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Protótipo da Absolvição
Esse PNJ pode ser encontrado em Sepulcro dos Primogênitos
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Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Visão Geral – O Protótipo do Dever e o Protótipo da Guerra atacam os jogadores no chão, usando [Ritual Necrótico] e [Salva Imobilizante].
Se um membro do Protótipo de Panteão chegar a 40% dos pontos de vida restantes, todos recuam para a Forja Progenitora e a [Reconstrução] começa, trazendo outros membros do Protótipo de Panteão para a luta.
Então, o Protótipo da Absolvição e o Protótipo da Renovação atacam os jogadores no chão, usando [Sementes Secas] e [Mão da Destruição].
O Protótipo de Panteão depois ataca os jogadores num confronto final.- Tanques –
[Golpes Humilhantes] causam a todos os jogadores 30% da quantidade de dano recebido pelo alvo primário.
Ao chegar a 100 de energia, [Dor Lancinante] aumenta todo o dano recebido pelos alvos à frente do lançador e também pode atingir Ritualistas Necróticos.
[Mão da Destruição] puxa todos os jogadores para perto do alvo atual. - Causadores de Dano –
[Ritual Necrótico] vai se expandindo até que todos os Ritualistas Necróticos sejam derrotados.
Jogadores atingidos pela [Salva Imobilizante] ficarão atordoados até que alguém os ajude.
[Tempestade de Ânima] silencia os jogadores no efeito. - Curadores –
Ao ser removido, [Toque Mortal do Entalhador de Runas ] pula para um jogador próximo, a menos que este esteja protegido pela [Proteção do Bastião].
[Sementes Secas] pode ser curadas para conceder [Florescer Revigorante].
[Fardo do Pecado] causa dano a todos os jogadores periodicamente.
Estágio Um: Guerra e Dever
Se o Protótipo da Guerra ou o Protótipo do Dever chegar a 40% dos pontos de vida, ambos recuarão para a Forja Progenitora. Então, o Protótipo da Absolvição e o Protótipo da Renovação começarão a atacar os jogadores.
- Salvaguardas Gravadas – Um baluarte protege Ritualistas Necróticos e Sementes Secas, reduzindo em 35% o dano e a cura recebidos pelo alvo até ser removido.
- Protótipo da Guerra
- Ritual Necrótico – O Prócer convoca Ritualistas Necróticos para criar um círculo de Necrose, que cresce até que todos os Ritualistas Necróticos sejam derrotados. Necrose reduz em 100% toda a cura recebida e causa 15 de dano de Sombra a cada 1 s a todos os jogadores na área de efeito.
- Toque Mortal do Entalhador de Runas – O Protótipo da Guerra talha um signo na carne do alvo, causando 12 de dano de Sombra a cada 2 s e 208848 de dano de Sombra a todos os jogadores em um raio de 8 m após a remoção, e depois salta para um aliado próximo se o usuário não estiver protegido por Proteção do Bastião.
- Seta Melancólica – Causa 42801 de dano de Sombra a um inimigo aleatório, absorvendo 501539 da cura recebida.
- Protótipo do Dever
- Salva Imobilizante – O Protótipo do Dever se alça aos céus, batendo as asas e evocando um bombardeio de armamentos kyrianos na direção dos jogadores.
- Asas Levadas pelo Vento – O Protótipo do Dever bate as asas com força tremenda por 12 sec, repelindo todos os jogadores e causando 7301 de dano de Natureza a cada 1 s para todos os jogadores.
- Imobilizado – Um armamento kyriano atinge o chão com força tremenda, atordoando todos os jogadores em um raio de 6 m do impacto e causando 23627 de dano Físico a cada 2 s até ser libertado pela destruição do armamento.
- Chamado da Ascensão – Projeções de Kyrianos ascendidos defendem o Protótipo do Dever em combate, formando proteções se forem convocadas a dar a vida.
- Proteção do Bastião – Ao se sacrificar, cria uma barreira protetora que reduz em 75% o dano recebido de Toque Mortal do Entalhador de Runas e impede que ele salte para um aliado próximo.
O dano e a cura dos jogadores na área de efeito são reduzidos em 100%.
- Golpes Humilhantes – O Protótipo do Dever atinge o alvo atual, causando 209082 de dano Físico e aumentando em 100% o dano recebido de Golpe Humilhante por 40 sec.
Além disso, o impacto irradia 30% do dano causado a todos os outros jogadores como dano Físico.
- Protótipo da Absolvição
- Caçador Noturno – O Protótipo da Absolvição cria imagens de si que marcam jogadores aleatórios e investem contra eles após 9 sec. Cada imagem causa 11851 de dano Físico e aplica Toque da Noite a todos os jogadores no caminho, removendo Salvaguardas Gravadas.
Ao alcançar seus alvos, os Caçadores Noturnos atacam com Fome Insaciável.- Toque da Noite – Aumenta em 500% o dano recebido do Caçador Noturno por 2 min.
- Fome Insaciável – Causa 156636 de dano Físico aos jogadores em um raio de 4 m do alvo do Caçador Noturno.
