Heróico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Cura | | Interrompível: |
Mágica | | Maldição |
Veneno | | Doença |
Enfurecer |
Estágio um: Uma Batalha Perigosa!
Campo de Dissonância
– A Imperatriz cria um campo de dissonância que interrompe o som associado à magia. O campo de dissonância absorve os efeitos mágicos próximos até que a ressonância acabe. Quando a ressonância acaba, o campo explode em uma Descarga Sônica.
Jogadores lançando efeitos mágicos dentro do campo de dissonância também exaurem a ressonância.
Descarga Sônica
–
A Descarga Sônica causa 4265 de dano a todos os jogadores. Campo de Dissonância Corrompido
– O Sha do Medo corrompe um campo de dissonância, fazendo com que ele cause 17 de dano de Sombra a jogadores aleatórios até que o campo de dissonância fique descarregado.
Olhos da Imperatriz
–
A Imperatriz olha bem dentro dos olhos do alvo atual, causando o efeito Olhos da Imperatriz. O efeito acumula até 5 vezes. A Imperatriz encanta e transforma um jogador em um Servo da Imperatriz se o efeito atingir o máximo de aplicações. Guinchado Medonho
–
A Grã-imperatriz Shek'zeer solta um Guinchado Medonho na direção de dois jogadores aleatórios, causando 2369 de dano Físico a cada jogador e a aliados próximos num raio de 5 metros.Em raides de 25 jogadores, Shek'zeer solta um Guinchado Medonho na direção de cinco jogadores aleatórios.
Grito de Terror
–
A Imperatriz incita terror num jogador aleatório, fazendo com que ele cause 1066 de dano de Sombra aos jogadores a cada 2 s.
Estágio dois: A Imperatriz Bate em Retirada!
Quando a Imperatriz fica sem energia do Sha, ela recua para sua crisálida e evoca a guarda real. Quando se reenergiza completamente, ou quando todos os Laminasas Set'thik são derrotados, a imperatriz emerge da crisálida.
Elo da Bravura
–
Os membros da Guarda Real da Imperatriz causam 30% de dano adicional para cada membro da Guarda Real que estiver num raio de 8 m. Lâmina de Vento Set'thik
Fixar
– A Lâmina de Vento Set'thik se concentra em um jogador aleatório por until canceled.
Liquidar
– A Lâmina de Vento Set'thik dispara lâminas periodicamente contra jogadores aleatórios, causando (100% of Spell power) de dano Físico.
Lâmina Sônica
–
A Lâmina de Vento Set'thik corta o alvo atual com uma lâmina sônica, causando 150% do dano da arma e interrompendo o lançamento de feitiços. Resina Grudenta
– A Lâmina de Vento Set'thik cobre o chão com uma resina grudenta que se agarra aos jogadores que passam por ela, reduzindo em 30% a velocidade de movimento e causando 14 de dano de Natureza a cada 1 s. Se entrar em contato com outra resina, a resina grudada cairá do jogador de volta no chão.
Acumular muita resina numa área fará com que ela se aglutine e endureça, formando uma Armadilha de Âmbar.
Armadilha de Âmbar
– Ser enclausurado em âmbar causa à vítima dano equivalente a 5% dos pontos de vida a cada 2 segundos.
Aniquilador Kor'thik
Bomba de Veneno
–
O Aniquilador Kor'thik lança bombas de veneno em jogadores aleatórios, causando inicialmente 1485 de dano de Natureza e 237 de dano a cada 2 s a um inimigo aleatório. Visco Tóxico
– O Aniquilador Kor'thik causa 22 de dano de Natureza aos inimigos numa área cônica de 30 m à frente dele.
Armadura Encharcada de Veneno
– As lâminas encharcadas de veneno do Aniquilador Kor'thik se infiltram em cada poro do alvo inimigo atual, fazendo com que uma substância tóxica irrompa dele. Os vapores do veneno fazem com que os ataques dos jogadores aliados próximos causem 14 de dano de Natureza adicional.
Estágio três: Corrupção Final!
Ao atingir 30% de pontos de vida restantes, o Sha do Medo rompe a crisálida da Imperatriz e a imbui em uma corrupção profunda.
Olhos da Imperatriz
–
A Imperatriz olha bem dentro dos olhos do alvo atual, causando o efeito Olhos da Imperatriz. O efeito acumula até 5 vezes. A Imperatriz encanta e transforma um jogador em um Servo da Imperatriz se o efeito atingir o máximo de aplicações.Servo da Imperatriz
– Um jogador encantado e transformado em servo pela Imperatriz causa 200% a mais de dano e cura 100% a mais, ganha 300% a mais de pontos de vida e se torna imune a efeitos de controle coletivo e lerdeza.
Energia do Sha
–
A Grã-imperatriz Shek'zeer lança Energia do Sha em dois jogadores aleatórios, causado 1264 de dano de Sombra.Em raides para 25 jogadores, Shek'zeer lança Energia do Sha em cinco jogadores aleatórios.
Calamidade
–
A Imperatriz causa nos jogadores dano de Sombra equivalente a 50% dos pontos de vida deles. Terror Devorador
–
A Imperatriz lança um Terror Devorador numa área cônica de 70 metros à sua frente, causando 5134 de dano de Sombra e amedrontando inimigos durante . Trevas Espessantes
– A Grã-imperatriz Shek'zeer envolve um jogador aleatório em sombras, causando 25 de dano de Sombra. Este efeito atinge um inimigo adicional a cada 2 s, até atingir todos os jogadores inimigos.
Trevas Espessantes
– A Grã-imperatriz Shek'zeer envolve um jogador aleatório em sombras, causando 25 de dano de Sombra. Este efeito atinge um inimigo adicional a cada 6 s, até atingir todos os jogadores inimigos.
Visões da Morte
– A Imperatriz faz com que dois jogadores aleatórios tenham uma visão da própria ruína. A visão se revelará ao jogador depois de 4 sec, fazendo com que sofra de pavor e causando 34 de dano de Sombra a cada 1 s a todos os jogadores num raio de 8 m durante 20 sec.
Visões da Morte
– A Imperatriz faz com que cinco jogadores aleatórios tenham uma visão da própria ruína. A visão se revelará ao jogador depois de 4 sec, fazendo com que sofra de pavor e causando 34 de dano de Sombra a cada 1 s a todos os jogadores num raio de 8 m durante 20 sec.
Coração do Medo
– A Imperatriz libera um coração rodopiante de energia negra que atinge um jogador aleatório e causa dano de Sombra na direção dele. Se houver outro jogador entre o coração e o alvo, o jogador no caminho receberá o dano no lugar do alvo.
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