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Sentinela Pré-fabricada
Esse PNJ pode ser encontrado em Sepulcro dos Primogênitos
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Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Visão Geral – O Guardião Vigilante ativa Sentinelas Pré-fabricadas para atacar jogadores periodicamente enquanto usa suas próprias rotinas de defesa. Ao longo do confronto, o Guardião Vigilante [Expõe] seu núcleo, causando dano letal a todos os jogadores não protegidos por uma Matriz de Defesa Automatizada.
Quando os automas são derrotados, a energia deles é redirecionada automaticamente para o maior automa [Descarregado]. Automas com energia total recarregada dessa forma são reativados.- Tanques –
O Custódio Vigilante e as Sentinelas Pré-Fabricadas usam [Dissonância] para causar muito dano ao alvo atual.
O Guardião Vigilante só pode sofrer dano com a [Detonação] de um [Núcleo Instável] deixado por Matrizes de Defesa Automatizadas.
[Campo de Força] reduz bastante o dano recebido de [Núcleo Exposto]. - Curadores –
O Guardião Vigilante só pode sofrer dano com a [Detonação] de um [Núcleo Instável] deixado por Matrizes de Defesa Automatizadas.
[Campo de Força] reduz bastante o dano recebido de [Núcleo Exposto]. - Causadores de Dano –
O Guardião Vigilante só pode sofrer dano com a [Detonação] de um [Núcleo Instável] deixado por Matrizes de Defesa Automatizadas.
[Campo de Força] reduz bastante o dano recebido de [Núcleo Exposto]. - Curadores –
[Desresolução] ativará [Espetos da Criação] pelo caminho.
O Guardião Vigilante só pode sofrer dano com a [Detonação] de um [Núcleo Instável] deixado por Matrizes de Defesa Automatizadas.
[Campo de Força] reduz bastante o dano recebido de [Núcleo Exposto]. - Causadores de Dano –
[Desresolução] ativará [Espetos da Criação] pelo caminho.
O Guardião Vigilante só pode sofrer dano com a [Detonação] de um [Núcleo Instável] deixado por Matrizes de Defesa Automatizadas.
[Campo de Força] reduz bastante o dano recebido de [Núcleo Exposto].
Automa
O Guardião Vigilante é ajudado por vários automas. Automas ficam [Descarregados] até serem completamente recarregados. Quando Automas são derrotados, o poder deles é redistribuído para o maior automa próximo que ainda esteja [Descarregado].
- Desenergização – Este automa está em modo de baixo consumo até ter a energia restaurada.
- Matriz de Defesa Automatizada – A Matriz de Defesa Automatizada cria um Campo de Força quando ativada.
Deixa Núcleos Instáveis ao morrer.- Campo de Força – A Matriz de Defesa Automatizada cria um campo de força que reduz o dano recebido de Núcleo Exposto em 90%.
O Campo de Força persiste até o fim do Núcleo Exposto.
Quando o Campo de Força termina, a Matriz de Defesa Automatizada [ataca os jogadores.][morre.] - Campo de Força – A Matriz de Defesa Automatizada cria um campo de força que reduz em 90% o dano recebido pelos aliados em um raio de 15 m.
- Calcinar – A Matriz de Defesa Automatizada canaliza energia cósmica em um jogador aleatório, causando 10442 de dano Cósmico a cada 1 s por 12 sec.
- Núcleo Instável – Carregar o Núcleo Instável reduz a velocidade de movimento do jogador em 50% e causa 1044 de dano Cósmico a cada 1 s.
O Núcleo Instável pode ser Detonado quando estiver perto do Guardião Vigilante.Detonar
300 yd rangeInstant 3 sec cooldown O Núcleo Instável é detonado, causando 15% do máximo de pontos de vida do Guardião Vigilante.
A detonação cancela Temperatura Ideal de Núcleo e quaisquer efeitos Turbinantes.- Detonar – O Núcleo Instável é detonado, causando 15% do máximo de pontos de vida do Guardião Vigilante.
[A detonação cancela Temperatura Ideal de Núcleo e quaisquer efeitos Turbinantes.]
- Drone de Defesa do Ponto – Alveja inimigos aleatórios com a habilidade Impacto quando energizado.
- Impacto – O Drone de Defesa do Ponto dispara uma saraivada de mísseis em jogadores aleatórios, causando 31327 de dano Cósmico a todos os jogadores a 3 metros da vítima.
- Ablação Calcinante – O Drone de Defesa do Ponto se teleporta para longe e escolhe um jogador aleatório para atacar.
- Ablação Calcinante – O Drone de Defesa do Ponto canaliza energia cósmica em um jogador aleatório, causando 10442 de dano Cósmico a cada 1 s por 12 sec.
- Sentinela Pré-fabricada – O Guardião Vigilante desperta periodicamente Sentinelas Pré-fabricadas para ajudá-lo.
