Heróico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Cura | | Interrompível: |
Mágica | | Maldição |
Veneno | | Doença |
Enfurecer |
Lâmina Rodopiante
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O Senhor do Vento Mel'jarak lança sua lâmina na posição de um jogador, causando 3159 de dano Físico a todos os jogadores no caminho. Depois de chegar ao destino, a lâmina retornará para Mel'jarak, causando 3159 de dano Físico a todos os jogadores no caminho de volta. Chuva de Lâminas
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O Senhor do Vento Mel'jarak faz com que chovam lâminas sobre todos os jogadores, causando 474 de dano Físico a cada 0.5 s por 6 sec. Bomba de Vento
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Ao alcançar 75% do total de pontos de vida, o Senhor do Vento Mel'jarak começará a lançar uma Bomba de Vento na posição de um jogador aleatório. Quando a bomba pousa, causa 2764 de dano de Natureza a todos os jogadores num raio de 5 m. Depois de 3 s, a bomba se arma e, se qualquer jogador chegar a menos de 6 m, explode e causa 123 de dano de Natureza num raio de 200 m.
Uma bomba de Vento persiste durante o confronto inteiro ou até ser detonada. Olho Vigilante
– O Senhor do Vento Mel'jarak protege seu enxame, dissipando todas as formas de controle coletivo de todos os guerreiros se em algum momento perceber que os jogadores incapacitaram mais do que quatro deles.
Quando um grupo do exame cair, ele ficará mais atento e dissipará todos as formas de controle coletivo se perceber que os jogadores incapacitaram mais do que dois.
Quando um segundo grupo do enxame cair, ele ficará ainda mais atento e dissipará todas as formas de controle coletivo de todos os guerreiros se perceber que os jogadores incapacitaram algum deles.
No modo Heroico, o Senhor do Vento Mel'jarak não fica mais atento e só dissipa os efeitos de controle coletivo se os jogadores incapacitarem mais que três guerreiros.
Reforços
– Quando um grupo do enxame do Senhor do Vento Mel'jarak sucumbe, ele evoca um novo grupo de guerreiros para substituí-los. Os reforços são chamados 45 s depois da morte do grupo anterior.
Temeridade
– Quando o Senhor do Vento Mel'jarak vê um grupo de seus guerreiros sucumbir em batalha, ele se torna temerário pelo resto do combate. Isso aumenta em 50% o dano causado e em 33% o dano recebido por ele. Este efeito é cumulativo.
Temeridade
– Quando o Senhor do Vento Mel'jarak vê um grupo de seus guerreiros sucumbir em batalha, ele fica audacioso por 30 sec. Isso aumentará em 50% o dano causado e em 600% o dano recebido por ele.
O Enxame
O Senhor do Vento Mel'jarak luta ao lado de seus guerreiros mais confiáveis.
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