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Grã-senhora Jaina Proudmore
Esse PNJ pode ser encontrado em Batalha de Dazar'alor
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Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Visão Geral – A perseguição de Jaina pelo mar acontece em três estágios.
Durante o estágio um, Jaina ataca o navio de guerra Zandalari com corsários kultirenos que [Bombardeiam] o espaço de jogo. Conforme a luta progride, fuzileiros [Fixam Cargas] que causam dano pesado ao raide a não ser que sejam jogadas ao mar antes que explodam.
No estágio dois, Jaina liberta a potência total de seus poderes, congelando o raide ao longo do tempo. Fontes de calor moribundas precisam ser usadas para desacelerar as aplicações de [Toque Congelante], para não ficar [Totalmente Congelado].
Durante o estágio três, Jaina usa [Imagens Prismáticas] que duplicam os feitiços de gelo mais perigosos. Aliados congelados precisam ser libertados antes que sejam atingidos pela [Lança Estilhaçante].No modo Mítico, uma Nevasca Iminente faz a temperatura cair, então os jogadores precisam continuar juntos para não receber ficarem Totalmente Congelados.
- Causadores de Dano –
Dispare balistas contra os Corsários Kultirenos para repelir o ataque.
Atire ao mar os barris de munição colocados por [Fixar Carga] antes que explodam.
Liberte aliados que estiverem [Totalmente Congelados]!
Livre-se das aplicações de [Toque Congelante] correndo por áreas de [Piche Calcinante] ou ficando perto de uma [Explosão Ardente] antes que ela detone. - Tanques –
Livre-se das aplicações de [Toque Congelante] correndo por áreas de [Piche Calcinante] ou ficando perto de uma [Explosão Ardente] antes que ela detone.
Elimine as áreas de [Piche Calcinante] com as habilidades [Avalanche] ou [Impacto Congelante] de Jaina.
Afaste-se de Jaina quando for alvo de [Avalanche] para evitar melhor as lascas de gelo. - Curadores –
[Anel de Gelo] causa dano pesado ao raide.
Dissipe aliados afetados por [Garras Gélidas] ou [Mão Gélida].
Jogadores alvos de [Impacto Quebra-cerco] receberão alto dano no impacto.
- Toque Congelante – Ser afetado pelos feitiços gélidos de Jaina enregela os jogadores, reduzindo em 2% a velocidade de movimento do alvo e causando 196 de dano de Gelo a cada 1 s. Este efeito acumula.
- Totalmente Congelado – Se um jogador chegar a 20 aplicações de Toque Congelante e a menos de 80% dos pontos de vida, o alvo é congelado em um bloco de gelo e atordoado por 2 min até ser libertado. Os jogadores congelados recebem 1090 de dano de Gelo a cada 1 s.
- Nevasca Iminente – A nevasca congelante faz a temperatura ambiente cair e também reduz a visão. Os jogadores devem permanecer a até 10 m de 1 outros jogadores, ou recebem Congelamento Sanguíneo.
Com 50 de poder, os jogadores devem permanecer perto de 3 outros jogadores.
Com 75 de poder, os jogadores devem permanecer perto de 5 outros jogadores.
Com o poder total, a visão é severamente limitada.- Congelamento Sanguíneo – Após 6 sec, se o alvo não estiver a até 10 m de jogadores suficientes, o alvo é congelado.
Estágio Um: Mares em chamas
- Corsário Kultireno – Corsários Kultirenos chegam periodicamente para oferecer fogo de cobertura e ajuda.
- Fuzileiro Kultireno
- Fixar Carga – Posiciona um barril de munição que explodirá depois de 10 sec, causando 12168 de dano de Fogo a todos os jogadores, a não ser que seja jogado no mar antes de detonar.
Barris que detonam deixam poças de Piche Calcinante.
- Bombardeio – Os Corsários Kultirenos bombardeiam o convés da embarcação Zandalari, causando 11769 de dano de Fogo a todos os jogadores próximos e repelindo-os.
Além disso, a habilidade cria poças de Piche Calcinante. - Bombardeio – Os Corsários Kultirenos bombardeiam o convés da embarcação Zandalari, causando 11769 de dano de Fogo a todos os jogadores próximos.
Além disso, a habilidade cria poças de Piche Calcinante. - Piche Calcinante – Causa continuamente 5452 de dano de Fogo a cada 1 s enquanto o jogador permanecer nas chamas. Quanto mais tempo o jogador ficar na área de efeito, maior é o dano causado.
Além disso, ficar nas chamas remove Toque Congelante.
- Grã-senhora Jaina Proudmore
- Estilhaço de Gelo – Dispara no alvo um estilhaço de gelo que causa 100% do dano de ataque como dano Físico e aumenta em 10% o dano recebido de estilhaços de gelo subsequentes por 30 sec. Este efeito acumula.
- Estilhaço de Gelo – Dispara no alvo um estilhaço de gelo que causa 100% do dano de ataque como dano Físico.
- Avalanche – Jaina atira continuamente gela na posição do alvo atual a cada 1 s por 5 sec, causando 15266 de dano de Gelo aos jogadores em um raio de 7 m do impacto.
