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Terrastra <Lorde Ascendente>
Esse PNJ pode ser encontrado em Bastião do Crepúsculo
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Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
Estágio um: Quem Ousa Invadir?
No início da luta, Feludius e Ignícius entram em combate, enquanto Arion e Terrastra observam das sacadas acima.
No modo Heroico, Arion e Terrastra se juntam aos companheiros conselheiros.
- FeludiusConselheiro Ascendente da Água.
- Cobrir com Gelo – Feludius libera um estouro de Gelo que causa dano a todos os jogadores na sala. O dano recebido diminui conforme a distância de Feludius e qualquer vítima a queima-roupa receberá dano fatal. Jogadores com o efeito Encharcado quando Feludius usar Cobrir com Gelo ficarão congelados e receberão dano adicional.
- Hidro Lança – Feludius atira uma poderosa seta d'água em um jogador aleatório, causando 196 de dano de Gelo.
- Bomba d'Água – Feludius lança uma salva de mísseis d'água por toda a sala, causando 11 de dano de Gelo a todos os jogadores em um raio de 6 m ao redor do local de impacto. A Bomba d'Água causa o efeito Encharcado nos alvos que forem atingidos.
- Encharcado – As Bombas d'Água encharcam o jogador com água gelada, reduzindo em 25% a velocidade de movimento dele. A habilidade Cobrir com Gelo de Feludius faz com que os jogadores encharcados congelem. A exposição ao calor intenso das habilidades de Ignícius remove este efeito.
- Congelado – O feitiço Cobrir com Gelo de Feludius faz com que todos os inimigos Encharcados fiquem Totalmente Congelados, atordoando-os e causando 78 de dano de Gelo a cada 2 s por 10 sec.
- Coração de Gelo – Feludius faz com que uma névoa fria envolva o coração de um jogador aleatório, causando dano de gelo crescente a cada 2 s e fazendo com que os jogadores em um raio de 10 metros fiquem Imbuídos em Gelo.
- Imbuído em Gelo – Um jogador com Coração de Gelo potencializa outros jogadores com Energia Gélida por 30 sec, fazendo com que os ataques deles causem dano adicional a Ignícius.
- IgníciusConselheiro Ascendente da Chama.
- Égide de Chamas – Ignícius se cerca com um escudo de chamas radiante, absorvendo até 404628 de dano e impedindo qualquer interrupção de feitiço enquanto estiver ativo. Ele começa a canalizar Chamas Crescentes imediatamente após a Égide.
- Chamas Crescentes – Depois de se proteger com a Égide de Chamas, Ignícius começa a canalizar as Chamas Crescentes, causando 1137 de dano de Fogo a todos os jogadores na sala a cada 2 s. Cada vez que as Chamas Crescentes pulsarem, Ignícius aumenta em 5% o dano causado por ele por 15 sec. Este efeito acumula crescentemente.
- Ímpeto Infernal – Ignícius salta para um local distante, derrubando todos os inimigos em uma raio de 10 metros do ponto de impacto e causando 25 de dano de Fogo. Ignícius corre de volta para seu último alvo, deixando uma trilha de fogo em seu caminho. Esta trilha de fogo causa 15 de dano de Fogo a cada 0.5 s aos que ficarem sobre ela.
- Torrente de Chamas – Ignícius libera plumas de fogo de suas mãos, causando 4264 de dano de Fogo a cada 1 s por 3 sec em uma área cônica de 18 metros de raio e 30 graus de amplitude em frente a ele.
- Sangue Ardente – Ignícius ferve o sangue de um jogador aleatório, causando dano de Fogo crescente a cada 2 s e deixando os jogadores em um raio de 0 metros Impregnados de Chamas.
- Impregnado de Chamas – O Sangue Ardente potencializa os jogadores próximos com energia de Fogo por 30 sec, fazendo com que os ataques causem dano adicional a Feludius.
- Arion
- Sobrecarga Estática – Arion carrega um jogador com energia que eletrifica aliados próximos, causando-lhes 569 de dano de Natureza a cada 2 s por 10 sec. Campos gravitacionais poderosos fazem com que essa energia se dissipe sem causar dano.
- Terrastra
- Núcleo Gravitacional – Terrastra quebra um jogador aleatório com força gravitacional intensa, causando 10 de dano Físico a cada 2 s. Enquanto o Núcleo Gravitacional quebra o jogador, o campo gravitacional pulsa em jogadores próximos em um raio de 10 m. O campo reduz em 50% a velocidade de movimento dos jogadores e em 100% a aceleração por 10 sec.
Estágio dois: Nós vamos dar um jeito neles!
Quando Feludius ou Ignícius chegam a 25% dos pontos de vida, os dois conselheiros se retiram. Arion e Terrastra descem do alto para continuar a luta.
- ArionConselheiro Ascendente do Ar.
- Chamar Ventos – Arion se concentra e agita o ar ao redor até criar um ciclone violento. O ciclone vaga aleatoriamente pela sala por 50 sec antes de ser dissipado. O ciclone joga para cima e causa o efeito Ventos Revoltos em qualquer jogador que toque nele.
- Ventos Revoltos – Após entrar em contato com um dos ciclones de Arion, uma nuvem de ar turbulento se forma sob os pés de um jogador e o tira do chão por 2 min. O efeito Aterrado cancela o efeito dos Ventos Revoltos.
