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Enfurecer |
O Terraço da Primavera Eterna
O Sha do Medo paira sobre o Terraço, tentando consumir a pura luz que emana do seu centro.
Luz Pura
Uma estreita coluna de luz incorrupta ainda é projetada para os céus a partir do centro do terraço. Quando um jogador entra na luz, ela se dobra, formando uma parede protetora que se estende deste Campeão da Luz em formato de 'V'. Isso atrai a atenção do Sha do Medo, que se concentra no Campeão.
Parede de Luz
– O Campeão e os outros jogadores dentro da parede de luz recebem 10% de dano reduzido de todas as fontes. A parede também reflete o ataque Sopro do Medo do Sha.
Surra
–
O Sha golpeia 3 vezes a cada quarto ataque. Sopro do Medo
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O Sha do Medo lança um horrível ataque de sopro, causando 12795 de dano de Sombra a todos os inimigos ao longo de 1.5 sec. Os inimigos afetados ficam sob efeito de medo por 5 sec.. Os jogadores que estiverem atrás da Muralha de Luz não são afetados. Caveira Sinistra
–
O Sha arremessa uma caveira na direção do jogador, causando 1896 de dano de Sombra a inimigos num raio de 2.5 metros do ponto de impacto. Gargalhada Sinistra
– O Sha gargalha sinistramente e transporta um grupo de jogadores para um dos templos exteriores para lutar contra um antigo guardião do terraço.
Cria Pavorosa
– O Sha evoca periodicamente um par de Crias do Terror par atacar os jogadores. Um baluarte de energia negra protege cada Cria do Terror, refletindo feitiços e ataques frontais.
Seta Penetrante
–
A Cria do Terror arremessa uma seta de energia do Sha na direção do jogador, causando (100% of Spell power) de dano de Sombra a inimigos num raio de 3.75 metros do ponto de impacto. Inimigos afetados recebem 25% de dano de Sombra aumentado por 15 sec.
Aproximação de Ataque
–
O Sha golpeia um alvo distante, causando 50% de dano de arma como Sombra e aumentando em 25% por 8 sec. O Sha usa esta habilidade quando não houver alvos à distância do combate corpo a corpo. Esperança de Lei
– A luz no terraço parece brilhar mais intensamente depois que os jogadores forçam o Sha a bater em retirada para a Vastidão Medonha. As velocidades de ataque e lançamento de feitiços aumentarão em 15% no Terraço da Primavera Eterna em tentativas posteriores.
Os Altares Externos
O grupo de jogadores transportados por Gargalhada Sinistra precisa derrotar um dos três besteiros possuídos pelo Sha. Os antigos guardiões do terraço Yang Guoshi, Cheng Kang, e Jinlun Kun atacam os jogadores.
Atirar
–
O lançador atira no alvo, causando 75% do dano da arma como dano Físico. Spray Pavoroso
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O lançador dispara rapidamente jatos de Raios do Medo nos alvos inimigos por 8 sec. O lançador recebe imunidade a atordoamento durante o efeito. Cada spray de Raio do Medo é disparado em um cone na frente do lançador, causando 75% do dano da arma como dano de Sombra e afligindo o alvo por 8 sec. O Spray Pavoroso acumula até 2 vezes e amedronta o alvo por 4 sec. Botão-da-morte
–
O lançador gira em círculo, disparando uma salva de raios em todas as direções por 5 sec. Cada raio que atinge o inimigo causa 3033 de dano Físico. Globo do Sha
– Globos de energia do Sha são arrancados do besteiro enquanto ele perde energia. Os globos são consumidos ao toque, causando 13 de dano de Sombra, mas restaurando o principal recurso do jogador durante o tempo. Se não for consumido em até 8 s, o globo retornará ao besteiro, curando 8% do seu total de pontos de vida.
Destemor
– Derrotar qualquer um dos arqueiros possuídos permite que o grupo retorne ao terraço central e dá ao grupo aumento de 60% no dano e cura causados, aumento de 60% na velocidade de movimento, e imunidade a efeitos Medo e Terror por 30 sec.
A Vastidão Medonha
No modo heroico, o Sha do Medo foge para a Vastidão Medonha ao ficar com 66% dos pontos de vida, levando os jogadores com ele. Esse ermo aquático é um lugar criado pelo Sha, onde ele tem acesso a um novo conjunto de habilidades.
Luz Efêmera
–
Os últimos fulgores de luz do terraço curam os jogadores ao se apagar, restaurando 90% pontos de vida e de mana por 6 sec. Além disso, todas as recargas dos jogadores são completadas. Luz Pura
A luz imaculada do terraço se une ao campeão atual e assume uma nova forma. Ela fica mais forte, garantindo ao campeão imunidade aos efeitos de medo e horror e reduzindo em 30% o dano que ele recebe.
Transferir Luz
– O campeão pode usar esta habilidade para mover a Pura Luz para um jogador amigo.
Golpe Implacável
–
O Sha libera um Golpe Implacável na direção do alvo atual que causa 14216 de dano a inimigos em um raio de 40 metros. Nu e Amedrontado
–
O Sha arranca o equipamento do alvo atual, reduzindo em 100% a armadura e a chance de esquiva e aparar do alvo por 50 sec. Jato d'Água
– O Sha agita a água sob vários jogadores, criando vários jatos d'água. Cada jato leva 1.5 s para se formar e explodir, causando 65 de dano de Gelo a inimigos em um raio de 2 m.
Encolha-se de Terror
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O Sha aterroriza vários jogadores, fazendo com que eles se encolham de medo e causando 1422 de dano de Sombra a cada 1 s por 12 sec. Submergir
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O Sha desaparece sob a superfície da Vastidão Medonha por um curto período, então emerge sob um jogador aleatório e causa 11847 de dano de Gelo a inimigos em um raio de 12 m. O Sha evoca um número crescente de Crias do Medo cada vez que submerge. Cria do Medo
– Esta criatura se concentra no atual campeão da luz. Se um novo jogador se tornar o campeão, a Cria do Medo muda de alvo.
Espinho do Sha
– A Cria do Medo emite Espinhos do Sha. Cada espinho causa 10 de dano de Sombra a jogadores aleatórios.
Trevas Eternas
– A Cria do Medo mata o alvo atual ao chegar na distância de combate corpo a corpo.
Ganhando Velocidade
–
A Cria Pavorosa ganha periodicamente 100% de velocidade de movimento. Acumula até 5 vezes, mas é reiniciado quando um novo Campeão da Luz é escolhido.
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