- Distorção Temporal – Distorce o fluxo temporal, aumentando em 30% a Aceleração dos aliados por 40 sec.
Quem estiver sob este efeito não poderá se beneficiar de Sede de Sangue, Heroísmo e Distorção Temporal por 10 min. - Garras Gélidas – Alveja um jogador aleatório e causa 9806 de dano de Gelo com o impacto, enraizando-o por 8 sec.
Também aplica toque congelante a cada 2 s por 8 sec. - Impacto Congelante – Uma onda de gelo atinge os jogadores em uma linha à frente do lançador, repelindo e causando 15266 de dano de Gelo com o impacto.
- Anel de Gelo – Cria um anel de gelo que causa 16398 de dano de Gelo aos jogadores em um raio de 30 m e os congela por 2 min.
Também causa 2622 de dano de Gelo a cada 1 s e enraíza todos os jogadores a mais de 30 m do chefe por 8 sec. - Anel de Gelo – Cria um anel de gelo que causa 16398 de dano de Gelo aos jogadores em um raio de 30 m e os congela por 2 min.
Também causa 7633 de dano de Gelo a todos os jogadores a mais de 30 m do chefe. - Cerco Congelado – O chefe escolhe uma balista aleatória e a congela em um bloco de gelo. A arma de cerco não pode ser operada até ser libertada da prisão gélida.
Intervalo: Ventos Uivantes
- Ventos Uivantes – Jaina lampeja para longe e conjura uma poderosa tempestade, restringindo a visão dos alvos mais distantes.
Além disso, ela irradia continuamente estilhaços glaciais.- Estilhaços Glaciais – Entrar em contato com o Estilhaço Glacial causa 3043 de dano de Gelo e congela o alvo em um bloco de gelo.
- Ventos Uivantes – Jaina se lampeja para um local aleatório e conjura uma poderosa tempestade, restringindo a visão dos alvos mais distantes.
Além disso, ela irradia continuamente estilhaços glaciais.- Estilhaços Glaciais – Entrar em contato com o Estilhaço Glacial causa 3043 de dano de Gelo e congela o alvo em um bloco de gelo.
- Ventos Uivantes – Jaina se lampeja para um local aleatório e conjura uma poderosa tempestade, restringindo a visão dos alvos mais distantes.
Além disso, ela irradia continuamente estilhaços glaciais e evoca imagens que a protegem com Armadura Ártica.- Estilhaços Glaciais – Entrar em contato com o Estilhaço Glacial causa 3043 de dano de Gelo e congela o alvo em um bloco de gelo.
- Imagem Congélida
- Armadura Ártica – Imagens concedem um escudo que cerca a chefe, tornando-a imune a dano e interrupções até que não restem imagens.
- Tornado Pustulento – Causa 16355 de dano de Gelo e lança os inimigos para longe ao tocá-los.
Estágio Dois: Ira Congelada
- Mares Congelados – Lutar no mar congelado periodicamente aplica Toque Congelante.
- Chão Ártico – A magia gélida de Jaina congela o chão, tornando ainda mais difícil ficar de pé nele. Ficar sobre Chão Ártico aplica Toque Congelante a uma taxa crescente.
- Munição Não Explodida – Alguns barris de munição não detonados continuam presos no gelo. Ao serem destruídos, eles são detonados e causam uma Explosão Ardente.
- Gelo Refrativo – O objeto é envolto em Gelo Refrativo, reduzindo em 99% o dano recebido. Ser atingido por Fogo de Bordo estilhaça o gelo.
- Explosão Ardente – O conteúdo do barril de munição se incendeia, removendo Toque Congelante dos jogadores em um raio de 20 m. Após 8 s, ele explode e causa 32712 de dano de Fogo aos jogadores em um raio de 20 m, repelindo-os.
- Calor – Ficar próximo de um barril em chamas concede Calor, dando imunidade a Toque Congelante por 2 sec.
- Nau Capitânia Proudmore – A nau capitânia circula acima, pronta para despejar devastação sobre os inimigos de Jaina.
- Fogo de Bordo – Jaina marca jogadores para o fogo de bordo, causando 2181 de dano Arcano a cada 1 s. Ao expirar, os canhões a bordo da nau capitânia Proudmore disparam contra os jogadores, causando 13085 de dano Arcano em um raio de 10 m.
- Impacto Quebra-cerco – Jaina marca um jogador e, ao travar a mira, a nau capitânia dos Proudmore dispara uma poderosa salva arcana que causa 13085 de dano Arcano a todos os jogadores e os repele. Quanto mais distantes os jogadores estiverem do ponto de impacto, menor o dano.
- Grã-senhora Jaina Proudmore
- Estilhaço de Gelo – Dispara no alvo um estilhaço de gelo que causa 100% do dano de ataque como dano Físico e aumenta em 10% o dano recebido de estilhaços de gelo subsequentes por 30 sec. Este efeito acumula.
- Estilhaço de Gelo – Dispara no alvo um estilhaço de gelo que causa 100% do dano de ataque como dano Físico.