- Choque Trovejante – Arion libera uma poderosa tempestade elétrica que preenche a sala com raios, causando 147 de dano de Natureza a todos os jogadores. Os que estiverem com o efeito Aterrado reduzem grande parte do dano.
- Para-raios – Arion marca um jogador aleatório para ser alvo do próximo ataque Cadeia de Raios.
No modo 25 jogadores, Arion marca três jogadores aleatórios como alvos.
- Cadeia de Raios – Arion dispara em todos os jogadores marcados como Para-raios um pulso de raio que se propaga, causando 29 de dano de Natureza e propagando-se para os jogadores próximos adicionais em um raio de 15 metros. O dano causado pela Cadeia de Raios aumenta conforme o pulso se propaga para jogadores adicionais.
- Dispersar – Arion se dissolve em um turbilhão de ventos e se materializa em outra parte da sala, lançando Explosão Elétrica.
- Explosão Elétrica – Arion atinge seu alvo primário com um raio concentrado, causando 11371 de dano de Natureza.
- TerrastraConselheiro Ascendente da Terra.
- Poço Gravitacional – Terrastra cria um bolsão de gravidade intensa próximo a um jogador aleatório. O Poço Gravitacional causa periodicamente (100% of Spell power) de dano de Natureza aos jogadores em uma área de 10 m e atrai a todos durante 30 sec. Jogadores atraídos para Poços Gravitacionais recebem o efeito Aterrado.
- Aterrado – Após entrar em contato com um dos poços gravitacionais de Terrastra, o jogador recebe o efeito Aterrado. O efeito dura 2 min, mas os Ventos Revoltos tiram o jogador do chão e removem o efeito.
- Endurecer Pele – A pele de Terrastra endurece como rocha sólida, aumentado em 100% o dano Físico causado por ele e absorvendo 50% de todo dano recebido até um máximo de 424859 por 30 sec. Se Terrastra chegar ao limite antes do final do efeito, a pele de pedra se racha, fazendo com que ele receba todo o dano que a pele endurecida absorveu.
- Tremor – Terrastra cria enormes ondas de choque pela terra, causando 8528 de dano Físico a todos os jogadores. Os jogadores com o efeito Ventos Revoltos não recebem dano.
- Erupção – Terrastra faz espinhos de pedra saírem da terra ao redor de seus pés. Cada espinho empala os jogadores a 3 metros dele, causando 49 de dano Físico e jogando-os para o alto.
- Feludius
- Orbe Congelado – Feludius evoca uma esfera de pura Energia Gélida para perseguir incansavelmente um jogador aleatório. A esfera ganha velocidade ao longo do tempo. Se o Orbe Congelado atingir o alvo, ele explode causando 211 de dano de Gelo a todos os jogadores.
- Ignícius
- Golpe Flamejante – Ignícius mira no local de um jogador aleatório e lança uma enorme bola de fogo no alvo. O Golpe Flamejante causa 211 de dano de Fogo no impacto e deixa uma área em chamas. Esta área causa 21 de dano de Fogo a cada 1 s aos jogadores em um raio de 7 metros.
Estágio três: CONTEMPLEM SUA RUÍNA!
Quando Arion ou Terrastra chegam a 25% dos pontos de vida, os Conselheiros ficam impacientes e colocam todos os combatentes em um campo de estase. Os quatro se juntam para formar a Monstruosidade de Elemêntio e começar a fase final da batalha.
- Monstruosidade de ElemêntioA quantidade de pontos de vida iniciais da Monstruosidade de Elemêntio é igual à quantidade de pontos de vida restantes de cada um dos quatro Conselheiros somada.
- Instabilidade Elétrica – A cada 1 s a Monstruosidade atinge os jogadores próximos com raios elétricos, causando 16 de dano de Natureza. O raio elétrico se propaga para os jogadores próximos. A Monstruosidade de Elemêntio é uma criatura instável e emana uma quantidade crescente de energia elétrica ao longo do tempo. A energia crescente faz com que os raios elétricos atinjam um número crescente de alvos.
- Esmagamento Gravitacional – A Monstruosidade de Elemêntio prende o jogador em uma bolha gravitacional, levantando-o e esmagando-o, causando dano igual a 9% dos pontos de vida máximos a cada 0.5 s por 6.5 sec. Quando o efeito termina, o jogador cai ao chão.
Em raides de 25 jogadores, a Monstruosidade de Elemêntio prende três jogadores.
- Semente de Lava – A Monstruosidade de Elemêntio salpica a área ao redor dela com sementes de pura energia das Chamas. Cada Semente de Lava irrompe e causa 98 de dano de Fogo a todos os jogadores em um raio de 4 metros.
- Aura Criogênica – A Monstruosidade sobrenaturalmente fria reduz em 25% todo o dano recebido e congela o chão sob ela. A Monstruosidade forma continuamente poças de Gelo Líquido sob os pés. As poças causam 24 de dano de Gelo a cada 1 s a todos os jogadores parados sobre elas. Poças de Gelo Líquido se expandem enquanto permanecerem em contato com a Monstruosidade.
Citações (1)
- Terrastra grita: ...ter chegado até aqui.
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