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Guardião de Jade
Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Guardião de Ametista – O Guardião de Ametista ganha energia sempre que estiver a uma distância máxima de 12 m de outro Guardião. Essa energia é usada no lançamento de Sobrecarga de Ametista. Caso não haja nenhum outro Guardião ao alcance, o Guardião ganha o efeito Pedra Maciça.
No modo 10 jogadores Normal, um grupo rotativo de três dos quatro guardiões está presente toda semana.
No modo 10 jogadores Heroico, um grupo rotativo de três dos quatro guardiões está presente toda semana.
No modo Localizador de Raides, um grupo rotativo de três dos quatro guardiões está presente toda semana.
- Poça Ametista – O Guardião de Ametista cria uma poça que causa (4.2% of Spell power) de dano de Sombra a cada 1 s aos inimigos que estiverem na área. Dura 1.3 min.
- Sobrecarga de Ametista – Ao chegar ao nível máximo de energia, o guardião se sobrecarrega e causa 7898 de dano de Sombra a todos os inimigos, interrompendo a Petrificação de Ametista. A sobrecarga não liberta inimigos que estejam totalmente petrificados.
- Petrificação de Amestista – O Guardião tenta transformar os inimigos em ametista, reduzindo em 90% o dano de Sombra recebido por eles e também reduzindo progressivamente a velocidade de movimento deles. Inimigos que acumularem 100 aplicações de Petrificação serão transformados em pedra e não poderão se mover ou agir.
- Guardião de Cobalto – O Guardião de Cobalto ganha energia sempre que estiver a uma distância máxima de 12 m de outro Guardião. Essa energia é usada no lançamento de Sobrecarga de Cobalto. Caso não haja nenhum outro Guardião ao alcance, o Guardião ganha o efeito Pedra Maciça.
No modo 10 jogadores Normal, um grupo rotativo de três dos quatro guardiões está presente toda semana.
No modo 10 jogadores Heroico, um grupo rotativo de três dos quatro guardiões está presente toda semana.
No modo Localizador de Raides, um grupo rotativo de três dos quatro guardiões está presente toda semana.
- Mina de Cobalto – Lança um estilhaço de cobalto carregado no local onde está um jogador. Após 3 s para armar o mecanismo, qualquer jogador num raio de 7 m detonará o estilhaço, causando 93 de dano Arcano e prendendo todos os jogadores num raio de 7 m por 6 sec.
- Sobrecarga de Cobalto – Ao chegar ao nível máximo de energia, o guardião se sobrecarrega e causa 7898 de dano Arcano a todos os inimigos, interrompendo a Petrificação de Cobalto. A sobrecarga não liberta inimigos que estejam totalmente petrificados.
- Petrificação de Cobalto – O Guardião tenta transformar os inimigos em cobalto, reduzindo em 90% o dano Arcano recebido por eles e também reduzindo progressivamente a velocidade de movimento deles. Inimigos que acumularem 100 aplicações de Petrificação serão transformados em pedra e não poderão se mover ou agir.
- Guardião de Jade – O Guardião de Jade ganha energia sempre que estiver a uma distância máxima de 12 m de outro Guardião. Essa energia é usada no lançamento de Sobrecarga de Jade. Caso não haja nenhum outro Guardião ao alcance, o Guardião ganha o efeito Pedra Maciça.
No modo 10 jogadores Normal, um grupo rotativo de três dos quatro guardiões está presente toda semana.
No modo 10 jogadores Heroico, um grupo rotativo de três dos quatro guardiões está presente toda semana.
No modo Localizador de Raides, um grupo rotativo de três dos quatro guardiões está presente toda semana.
- Estilhaços de Jade – O Guardião de Jade dispara estilhaços de jade em todas as direções, causando 1382 de dano de Natureza a todos os inimigos.
- Sobrecarga de Jade – Ao chegar ao nível máximo de energia, o guardião se sobrecarrega e causa 7898 de dano de Natureza a todos os inimigos, interrompendo a Petrificação de Jade. A sobrecarga não liberta inimigos que estiverem totalmente petrificados.
- Petrificação de Jade – O Guardião tenta transformar os inimigos em cobalto, reduzindo em 90% o dano de Natureza recebido por eles e também reduzindo progressivamente a velocidade de movimento deles. Inimigos que acumularem 100 aplicações de Petrificação serão transformados em pedra e não poderão se mover ou agir.
