эти события, был и Пророк Зул. Будучи членов Совета Занчули, с рождения он обладал даром предвидения. Даже когда он был ребенок, его темные и ужасные видения сбывались вплоть до мельчайших деталей. Зул внушал страх и уважение своим положением темного пророка: прорицателя, способного видеть ужасные трагедии, которым только предстоит сбыться.
Хранитель истории Чо: Говорят, что король-бог Растахан, владыка зандаларов, правил своим могучим королевством, сидя на троне из чистого золота. Много лет назад к этому золотому трону пришел доверенный пророк короля: Зул. Зул предупредил Растахана об ужасном катаклизме. Ему было видение об огромном драконе в броне, сжимающем в чудовищной пасти весь мир.
Но король его не услышал.
Месяцы спустя Зул вернулся рассказать о новых видениях. Он видел легионы змей, появившихся из гигантской расщелины, расколовшей океан. Но король снова не внял ему.
Наконец, за несколько месяцев до катаклизма, Зул вернулся. Он рвал на себе одежды и посыпал голову пеплом, пророчествуя о землетрясениях и цунами.
Он кричал, что золотая столица Зандалара обречена, что она уйдет под воду, а ее некогда великий народ утонет, и наследие его будет погребено на дне океана. Король Растахан устал от ужасных видений Зула. Чтобы избавиться от пророка, он отдал ему свои самые большие корабли, чтобы тот отыскал себе новую землю, если пророчество сбудется. И пророчество сбылось.
Когда Смертокрыл вырвался из Водоворота, темные волны захлестнули столицу зандаларов. Хребет земли треснул пополам, и город со всеми сокровищами стал уходить под воду. Зандалары молили своего короля о помощи, но спасти их мог лишь пророк Зул. Зул и тот огромный флот, который он успел собрать, пока король Растахан бездействовал.
Видишь, власть королей и императоров держится на заботе о своем народе. И когда они забывают эту истину, их власть переходит к тому, кто о ней помнит.
Мы узнаем об из свитков, найденных на острове Грома, подкрепляемых записями троллей. Катаклизм определенно причинил вред их острову, но, возможно, не настолько большой, как об этом пишут тролли. Зулу все-таки удалось убедить короля и совет построить флот. С наступлением катаклизма ему удалось сделать то, о чем долгое время мечтали тролли — вернуть империи былую славу и господство над землями.
Зул: Our kind faces extinction. Trolls once ruled the mightiest empire this world has ever seen. Yet look at you now. Zul'drak has already fallen to the Scourge. Its gods consumed as death descended on its people. Zul'Farrak! Once the shining jewel of Tanaris is now nothing but a wasteland. Divided you are weak, but we Zandalari can offer you a future undreamed of. Jin'do of the Gurubashi, would you see the greatness of Zul'Gurub restored? Join us and the Zandalari will make it so. Daakara of the Amani, summon your followers to Zul'Aman. Together, we will make Zul'jin's murderers weep for mercy. Brothers, hear us now! We Zandalari have returned to reclaim the former glory of our people. To see trolls retake the lands that are rightfully ours! And to crush any foolish enough to stand in our way. From the wreckage of the Cataclysm, the troll empire will rise again!
Trolls cheer, Vol'jin walks away.
Зул: Vol'jin of the Darkspear, you would turn your back on your own people?
Вол'джин: Da Horde is my people. If it be war you bring, then I stand against you.
Vol'jin leaves.
Зул: So be it, Darkspear! But against the powers we will soon unleash, none shall stand for long.
An image of Hakkar appears and roars.
Кто-нибудь может задаться вопросом: почему Зандалары помогают Зулу достичь соглашения с Хаккаром, если в событиях классического WoW они познали всю опасность, исходящую от этого лоа? Все потому же. Вол'джин из племени Черного Копья не согласен с планами Зула. История вновь повторяет сама себя: он против Зандаларов. Он был против них тогда, когда Джин'до попытался подчинить Хаккара. Он был против них тогда, тогда новый предводитель Амани попытался начать войну. Он был против них тогда, когда Зандалары вернулись в Пандарию, чтобы воскресить Лэй Шэня, Властелина Грома. И вновь Зандаларам не удалось распостранить свое господство на Пандарию.
Столица Драккари расположена в
Гундрак
, подземелье, введеном в игру в дополнении «Wrath of the Lich King». Драккари играли важную роль на всем протяжении этого дополнения. После падения
крепости Драк'Тарон
, приспешники Короля-Лича начали совершать набеги на их земли, а единственной возможностью дать Плети достойный отпор оказалось испитие крови богов лоа, коим они поклонялись. Возможно, что это послужило еще одной причиной, что привела к безумству пророков племени. Вы можете узнать больше о Драккари, выполняя задания в
Седых Холмах
и
Зул'Драке
.
Зандалары сыграли важную роль на
острове Грома
, объединив могу и воскресив Лэй Шэня, Властелина Грома. В этой локации игроки со всего сервера вносили посильный вклад в военное противостояние, налаживая контакты с фракциями, выполняя ежедневные задания и по истечению пары дней разблокируя новые сюжетные задания.
Примечательные награды, связанные с островом Грома: звание за получение достижения «
Остановить бурю
»,
Поводья золотистого древнего дикорога
,
Поводья багрового древнего дикорога
,
Великое знамя Войск Похитителей Солнца
и
Великое знамя Армии Кирин-Тора
. Также существует несколько способов получить There is also a way to acquire
рецепты кузнечного дела
, чтобы воссоздать некоторые оружия из ТВС.
Поскольку зандалары в большом количестве представлены на острове, то с троллей-противников можно добыть
особую экипировку для транмогрификации
, которая походит на предметы из Зул'Амана и Зул'Гуруба.
