Heróico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Cura | | Interrompível: |
Mágica | | Maldição |
Veneno | | Doença |
Enfurecer |
Matriz de Defesa Primária
Os quatro golens enânicos compartilham os pontos de vida e só dois ficam ativos de cada vez. Quando um golem fica ativo, ele possui 100 de energia para usar em suas habilidades. Quando ele chega a 50, recebe um escudo defensivo e outro golem fica ativo. Quando a energia chega a 0, o golem fica desativado e outro entra em atividade.
Arcanotron
Gerador de Energia
– Arcanotron cria um Gerador de Energia sob um jogador aleatório. O campo aumenta em 50% o dano causado por todas as unidades em um raio de 5 metros e restaura 2 de mana a cada 0.5 segundos. O Gerador de Energia dura 1 min.
Aniquilador Arcano
–
Arcanotron atinge um jogador aleatório, causando 4549 de dano Arcano.Em raides de 25 jogadores, Arcanotron atinge três jogadores aleatórios.
Conversão de Energia
– O escudo de Arcanotron converte o dano recebido em Energia Convertida, que concede mais dano mágico e velocidade de lançamento.
Energia Convertida
–
O dano causado ao escudo de Conversão de Energia do Arcanotron concede a ele 10% de dano Arcano adicional e aumenta em 10% a velocidade de lançamento de feitiços dele por 30 sec. Este efeito é cumulativo.
Gerador de Energia Sobrecarregado
– Lorde Victor Nefarius converte um Gerador de Energia em um Gerador de Energia Sobrecarregado. O campo aumenta em 100% o dano causado por todas as unidades em um raio de 5 metros e restaura 3 de mana a cada 0.5 s.
Um Gerador de Energia Sobrecarregado cresce em tamanho até explodir, desencadeando uma Explosão Arcana Reversa.
Explosão Arcana Reversa
– Um Gerador de Energia Sobrecarregado explode, causando 158 de dano Arcano aos jogadores em uma área de 17 metros.
Eléctron
Condutor de Raios
–
Eléctron designa um jogador aleatório como Condutor de Raios, fazendo com que cause 2843 de dano de Natureza aos aliados em um raio de 8 m a cada 2 s por 15 sec. Descarga Elétrica
–
Eléctron causa 2559 de dano de Natureza em até 3 alvos em um raio de 8 metros. O dano causado aumenta a cada salto. Escudo Instável
– Causar dano ao escudo de Eléctron gera um Choque Estático no local de um jogador próximo, causando 226 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 6 metros do alvo.
Infusão Sombria
– Lorde Victor Nefarius corrompe o Condutor de Raios, transformando o alvo em um Condutor Sombrio. O Condutor Sombrio causa dano de Sombra a todos os aliados próximos a cada 2 s, com a magnitude do dano aumentando conforme a distância do jogador infundido pela sombra aumenta.
Magmatron
Obtendo Alvo
– Magmatron identifica um jogador aleatório como alvo para a habilidade Lança-chamas. Após 4 sec, Magmatron começará a canalizar Lança-chamas na direção do alvo, causando 64 de dano de Fogo a cada 1 s a todos os jogadores em frente a ele por 4 sec.
Lança-chamas
– Magmatron causa 64 de dano de Fogo a cada 1 s a todos os inimigos à sua frente por 4 sec.
Sombra Envolvente
– Lorde Victor Nefarius faz as sombras prenderem os pés do alvo selecionado, impedindo o movimento até que o Lança-chamas termine a canalização.
Barreira
– O escudo de Magmatron absorve 1698 de dano. Se a Barreira se quebrar, ela liberará uma ventania de fogo, causando 152 de dano de Fogo a todos os jogadores.
Toxitron
Bomba Química
– Toxitron dispara uma Bomba Química em um jogador aleatório, criando uma Nuvem Química em seu lugar. A nuvem aumenta o dano recebido por quaisquer unidades dentro dela.
Nuvem Química
– A Nuvem Química de Toxitron aumenta em 50% o dano recebido por qualquer unidade dentro da nuvem.
A Nuvem Química também causa 50 de dano de Natureza a cada 1 segundos.
Protocolo de Veneno
– O Protocolo de Veneno de Toxitron cria uma Bomba de Veneno a cada 3 s. Cada bomba se fixa em um jogador aleatório. A Bomba de Veneno explode ao chegar ao alcance corpo a corpo do alvo.
Bomba de Veneno
– Cada uma das Bombas de Veneno criadas pelo Protocolo de Veneno de Toxitron fixa-se em um jogador aleatório. As Bombas de Veneno explodem e criam Poças de Veneno ao chegarem ao alcance corpo a corpo de seus alvos.
Poça de Veneno
– Bombas de Veneno criam Poças de Veneno de 6 metros ao explodir. As Poças de Veneno causam 15 de dano de Natureza a cada 1 s aos jogadores que estiverem sobre elas.
Concha Embebida em Veneno
– Causar dano ao escudo de Toxitron gera o efeito Embebido em Veneno no jogador.
Embebido em Veneno
–
Embebido em Veneno causa 962 de dano de Natureza a cada 2 s. O efeito é cumulativo, mas dissipar o veneno uma vez remove todas as aplicações.
Quando o jogador ataca ou usa um feitiço ou habilidade, ele cancela o veneno no alvo.Expungir Veneno
–
O veneno encharcou o jogador, causando 1137 de dano de Natureza no alvo.
Pegada da Morte
– O Lorde Victor Nefarius às vezes se teleporta para o centro de uma Nuvem Química e lança a Pegada da Morte, puxando todos os jogadores para dentro da nuvem.
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