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Enfurecer |
Revoada de Ji-Kun
Os filhos de Ji-Kun estão espalhados pelo local e passam pelos diferentes estágios da vida. Depois de um período de incubação os Jovens Ovos de Ji-Kun se tornam Filhotes. Ao ser alimentados por Ji-Kun, os Filhotes se tornam Infantes. Ovos de infantes e Ovos Maduros se tornam Jovens.
Jovem Ovo de Ji-Kun
– Ovos nos ninhos mais baixos espalhados pela alcândora de Ji-Kun dão origem a filhotes periodicamente. Quando o ovo se rompe, surge um filhote.
Filhotes
– Os Filhotes chamarão Ji-Kun para alimentá-los logo depois de nascerem. Se um filhote sentir que há comida por perto, ele tentará alimentar-se. Se um filhote conseguir se alimentar, amadurecerá e se tornará um Infante.
Piu
–
O Filhote grita com toda a força na direção do alvo atual, causando 632 de dano Físico.
Infantes
– Filhotes atacam jogadores aleatórios e podem gerar ovos incubados.
Botar Ovo
– Os Infantes botam ovos já incubados. Quando os ovos eclodem, geram um Jovem.
Piu
–
O Infante grita com toda a força na direção de um alvo aleatório, causando 5055 de dano Físico.
Ovo Maduro de Ji-Kun
– Ovos maduros de Ji-Kun levam mais tempo para incubar e geram um Filhote quando o processo de incubação termina.
Jovem
– Jovens decolam e sobrevoam a plataforma principal de Ji-Kun. Jovens periodicamente soltam Piu sobre alvos aleatórios enquanto estiverem vivos.
Piu
– O Jovem grita com toda a força, causando 82 de dano Físico à vítima.
Guardiões do Ninho
– Na Dificuldade Heroica, alguns dos ninhos de Ji-Kun são defendidos por Guardiões do Ninho, que atacarão qualquer jogador que tentar perturbar o ninho.
Golpe com Garra
– O Guardião do Ninho ataca com as duas garras, cauisando dano Físico a todos os inimigos em um arco de 180 graus.
Guinchado
–
Se os Guardiões do Ninho não estiverem envolvidos em combate corpo a corpo, eles Guincharão, causando 2369 de dano Físico e interrompendo o lançamento de feitiços de todos os jogadores. Os jogadores que usam mana terão sua velocidade de lançamento reduzida em 30% até que lancem seu próximo feitiço com sucesso.
Garras Infectadas
–
Quando Ji-Kun acerta um jogador com uma habilidade corpo a corpo, a vítima recebe 790 de dano de Natureza a cada 3 segundos por 10 sec. Este efeito acumula. Alimentar Filhote
– Ji-Kun cospe bolas de comida para os filhotes. Se um filhote pedir comida, Ji-Kun mira na direção dele; caso contrário, a comida cairá em pontos aleatórios da plataforma de Ji-Kun. Ao cair no chão, a comida forma um Poço de Alimentação.
Quando a bola de comida está cruzando o ar, os jogadores com Voo podem interceptá-la para evitar a formação de um Poço de Alimentação. Isso afeta o jogador com Vomitado, mas também concede Nutrimento Primevo.
Vomitado
– Depois de interceptar as bolas de comida de Ji-Kun, o jogador recebe 20 de dano de Natureza a cada 5 s ao longo de 15 sec. Este efeito aumenta em 25% o dano do próximo Vomitado ao expirar. O efeito de aumento no dano acumula.
Poço de Alimentação
– Poços de Alimentação que se formam na plataforma principal causam 41 de dano de Natureza a todos os jogadores dentro delas a cada segundo. Se um jogador ficar em um Poço de Alimentação por 3 segundos, eles absorverão o Poço de Alimentação e ficarão Vomitados.
Nutrimento Primevo
– Interceptar uma das bolas de comida de Ji-Kun no ar aumenta em 100% o dano e em 30% a cura do jogador por 30 sec. Além disso, Nutrimento Primevo aumenta em 10% o dano e a cura toda vez que é aplicado, até um limite de 200%.
Rasgo de Garra
–
Ji-Kun usa as garras para perfurar a armadura do alvo atual. O Rasgo de Garra causa dano Físico igual a 175% do dano da arma e aumenta em 50% o dano dos próximos Rasgos de Garra por 1 min. Cálamos
–
Ji-Kun atira penas em toda a alcândora, causando 1422 de dano Físico a todos os jogadores a cada 1 s for 8 sec. Corrente de Ar Descendente
– Ji-Kun bate as asas violentamente, empurrando todos os inimigos na plataforma. Corrente de Ar Descendente dura 8 sec.
Crocitar
– Ji-Kun crocita para 1 jogador aleatório, projetando dolorosas ondas sonoras na direção dele. Quando as ondas chegam ao seu destino, causam 109 de dano Físico a todos os alvos em um raio de 8 m do impacto.
Crocitar
– Ji-Kun crocita para 3 jogadores aleatórios, projetando dolorosas ondas sonoras na direção deles. Quando as ondas chegam ao seu destino, causam 109 de dano Físico a todos os alvos em um raio de 8 m do impacto.
Asas Dedalianas
– Sempre que um ovo ou filhote dos ninhos localizados na parte inferior da alcândora de Ji-Kun é abatido, deixa uma pena como saque para os jogadores. Essa pena concede ao jogador Asas Daedalianas, que lhe dão um botão de ação extra que permite voar por 10 sec.
Na dificuldade Normal, penas dão 4 cargas de Asas Dedalianas. Os jogadores podem ter até 4 cargas ao mesmo tempo.
Na dificuldade Heroica, penas garantem 3 cargas de Asas Dedalianas. Jogadores podem ter até 3 cargas ao mesmo tempo.
Voo
– Jogadores com o bônus Asas Dedalianas podem voar por 10 sec.
Nas versões Normal e Heroica do encontro de Ji-Kun, usar Voo consome uma carga de Asas Dedalianas.
Lição de Ícaro
– Depois de conseguirem uma pena, os jogadores devem esperar para conseguir outra.
Nas dificuldades Normal e Heroica, os jogadores ganham cargas subsequentes de Asas Dedalianas for 2 min.
Na dificuldade Localizador de Raides, os jogadores podem coletar (e só precisam de) uma Pena de Ji-Kun.
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