- Avalanche – Jaina atira continuamente gela na posição do alvo atual a cada 1 s por 5 sec, causando 15266 de dano de Gelo aos jogadores em um raio de 7 m do impacto.
- Mão Gélida – Garras de fogo irrompem do impacto, causando 5454 de dano de Gelo e enraizando os jogadores atingidos por 8 sec. Este efeito aplica Toque Congelante a cada 1 s.
- Raio Glacial – Canaliza um raio de frio intenso, causando 7633 de dano de Gelo a cada 0.5 s em linha reta.
- Precipitação de Gelo – Jaina evoca um imenso cometa gélido dos céus, causando 43617 de dano de Gelo aos jogadores atingidos. O cometa arrebenta o gelo e cria uma onda congelada. Além disso, cometas menores se projetam para fora, causando 11995 de dano de Gelo.
Intervalo: Congelamento Instantâneo
- Congelamento Instantâneo – Começa a congelar tudo, aplicando Toque Congelante a cada 6 s a todos os jogadores enquanto a área fria se expande lentamente a partir da posição dela. Os jogadores que entram em contato com a área são congelados instantaneamente.
No fim da canalização, Jaina estilhaça todos os jogadores congelados, matando-os instantaneamente. - Salva Arcana – Jaina convoca toda a força de sua nau capitânia para bombardear constantemente a área, repelindo e causando 16356 de dano Arcano a todos os jogadores próximos.
- Elemental da Maré de Jaina – Ao chegar a 100 de poder, o Elemental da Maré de Jaina lança uma Nova Congelante.
- Coração de Gelo – Coloca um estilhaço de gelo em um jogador, fazendo com que exploda com energia gélida, causando 6542 de dano de Gelo a todos os aliados próximos.
- Nova Congelante – Atinge todos os jogadores em um raio de 12 m, causando 2181 de dano de Gelo e congelando-os no lugar por 8 sec.
- Salva de Setas d'Água – Atira uma seta d'água contra todos os jogadores, causando 7627 de dano de Gelo.
- Divisão Gélida – Ao morrer, o Elemental da Jaina se divide em partes menores.
Estágio Três: Filha do Mar
- Mares Congelados – Lutar no mar congelado periodicamente aplica Toque Congelante.
- Chão Ártico – A magia gélida de Jaina congela o chão, tornando ainda mais difícil ficar de pé nele. Ficar sobre Chão Ártico aplica Toque Congelante a uma taxa crescente.
- Nau Capitânia Proudmore – A nau capitânia circula acima, pronta para despejar devastação sobre os inimigos de Jaina.
- Fogo de Bordo – Jaina marca jogadores para o fogo de bordo, causando 2181 de dano Arcano a cada 1 s. Ao expirar, os canhões a bordo da nau capitânia Proudmore disparam contra os jogadores, causando 13085 de dano Arcano em um raio de 10 m.
- Impacto Quebra-cerco – Jaina marca um jogador e, ao travar a mira, a nau capitânia dos Proudmore dispara uma poderosa salva arcana que causa 13085 de dano Arcano a todos os jogadores e os repele. Quanto mais distantes os jogadores estiverem do ponto de impacto, menor o dano.
- Grã-senhora Jaina Proudmore
- Estilhaço de Gelo – Dispara no alvo um estilhaço de gelo que causa 100% do dano de ataque como dano Físico e aumenta em 10% o dano recebido de estilhaços de gelo subsequentes por 30 sec. Este efeito acumula.
- Estilhaço de Gelo – Dispara no alvo um estilhaço de gelo que causa 100% do dano de ataque como dano Físico.
- Poeira Cristalina – Poeira congelante atinge o ar em uma área cônica frontal, causando 19627 de dano de Gelo a todos os jogadores atingidos.
- Orbe de Gelo – Jaina dispara um grande orbe de gelo contra um jogador. Colidir com o orbe causa 438 de dano de Gelo e reduz seu poder.
Ao chegar ao fim da trajetória ou ficar sem energia, o orbe explode, causando 3271 de dano de Gelo a todos os jogadores e aplicando Toque Congelante, com base na energia restante. - Raio Glacial – Canaliza um raio de frio intenso, causando 7633 de dano de Gelo a cada 0.5 s em linha reta.
- Precipitação de Gelo – Jaina evoca um imenso cometa gélido dos céus, causando 43617 de dano de Gelo aos jogadores atingidos. O cometa arrebenta o gelo e cria uma onda congelada. Além disso, cometas menores se projetam para fora, causando 11995 de dano de Gelo.
- Lança Estilhaçante – Se um jogador ficar completamente congelado, uma Lança Estilhaçante se forma perto de Jaina. Após alguns segundos, a lança de gelo é disparada em linha reta até um alvo congelado, causando 13085 de dano de Gelo a todos os jogadores atingidos.
Lança Estilhaçante causa o triplo de dano a alvos congelados. - Imagem Prismática – Uma imagem de Jaina se fragmenta na arena. A imagem copia alguns feitiços dela enquanto estiver viva.
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