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Subetai, o Veloz <Rei Bandido>
Esse PNJ pode ser encontrado em Galerias Mogu'shan
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Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
Cortejo do Rei
Os Espectros dos Reis são revividos em sequência, e cada Rei ataca os jogadores até ser derrotado, quando então o próximo Rei entra em combate. Os Reis derrotados se tornam totalmente incorpóreos, mas continuam a usar uma de suas poderosas habilidades periodicamente.
No modo Heroico, cada Espectro de Rei é revivido e se junta ao combate quando o antecessor chega a menos de 30% do total de pontos de vida.
Qiang, o Impiedoso
Quando os jogadores derrotam o Rei Guerreiro, ele permanece em batalha num estado enfraquecido, e usará apenas a habilidade Ordens para Flanquear.
- Ordens para Flanquear – O Rei Guerreiro dá ordens para flanquear, convocando uma onda de Mogus. Os Mogus Flanqueadores lançam Golpe Descendente, causando 273 de dano Físico aos inimigos em um raio de 4 m à frente.
O Rei Guerreiro mantém a Ordem para Flanquear ao ser derrotado. - Ataques Massivos – Nenhum homem ou mulher resiste aos ataques brutais do Rei Guerreiro. Os ataques causam 44229 de dano Físico, divididos entre todos os inimigos atingidos.
- Aniquilar – Qiang se concentra em Aniquilar os inimigos à frente dele, causando 39490 de dano a todos num raio de 20 m.
- Escudo Impenetrável – O Rei Guerreiro usa o Escudo Impenetrável para ficar imune a todos os ataques e feitiços. Quando atingido por um feitiço ou habilidade nocivos durante o Escudo Impenetrável, Qiang retaliará com um ataque extra.
Meng, o Demente
Quando os jogadores derrotam o Rei Louco, ele permanece em batalha num estado enfraquecido, e usará apenas a habilidade Grito Enlouquecedor.
- Grito Enlouquecedor – O Grito Enlouquecedor de Meng, o Demente, faz com que todos os inimigos fiquem loucos, causando 1501 de dano de Sombra a cada 3 s e fazendo com que todos os inimigos se odeiem. Os jogadores recuperam a sanidade após receberem 877 de dano de outro jogador.
O Rei Louco mantém o Grito Enlouquecedor mesmo depois de ser derrotado. - Enlouquecido – O Rei Louco fica mais insano a cada 0.5 s. O efeito Enlouquecido aumenta o dano Físico do Rei Louco em duas vezes sua Insanidade atual. Quando o Rei Louco atinge 100 de Insanidade, sua personalidade muda para Covardia.
- Covardia – O Rei Louco fica mais insano a cada 0.5 s. A Covardia faz com que o Rei Louco rebata dano igual a 50% da sua Insanidade atual. Quando o Rei Louco chega a 100% de Insanidade, sua personalidade muda para Enlouquecido.
- Pensamento Louco – Um Pensamento Louco passa pela mente biruta do Rei Louco, aumentando em 10 a Insanidade dele.
- Delirante – O Rei Louco fica raivoso, dobrando a velocidade com que ele acumula insanidade.
Subetai, o Veloz
Quando os jogadores derrotam o Rei Bandido, ele permanece em batalha num estado enfraquecido, e usará apenas a habilidade Pilhagem.
- Saque – O Rei Bandido investe contra um jogador aleatório e pilha todos os inimigos num raio de 8 m, roubando todos os itens das vítimas. Ser pilhado reduz em 50% o dano causado e a cura realizada e aumenta em 50% o dano Físico recebido por eles.
O Rei Bandido mantém a Pilhagem mesmo depois de ser derrotado. - Salva – Subetai dispara três Salvas em rápida sucessão. A primeira causa 2369 de dano Físico aos inimigos numa grande área cônica à frente do lançador, depois 4739 de dano Físico numa área cônica média e, por fim, 9478 de dano Físico numa área cônica pequena.
- Chuva de Flechas – O Rei Bandido dispara uma Chuva de Flechas na posição de um jogador aleatório, causando o efeito Imobilizado por Flecha em todos os alvos num raio de 8 m. Imobilizado por Flecha causará 16 de dano Físico a cada 1 s até que a flecha seja removida do alvo.
- Flecha Imobilizante – A Flecha Imobilizante faz com que o alvo fique Imobilizado por Flecha, causando 16 de dano Físico a cada 1 s até que um jogador destrua a flecha.
- Mão Leve – Ataques que causam dano contra o Rei Bandido causam o efeito Roubo Descarado no atacante. O efeito reduz dano e cura causados em 50% e reduz a armadura em 50%. O Rei Bandido se torna vulnerável a efeitos de Atordoamento enquanto estiver usando Mão Leve.
- Roubo Descarado – Roubo Descarado reduz em 50% o dano causado e a cura realizada pelo alvo e aumenta em 50% o dano Físico recebido.
Zian da Sombra Infinita
Quando os jogadores derrotam o Rei Feiticeiro, ele permanece em batalha num estado enfraquecido, e usará apenas a habilidade Sombras Imortais.
- Sombras Imortais – O Rei Feiticeiro cria uma Sombra Imortal na posição de um jogador aleatório. As Sombras Imortais causam 1185 de dano de Sombra a cada 1 s aos inimigos num raio de 10 m até serem destruídas.
O Rei Feiticeiro mantém as Sombras Imortais mesmo depois de ser derrotado.- Sombra Imortal – A Sombra Imortal causa 1185 de dano de Sombra a cada 1 s aos jogadores num raio de 10 m até ser destruída. A Sombra Imortal se concentra no jogador que estiver mais próximo quando o Rei Feiticeiro a evoca. Depois de morrer, a sombra começará a se reconstituir, criando Sombras Aglutinantes. Depois de 30 s, a Sombra Imortal se aglutinará totalmente e será reconstituída.
- Sombras Aglutinantes – As Sombras Aglutinantes causam 1185 de dano de Sombra a cada 5.2 s aos jogadores num raio de 10 m. Depois de 30 s, as Sombras Imortais se aglutinam e tomam forma novamente.
- Impacto Sombrio – O Rei Feiticeiro desfere um Impacto Sombrio na posição de um jogador aleatório. O Impacto Sombrio causa 3475 de dano de Sombra aos inimigos num raio de 8 m do local alvo.
- Sombras Carregadas – O Rei Feiticeiro atinge um jogador aleatório com Sombras Carregadas, causando 2369 de dano de Sombra ao alvo e pulando para outros alvos que estejam a uma distância máxima de 8 m.
- Escudo de Escuridão – O Rei Feiticeiro se protege com um Escudo de Escuridão. O escudo causa 4739 de dano de Sombra a todos os inimigos sempre que o Rei Feiticeiro é atingido por uma habilidade.
- Trevas – Causa 4739 de dano de Sombra a todos os inimigos.
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