- Onda de Desintegração – A Sentinela Pré-fabricada golpeia o chão abaixo do alvo.
O impacto cria zonas de Onda de Desintegração que explodem em uma rápida sequência, causando 62654 de dano Cósmico a todos os jogadores atingidos. - Dissonância – Ao chegar a 50 de energia, a Sentinela Pré-fabricada bate no jogador, causando 62582 de dano Cósmico. As defesas da vítima vibram com frequências dissonantes que aumentam em 20% o dano recebido por outros ataques de Dissonância por 20 sec. Este efeito acumula.
- Materium Volátil – O Guardião Vigilante desperta periodicamente Materium Volátil para ajudá-lo.
Estágio Um: Sistemas Online!
O Guardião Vigilante começa o encontro protegido pelo portal para o Sepulcro dos Primogênitos. [Detonar] um [Núcleo Instável] próximo causará dano ao Guardião Vigilante.
No modo Mítico, o Guardião Vigilante rola da parede, usando as habilidades do Estágio Dois durante o Estágio Um.
- Núcleo Exposto – O Guardião Vigilante expõe o núcleo para recarregar. Todos os jogadores recebem 156636 de dano Cósmico a cada 1 s por 10 sec.
Com a recarga completa, o Guardião Vigilante começa a funcionar em Temperatura Ideal de Núcleo .- Temperatura Ideal de Núcleo – Depois de expor o núcleo, o Guardião Vigilante pode Turbinar seus processos. A cada Turbinada, o dano aumenta em 10%.
- Turbinar – O Guardião Vigilante aumenta em 10% o dano causado.
- Núcleo Radioativo – O núcleo do Guardião Vigilante irradia 7310 de dano Cósmico a todos os jogadores a cada 3 s.
- Impacto Refratado – O Guardião Vigilante dispara feixes de energia Cósmica em jogadores aleatórios, causando 83539 de dano Cósmico a todos os jogadores atingidos pela explosão.
No Modo Mítico do raide, um Pico da Criação é criado pelo Impacto Refratado.
- Pico da Criação – O Guardião Vigilante cria um Pico da Criação no local selecionado.
O Pico da Criação explode se alguém encostar nele, causando 2088 de dano Cósmico a todos os jogadores a cada 1 s por 6 sec.
Este efeito acumula.US [!16
Espetos da Criação também são ativados por [Desresolução] e [Resolução Dividida].
- Desresolução – O Guardião Vigilante dispara um feixe de imenso poder que varre o campo de batalha e ativa várias explosões, cada uma causando 104424 de dano Cósmico a todos os jogadores atingidos.
Estágio Dois: Sair e Transformar
Quando o Guardião Vigilante chega a 40% dos pontos de vida, ele rola para a frente e assume sua forma de batalha.
- Impacto Refratado – O Guardião Vigilante dispara feixes de energia Cósmica em jogadores aleatórios, causando 83539 de dano Cósmico a todos os jogadores atingidos pela explosão.
- Dissolução de Matéria – O Guardião Vigilante marca o jogador para Dissolução de Matéria. Após 5 sec, vários orbes de antimatéria formam um grande círculo ao redor do jogador.
Os orbes se movem na direção do jogador, causando 83539 de dano Cósmico a qualquer jogador que entrar em contato com eles. Jogadores afetados dessa maneira recebem 100% a mais de dano de outros orbes de antimatéria por 10 sec. Este efeito acumula.
[Quando a Dissolução de Matéria termina, o jogador é desacelerado em 50% por 10 sec.]- Antimatéria – O orbe de Antimatéria causa 83539 de dano Cósmico a qualquer jogador com que entrar em contato.
Antimatéria aumenta em 100% o dano recebido de outros orbes de Antimatéria por 10 sec. Este efeito acumula.
- Resolução Dividida – O Guardião Vigilante golpeia o chão abaixo do alvo, causando 83539 de dano Cósmico.
O impacto cria áreas de Resolução Dividida que explodem em sequência, causando 62654 de dano Cósmico a todos os jogadores atingidos. - Núcleo Rachado – O dano recebido por este ponto rachou o núcleo do Guardião Vigilante. Todos os jogadores sofrem 12531 de dano Cósmico a cada 3 s.
- Impacto Pneumático – Ao chegar a 50 de energia, o Guardião Vigilante bate no jogador, causando 156636 de dano Cósmico. Dano recebido de outros Impactos Pneumáticos aumentado em 200% por 45 sec.
Estágio Três: Sequência de Autodestruição
Com 15% dos pontos de vida, o Guardião Vigilante ativa a sequência de autodestruição.
- Sobrecarga Nuclear – O Guardião Vigilante sobrecarrega o núcleo como ato final para defender o Sepulcro dos Primogênitos .
A cada 3 s o Guardião Vigilante causa 10442 de dano Cósmico a todos os jogadores. Este dano aumenta 25% a cada 3 s.
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