Три достижения, получаемые на острове Грома, связаны с монументами и изучением истории могу и Зандаларов:
Боги и монстры
,
Раскаты грома
,
Пророчество зандаларов
. Вы можете свериться с руководством, посвященном
острову Грома
, чтобы узнать больше.
В дополнении Battle for Azeroth,
выполняя задания в Зулдазаре
мы узнаем, что действия, предпринятые Зулом в прошлом, вписываются в его план по наращиванию власти. По
ссылке
представлены спойлеры.
Будущее и Battle for Azeroth
Несмотря на видения Зула, империя зандаларов не смогла вернуть себе все то, что было утеряно много лет назад. Как однажды сказал Гаррош: «времена меняются», а те, кто живет, цепляясь за воспоминания о прошлом, проиграет в настоящем. Раз за разом мы видим, что Азерот становится домом для всех новых рас, сил и для того, чтобы противостоять будущему.. Зандаларам придется измениться. Таков подход дополнения Battle for Azeroth, в котором зандалары присоединяются к Орде. Хотя это железно и не подтверждено, но, по-видимому, они смогут быть друидами, охотниками, магами, жрецами, разбойниками, шаманами, чернокнижниками и воинами. Их тотемы выглядят потрясно, а формы друидов поражают воображение, но поскольку все эти вещи относятся к дополнению Battle for Azeroth, то только время покажет, как будут развиваться события.
Вы можете узнать все о этой союзной расе, прочтя
руководство, посвященной союзной расе зандаларских троллей
, включая информацию о комплекте традиционных доспехов, их шутках и флирте.
На нашем сайте доступен предварительный просмотр 3D-моделей
обликов Зандаларов-друидов
и их анимаций!
Зандаларским троллям доступно множество опций настройки внешности, включая такие как золотистые татуировки и бижутерия. Вы можете ознакомиться с ними, воспользовавшись нашей Примерочной —
мужской пол
,
женский пол
. Существует большое число экипировки за задания,
выполненной в стилистике Зандаларов
.
Сюжетная цепочка Орды связана с континентом Зандалар, и в ней представлены такие персонажи как король Растахан, принцесса Таланджи и Резан, Лоа-покровитель королей. У нас вы можете ознакомиться с предварительным обзором их истории, (спойлеры!) включая
вводный сценарий Орды
,
цепочку сюжетных заданий локации Зулдазар
, включая переворот, и
цепочку сюжетных заданий локации Назмир
, включающую в себя троллей крови. Первый рейд,
«Ульдир»
тоже будет связан с троллями крови.
Многие из
племен троллей
представлены в Зулдазаре, в связи с чем мы подготовили краткую сводку всего, что нам известно о этих племенах!
В игре так много поражающих воображение моделей, выдержанных в стилистике Зандаларов и динозавров! Узнайте о них все из нашей публикации, посвященной
моделям зандаларов
.
Я надеюсь, что ясно донес вас до вас историю зарождения племени Зандалар, как устроено их общество и какую роль они сыграли в мире World of Warcraft. Если вам интересны спойлеры, то прочтите статью, посвященную истории Зулдазара, и, те статьи, что перечислены в конце этой публикации. Спасибо всем за просмотры, если вам понравилось мое видео — подписывайтесь, ставьте лайк и.. до новых встреч!
Розыгрыш
Локализатор
ВНИМАНИЕ! СВОИ КОММЕНТАРИИ ОСТАВЛЯЙТЕ ПОД
ЭТОЙ ПУБЛИКАЦИЕЙ.
!
Мы разыгрываем одну копию 3 тома издания
«Хроники Варкрафт»
, которая достанется одному счастливчику!
Как принять участие:
оставьте комментарий под
этой публикацией
, состоящий, как минимум, из 1-2 предложений, в котором расскажете о наиболее любимом воспоминании, связанном с троллями или о том, почему вы с нетерпением ждете ввода в игру союзной расы Зандаларов. Каково ваше любимое воспоминание, связанное с Зул'Гурубом? Вам не терпится поменять расу вашего персонажа на Зандалара? Получили ли вы медведя Амани из оригинального рейда? Расскажите нам в комментариях.
Пожалуйста, помните о том, что комментарий должен быть на английском языке. Благодарим за понимание.
Приз(ы):
Мы выберем одного победителя, который получит 3 том
«Хроники Варкрафт»
.
Локализатор
3 том «Хроники Варкрафт» представлен на английском языке.
Время проведения розыгрыша:
с момента выхода
оригинальной публикации на английском языке
до 9:59 ч. 26 марта 2018 г. по московскому времени.
Победителю будет дано 14 дней на то, чтобы дать ответ на пришедшее по электронной почте письмо, в котором изъявить желание забрать приз, в противном случае он утрачивает право на получение приза. Мы не несем ответственности за любые трудности, связанные с работой сервиса электронной почты. Список победителей будет опубликован на этой странице. Если вы стали победителем, но не получили письмо, пожалуйста свяжитесь с нами по адресу электронной почты в течение 14 дней с даты окончания розыгрыша. Комментарием, что может быть засчитан как заявка на участие в розыгрыше является наполненный смыслом и логикой ответ на заданные выше вопросы (комментарии в стиле "it's cool", "ihgty" и пр. не являются таковыми).
Ознакомьтесь с юридической информацией
здесь
. Комментарии или вопросы? Свяжитесь с нами feedback@cuckhead.com.
Оформить Wowhead
Premium
2$
месяц
[Enjoy an ad-free experience, unlock premium features, & support the site!]
Показать 0 комментариев
Скрыть 0 комментариев
Зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии на английском языке (258)
Написать комментарий
Вы не авторизованы. Пожалуйста,
авторизуйтесь
или
зарегистрируйтесь
, чтобы оставить комментарий.
Предыдущая новость
Следующая новость