Heróico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Cura | | Interrompível: |
Mágica | | Maldição |
Veneno | | Doença |
Enfurecer |
Visão Geral
– O General Nazgrim é um guerreiro poderoso que acumula Fúria causando dano aos jogadores com várias habilidades e gasta essa Fúria periodicamente para lançar ataques poderosos. Durante o encontro, grupos mistos de três tropas Kor'kron aparecem para ajudar seu general.
Causadores de Dano
–
Derrote as Forças Kor'kron rapidamente para não ficar assoberbado.
Interrompa feitiços dos Tece-arcos e Xamãs de Guerra Kor'kron.
Destrua rapidamente o
[Estandarte Kor'kron] de Nazgrim e o Totem de Maré Curativa do Xamã de Guerra quando forem fincados.
Atacar diretamente Nazgrim quando ele está em
[Postura de Defesa] fará com que ele regenere Fúria rapidamente.
Curadores
–
Se o General Nazgrim estiver entre 75 e 99 de Fúria quando Esfriando terminar, sua
[Canção de Guerra] causará dano pesado a todo o raide.
Os Assassinos Kor'kron se fixam em um alvo não tanque e causam dano pesado à sua presa.
Tanques
–
Vá tancar Nazgrim por turnos para permitir que
[Golpe Esfacelante] se dissipe, ou Nazgrim vai acumular muita Fúria.
Mantenha os Xamãs de Guerra Kor'kron longe de Nazgrim, ou eles vão curá-lo bastante.
Golpe Esfacelante
–
Um golpe poderoso causa 12539 de dano Físico e parte a armadura do alvo, reduzindo seu valor em 10% por . Gera 6 de Raiva, mais 6 de Raiva adicional por aplicação de Golpe Esfacelante no alvo. Racha-osso
–
Arremessa uma maça pesada para rachar os ossos de um jogador, reduzindo em 10% seu total de pontos de vida e iniciando um sangramento que causa 836 de dano Físico a cada 1 s por 30 sec.
Posturas
O General Nazgrim assume várias posturas durante a batalha.
Postura de Berserker
–
Uma postura selvagem que aumenta em 25% o dano causado, em 25% o dano recebido e em 100% a Raiva gerada. Postura de Defesa
–
Uma postura defensiva que reduz em 10% o dano recebido e concede 1 de Raiva ao ser atingido. O ganho de Raiva só pode ocorrer uma vez a cada segundo.
Ataques desferidos por jogadores atingidos pelo Golpe Esfacelante não geram Raiva para Nazgrim.
Raiva
Muitas habilidades do General Nazgrim precisam de Raiva para ser usadas, que é gerada por algumas habilidades usadas durante a batalha.
O General Nazgrim prefere usar a habilidade com maior custo de Raiva.
Onda de Choque Heroica
–
Salta sobre um jogador, causa 6269 de dano Físico em um raio de 10 m do local do impacto e causa três Tremores Secundários.
Custa 30 de Raiva.Tremor Secundário
– O chão racha entre o local do impacto do General Nazgrim e a localização do jogador alvejado. Depois de vários segundos, as rachaduras irrompem, causando 144 de dano de Fogo aos jogadores dentro do Tremor Secundário e dando ao General Nazgrim 1 de Raiva por cada jogador atingido.
Estandarte Kor'kron
– Coloca um estandarte que faz com que os ataques dos aliados gerem 1 de Raiva para o General Nazgrim.
Custa 50 de Raiva.
Canção de Guerra
–
Lança um grito infernal, causando dano Físico equivalente a 65% do total de pontos de vida a todos os jogadores.
Custa 70 de Raiva. Assolador
– Arremessa uma lâmina rodopiante que causa 206 de dano Físico aos inimigos em um raio de 6 m a cada 1 s., concedendo 0 de Raiva ao General Nazgrim por cada inimigo atingido.
Custa 100 de Raiva.
Esfriando
– Após usar uma habilidade que custa Raiva, o General Nazgrim tem que esperar 15 sec. Durante esse tempo, o General Nazgrim não pode usar habilidades que custem Raiva.
Forças Kor'kron
O General Nazgrim pedirá ajuda às suas forças em batalha.
Ao chegar a 10% de vida, o General Nazgrim chamará mais tropas.
Fiel de Orgrimmar
– O General Nazgrim começa a batalha com um contingente de brutos leais de Orgrimmar.
Espada de Ferro Kor'kron
– Espadas de Ferro Kor'kron trazem uma robusta lâmina de duas mãos.
Tempestade de Ferro
–
Gira formando uma tempestade de ferro, causando 4180 de dano Físico aos jogadores a até 6.5 m a cada 1 s por 1 min. Último Recurso
–
Aumenta em 25% os pontos de vida máximos. Espadas de Ferro Kor'kron usarão o Último Recurso quando ficarem abaixo de 50% de vida.
Cunhador de Arco Kor'kron
– Os Cunhadores de Arco Kor'kron dominaram as artes arcanas.
Choque Arcano
–
Eletrocuta um alvo, causando 3133 de dano Arcano e aumentando em 25% o dano Arcano causado pelo lançador por 10 sec. Acumula até 99 vezes. Magiataque
–
Evoca uma explosão de energia Arcana, causando 3135 de dano Arcano instantaneamente e 716 de dano Arcano a cada 1 s por 20 sec a inimigos a até 8 m.
Assassino Kor'kron
– Assassinos Kor'kron atacam das sombras os pontos mais fracos do inimigo.
Furtividade
–
Assassinos Kor'kron começam a batalha em modo furtivo. Isso retarda a velocidade de movimento em 50%. Marca do Assassino
– Assassinos Kor'kron se fixarão em em alvo que não seja um não tanque.
Xamã de Guerra Kor'kron
– Xamãs de Guerra Kor'kron se especializam em ajudar seus aliados.
Escudo da Terra
–
Protege o alvo com um escudo de terra que cura o alvo protegido em 1% dos pontos de vida máximos quando dano é recebido. Cura Encadeada Energizada
–
Cura um aliado em 10% dos pontos de vida máximos e se propaga para um aliado próximo, aumentando a cura em 50% por propagação. Afeta 5 alvos. Totem de Maré Curativa
–
Evoca um totem que cura aliados a até 8 m em 30% dos pontos de vida máximos a cada 3 s.
Francoatirador Kor'kron
Marca do Caçador
– Francoatiradores Kor'kron se fixarão em um alvo que não seja um tanque.
Atirar
–
Atira num jogador, causando 100% de dano Físico. Tiro Múltiplo
–
Dispara uma salva de flechas, causando 6187 de dano Físico aos inimigos em uma área cônica de até 40 m.
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