- Guardião de Jaspe – O Guardião de Jaspe ganha energia sempre que estiver a uma distância máxima de 12 m de outro Guardião. Essa energia é usada no lançamento de Sobrecarga de Jaspe. Caso não haja nenhum outro Guardião ao alcance, o Guardião ganha o efeito Pedra Maciça.
No modo 10 jogadores Normal, um grupo rotativo de três dos quatro guardiões está presente toda semana.
No modo 10 jogadores Heroico, um grupo rotativo de três dos quatro guardiões está presente toda semana.
No modo Localizador de Raides, um grupo rotativo de três dos quatro guardiões está presente toda semana.
- Correntes de Jaspe – O Guardião de Jaspe acorrenta dois alvos inimigos. Enquanto os alvos estiverem a uma distância de pelo menos 10 m, as correntes causarão 17501 de dano de Fogo, aumentado em 25% a cada segundo que eles permanecerem separados. As correntes se romperão se os alvos permanecerem separados por pelo menos 15 s no total.
- Sobrecarga de Jaspe – Ao chegar ao nível máximo de energia, o guardião se sobrecarrega e causa 7898 de dano de Fogo a todos os inimigos, interrompendo a Petrificação de Jaspe. A sobrecarga não liberta inimigos que estejam totalmente petrificados.
- Petrificação de Jaspe – O Guardião tenta transformar os inimigos em jaspe, reduzindo em 90% o dano de Fogo recebido por eles e também reduzindo progressivamente a velocidade de movimento deles. Inimigos que acumularem 100 aplicações de Petrificação serão transformados em pedra e não poderão se mover ou agir.
- Pedra Maciça – Longe de outros guardas pétreos, o Guardião retoma a forma pétrea. Nesta forma, ele recebe dano reduzido em 90%, mas não pode receber energia.
- Lacerar Carne – O Guardião lacera a carne do alvo, causando 1790 de dano Físico a cada 1 s. Dura 15 sec.
- Reduzir Potência – Quando os guardiões chegam a 75% e 40% dos pontos de vida, um deles reduz a potência de todos os Ladrilhos Energizados da sala para impedir que os jogadores usem a energia.
- Ladrilhos Brancos do ChãoEsses ladrilhos absorvem a energia da Ametista Viva, Cobalto Vivo, Jade Vivo e Jaspe Vivo quando um jogador fica em cima deles. Cada ladrilho absorve uma carga de energia. Para cada ladrilho atualmente energizado, todos os jogador ganham uma aplicação de Ladrilhos Energizados.
- Ladrilhos Energizados – A energia da pedra viva flui pelos ladrilhos da sala, energizando os jogadores e os ajudantes permanentes e aumentando em 1% o dano causado e em 1% o Espírito. O efeito é cumulativo.
- Cristal de Ametista VivoA energia que fortalece o Guardião de Ametista forma um cristal. Os jogadores que interagirem com esse cristal ganham o efeito Ametista Viva.
- Ametista Vivo – 7 cargas da energia que anima o Guardião de Ametista atravessam seu corpo. Cada carga causa (10% of Spell power) de dano de Sombra a cada 1 s. Os jogadores drenam as cargas de energia para os ladrilhos brancos para energizá-los.
- Cristal de Cobalto VivoA energia que fortalece o Guardião de Cobalto forma um cristal. Os jogadores que interagirem com esse cristal ganham o efeito Cobalto Vivo.
- Cobalto Vivo – 7 cargas da energia que anima o Guardião de Cobalto atravessam seu corpo. Cada carga causa (10% of Spell power) de dano Arcano a cada 1 s. Os jogadores drenam as cargas de energia para os ladrilhos brancos para energizá-los.
- Cristal de Jade VivoA energia que fortalece o Guardião de Jade forma um cristal. Os jogadores que interagirem com esse cristal ganham o efeito Jade Vivo.
- Jade Vivo – 7 cargas da energia que anima o Guardião de Jade atravessam seu corpo. Cada carga causa (10% of Spell power) de dano de Natureza a cada 1 s. Os jogadores drenam as cargas de energia para os ladrilhos brancos para energizá-los.
- Cristal de Jaspe VivoA energia que fortalece o Guardião de Jaspe forma um cristal. Os jogadores que interagirem com esse cristal ganham o efeito Jaspe Vivo.
- Jaspe Vivo – 7 cargas da energia que anima o Guardião de Jaspe atravessam seu corpo. Cada carga causa (10% of Spell power) de dano de Fogo a cada 1 s. Os jogadores drenam as cargas de energia para os ladrilhos brancos para energizá-los.
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