Данный сайт активно использует технологию JavaScript.
Пожалуйста, включите JavaScript в вашем браузере.
Live
PTR
11.0.2
PTR
11.0.5
Бета
Финансовые результаты Activision Blizzard за третий квартал 2019 года
Blizzard
Опубликовано
07.11.2019 в 18:24
Archimtiros
В Activision Blizzard завершилась телефонная конференция, в ходе которой компания поделилась с инвесторами финансовыми результатами за третий квартал — компании Activision, Blizzard Entertainment, и King показали положительные результаты. На сайте для инвесторов можно найти
презентацию PowePoint
, в которой содержится более подробная информация. Ознакомиться с предыдущими отчетами можно на странице
Events & Presentation
.
По сравнению с аналогичным периодом прошлого года выручка несколько снизилась, однако стоит отметить, что в 2018 г. компания выпустила такие игры как
Battle for Azeroth
и
Destiny 2: Forsaken
— тайтлы, которые увеличили число прямых продаж.
В целом результаты этого квартала превзошли ожидания как в плане общей прибыли, так и прибыли на акцию, и это при том, что в ближайшем будущем выйдут такие игры как
Warcraft 3: Reforged
,
Diablo: Immortal
, и другие тайтлы, анонсированные на фестивале BlizzCon 2019.
“Our third quarter results exceeded our prior outlook for both revenue and earnings per share. Recent launches have enabled significant growth in the size of our audiences for our Call of Duty and World of Warcraft franchises. As we introduce mobile and free-to-play games based on our franchises we believe we can increase audience size, engagement and monetization across our wholly owned franchises. With a strong content pipeline and momentum in mobile, esports and advertising, we are confident we will remain a leader in connecting and engaging the world through epic entertainment.”
- Бобби Котик, главный исполнительный директор Activision Blizzard
Основные моменты
Blizzard Entertainment
В третьем квартале 2019 г. компания насчитывала 33 миллиона активных пользователей в месяц (MAU).
Выход
World of Warcraft: Classic
ознаменовал самый большой рост подписок в истории WoW.
Итогом турнира The Overwatch League™ стало противостояние San Francisco Shock против Vancouver Titans, за которым следило более чем 11 000 фанатов.
По сравнению с предыдущим годом количество игроков, играющих во втором сезоне Overwatch, выросло на 18%.
Activision
В третьем квартале 2019 г. компания насчитывала 36 миллионов активных пользователей в месяц (MAU).
По сравнению с
Call of Duty: WWII
(третий квартал 2018 г.) выручка и охват
Call of Duty: Black Ops 4
значительно выросли.
В первый месяц игру
Call of Duty: Mobile
скачали более 100 миллиона раз. Игра вышла в топы рейтинга по скачиванию в более чем 150 странах и регионах. В американском AppStore приложение получило положительные оценки — его рейтинг составил 4.9 звезд из пяти.
Из года в год растет доля продаж на РС — она уже превозшла отметку в 50%. Year to year sales on PC grew by over 50% (Activision отметила, что в этом поколении консолей
Call of Duty: Modern Warfare
является самым продаваемой игрой из франшизы CoD. В течение первых трех дней компания выручила более чем 600 миллионов долларов).
King
В третьем квартале 2019 г. компания насчитывала 247 миллионов активных пользователей в месяц (MAU).
Candy Crush
вновь возглавила рейтинг самых быстрорастущих франшиз в американских магазинах. Величина аудитории растет из года в год за счет
Candy Crush Friends Saga
.
Выручка продолжает расти, практически превзойдя ожидания в два раза.
Возможно, что в 2019 г. выручка превысит значение в 100 миллионов долларов.
Во время периода сессии вопросов и ответов не прозвучало какой-либо особой интересной информации за исключением упоминаний о необходимости направления вырученных денежных средств для дальнейшего роста и сфокусирования на сохранении числа игроков, а не погоне за краткосрочной выгодой, что является хорошим знаком. Также прозвучало множество слов о том, как инвесторы гордятся работой, проведенной кампанией и заверений о том, что лучшие дни компании все еще впереди.
Множество разговоров было посвящено мобильному геймингу, его охвату и о том, как успех таких игр как
Hearthstone
порождает конкуренцию на рынке, что положительно сказывается на всей индустрии. Вопрос о стратегии в отношении мобильных игр и будущих мобильных тайтлов на основе WoW и Overwatch не получил какого-либо четкого ответа, за исключением слов о том, что рынок мобильного гейминга весьма велик и то, что узнаваемость франшиз играет в нем не последнюю роль. Однако, прозвучала информация о том, что в будущем
появятся
больше мобильных тайтлов — напомним, что об этом было известно еще со времен
BlizzCon 2018
.
К новостям о WoW Classic. Blizzard считает, что сообщество WoW является цельным. Совмещение подписки на Classic и WoW Retail было осознанным решением, цель которой состоит в формировании одной цельной фан-базы, которая могла бы играть и в Classic WoW, и в Retail WoW, не испытывая никаких неудобств. Вовлечение игроков в WoW Classic было запредельным, а переход в четвертый квартал сопровождается ростом числа подписок.
Оформить Wowhead
Premium
2$
месяц
[Enjoy an ad-free experience, unlock premium features, & support the site!]
Показать 0 комментариев
Скрыть 0 комментариев
Зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии на английском языке (83)
Написать комментарий
Вы не авторизованы. Пожалуйста,
авторизуйтесь
или
зарегистрируйтесь
, чтобы оставить комментарий.
Предыдущая новость
Следующая новость