O dano é reduzido para cada jogador no caminho do Caçador Noturno.
Estágio Dois: Pecado e Semente
Se o Protótipo da Absolvição ou o Protótipo da Renovação chegarem a 40% de pontos de vida, ambos os membros do Panteão recuam para a Forja Progenitora. Então, todos os membros do Panteão da Morte continuam a atacar os jogadores num confronto decisivo.
- Salvaguardas Gravadas – Um baluarte protege Ritualistas Necróticos e Sementes Secas, reduzindo em 35% o dano e a cura recebidos pelo alvo até ser removido.
- Protótipo da Renovação
- Estouro Selvagem – O Protótipo da Renovação evoca feras selvagens para atropelar os jogadores, repelindo-os e causando 20861 de dano Físico aos que estiverem no caminho.
- Sementes Secas – O Protótipo da Renovação lança sementes pelo campo de batalha. Se a força vital dele estiver exaurida, as sementes explodem em Nova Definhante. Por outro lado, se ele estiver completamente curado, ocorre o lançamento de Florescer Revigorante.
- Florescer Revigorante – Ao chegar ao máximo de pontos de vida, a Semente Seca floresce, recuperando instantaneamente 75231 de vida de todos os jogadores. Além disso, a cura realizada é aumentada em 20% para todos os jogadores por 30 sec. Este efeito acumula.
- Nova Definhante – Ao secar, a semente libera uma onda de força vital, causando 36548 de dano de Natureza a todos os jogadores instantaneamente e 8354 de dano de Natureza a cada 2 s por 16 sec. Este efeito acumula.
- Tempestade de Ânima – O Protótipo da Renovação evoca uma torrente de Tempestades de Ânima, causando 7 de dano de Natureza a todos os jogadores atingidos pelo efeito a cada 0.5 s e silenciando-os.
- Seta de Ânima – Dispara uma seta de força vital condensada, causando 17752 de dano de Natureza instantaneamente e 10442 de dano de Natureza a cada 2 s por 16 sec.
- Protótipo da Absolvição
- Mão da Destruição – O Protótipo da Absolvição puxa todos os jogadores para perto e conjura uma imagem de si.
Após 6 s, a imagem libera uma energia destrutiva que causa 62654 de dano de Sombra a todos os jogadores. Esse dano diminui de acordo com a distância. - Dor Lancinante – O Protótipo da Absolvição golpeia com poder imenso, causando 93982 de dano de Sombra aos jogadores e Ritualistas Necróticos na direção do alvo atual e aumentando em 25% o dano que eles recebem por 40 sec. Este efeito acumula.
- Fardo do Pecado – Todos os jogadores ganham Fardo do Pecado enquanto o Protótipo da Absolvição se ativa. A cada 2 s, Fardo do Pecado causa 14358 de dano de Sombra por aplicação.
- Caçador Noturno – O Protótipo da Absolvição cria imagens de si que marcam jogadores aleatórios e investem contra eles após 9 sec. Cada imagem causa 11851 de dano Físico e aplica Toque da Noite a todos os jogadores no caminho, removendo Salvaguardas Gravadas.
Ao alcançar seus alvos, os Caçadores Noturnos atacam com Fome Insaciável.- Toque da Noite – Aumenta em 500% o dano recebido do Caçador Noturno por 2 min.
- Fome Insaciável – Causa 156636 de dano Físico aos jogadores em um raio de 4 m do alvo do Caçador Noturno.
O dano é reduzido para cada jogador no caminho do Caçador Noturno.
Estágio Três: Panteão da Morte
O Panteão da Morte entra na luta por um confronto final.
- Reconstrução Completa – Ao ser derrotado, o membro do Protótipo de Panteão inicia o conserto de 100% do máximo de pontos de vida ao longo de 20 s.
Este lançamento é interrompido quando todos os membros do Panteão são derrotados simultaneamente. - Reconstrução Completa – Ao ser derrotado, o membro do Protótipo de Panteão inicia o conserto de 100% do máximo de pontos de vida ao longo de 20 s.
Este lançamento é interrompido quando todos os membros do Panteão são derrotados simultaneamente. - Salvaguardas Gravadas – Um baluarte protege Ritualistas Necróticos e Sementes Secas, reduzindo em 35% o dano e a cura recebidos pelo alvo até ser removido.
- Protótipo da Guerra
- Ritual Necrótico – O Prócer convoca Ritualistas Necróticos para criar um círculo de Necrose, que cresce até que todos os Ritualistas Necróticos sejam derrotados. Necrose reduz em 100% toda a cura recebida e causa 15 de dano de Sombra a cada 1 s a todos os jogadores na área de efeito.
- Toque Mortal do Entalhador de Runas – O Protótipo da Guerra talha um signo na carne do alvo, causando 12 de dano de Sombra a cada 2 s e 208848 de dano de Sombra a todos os jogadores em um raio de 8 m após a remoção, e depois salta para um aliado próximo se o usuário não estiver protegido por Proteção do Bastião.
- Seta Melancólica – Causa 42801 de dano de Sombra a um inimigo aleatório, absorvendo 501539 da cura recebida.
- Protótipo do Dever
- Salva Imobilizante – O Protótipo do Dever se alça aos céus, batendo as asas e evocando um bombardeio de armamentos kyrianos na direção dos jogadores.
- Asas Levadas pelo Vento – O Protótipo do Dever bate as asas com força tremenda por 12 sec, repelindo todos os jogadores e causando 7301 de dano de Natureza a cada 1 s para todos os jogadores.
- Imobilizado – Um armamento kyriano atinge o chão com força tremenda, atordoando todos os jogadores em um raio de 6 m do impacto e causando 23627 de dano Físico a cada 2 s até ser libertado pela destruição do armamento.
- Chamado da Ascensão – Projeções de Kyrianos ascendidos defendem o Protótipo do Dever em combate, formando proteções se forem convocadas a dar a vida.
- Proteção do Bastião – Ao se sacrificar, cria uma barreira protetora que reduz em 75% o dano recebido de Toque Mortal do Entalhador de Runas e impede que ele salte para um aliado próximo.
O dano e a cura dos jogadores na área de efeito são reduzidos em 100%.
- Golpes Humilhantes – O Protótipo do Dever atinge o alvo atual, causando 209082 de dano Físico e aumentando em 100% o dano recebido de Golpe Humilhante por 40 sec.
Além disso, o impacto irradia 30% do dano causado a todos os outros jogadores como dano Físico.
- Protótipo da Renovação
- Estouro Selvagem – O Protótipo da Renovação evoca feras selvagens para atropelar os jogadores, repelindo-os e causando 20861 de dano Físico aos que estiverem no caminho.
- Sementes Secas – O Protótipo da Renovação lança sementes pelo campo de batalha. Se a força vital dele estiver exaurida, as sementes explodem em Nova Definhante. Por outro lado, se ele estiver completamente curado, ocorre o lançamento de Florescer Revigorante.
- Florescer Revigorante – Ao chegar ao máximo de pontos de vida, a Semente Seca floresce, recuperando instantaneamente 75231 de vida de todos os jogadores. Além disso, a cura realizada é aumentada em 20% para todos os jogadores por 30 sec. Este efeito acumula.
- Nova Definhante – Ao secar, a semente libera uma onda de força vital, causando 36548 de dano de Natureza a todos os jogadores instantaneamente e 8354 de dano de Natureza a cada 2 s por 16 sec. Este efeito acumula.
- Tempestade de Ânima – O Protótipo da Renovação evoca uma torrente de Tempestades de Ânima, causando 7 de dano de Natureza a todos os jogadores atingidos pelo efeito a cada 0.5 s e silenciando-os.
- Seta de Ânima – Dispara uma seta de força vital condensada, causando 17752 de dano de Natureza instantaneamente e 10442 de dano de Natureza a cada 2 s por 16 sec.
- Protótipo da Absolvição
- Mão da Destruição – O Protótipo da Absolvição puxa todos os jogadores para perto e conjura uma imagem de si.
Após 6 s, a imagem libera uma energia destrutiva que causa 62654 de dano de Sombra a todos os jogadores. Esse dano diminui de acordo com a distância. - Projeção Pecaminosa – Projeções Pecaminosas de Denathrius emergem em várias direções após 4 sec, causando 20885 de dano de Sombra a outros jogadores e atordoando-os por 2 sec.
Projeções Pecaminosas adicionam uma aplicação de Fardo do Pecado aos jogadores atingidos pelo efeito. - Dor Lancinante – O Protótipo da Absolvição golpeia com poder imenso, causando 93982 de dano de Sombra aos jogadores e Ritualistas Necróticos na direção do alvo atual e aumentando em 25% o dano que eles recebem por 40 sec. Este efeito acumula.
- Fardo do Pecado – Todos os jogadores ganham Fardo do Pecado enquanto o Protótipo da Absolvição se ativa. A cada 2 s, Fardo do Pecado causa 14358 de dano de Sombra por aplicação.
- Caçador Noturno – O Protótipo da Absolvição cria imagens de si que marcam jogadores aleatórios e investem contra eles após 9 sec. Cada imagem causa 11851 de dano Físico e aplica Toque da Noite a todos os jogadores no caminho, removendo Salvaguardas Gravadas.
Ao alcançar seus alvos, os Caçadores Noturnos atacam com Fome Insaciável.- Toque da Noite – Aumenta em 500% o dano recebido do Caçador Noturno por 2 min.
- Fome Insaciável – Causa 156636 de dano Físico aos jogadores em um raio de 4 m do alvo do Caçador Noturno.
O dano é reduzido para cada jogador no caminho do Caçador Noturno.
Citações (4)
- Protótipo da Absolvição grita: Largue seu fardo.
- Protótipo da Absolvição grita: Revolvam-se em agonia!
- Protótipo da Absolvição grita: Seus egos... ainda trarão... sua ruína...
- Protótipo da Absolvição grita: Sintam a gravidade do seu pecado!
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