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Antígeno de Pesadelo
Esse PNJ pode ser encontrado em Ny'alotha, a Cidade Desperta
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Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Visão Geral – N'Zoth recolhe-se para dentro da carapaça ao chegar a 50% e 40% dos pontos de vida.
A Sanidade dos jogadores fica por um fio durante o confronto. Wrathion permite que os jogadores usem suas [Ashjra'kamas, Mortalhas da Determinação] para se recuperarem da [Âncora da Sanidade]. Perder toda a Sanidade concede a [Dádiva de N'Zoth] e transforma o jogador em um [Servo de N'Zoth]. Os jogadores perdem a ajuda de Wrathion no último estágio.- Causadores de Dano –
Afaste-se dos seus aliados quando estiver com [Bomba de Loucura] e [Bomba de Insanidade].
[Membrana Adaptativa] só transfere todo o dano para o usuário se o escudo de absorção for quebrado antes da duração acabar.
Use a [Ashjra'kamas, Mortalha da Determinação] nos Estágios 1 e 2 para recuperar Sanidade ao lado de Wrathion. - Causadores de Dano –
Controle o [Semear Loucura] do Olhar da Loucura.
Afaste-se dos seus aliados quando estiver com [Bomba de Loucura] e [Bomba de Insanidade].
[Membrana Adaptativa] só transfere todo o dano para o usuário se o escudo de absorção for quebrado antes da duração acabar.
Use [Ashjra'kamas, Mortalha da Determinação] nos Estágios 1 e 2 para recuperar Sanidade ao lado de Wrathion. - Causadores de Dano –
Controle o [Semear Loucura] do Olhar da Loucura.
Afaste-se dos seus aliados quando estiver com [Bomba de Loucura] e [Bomba de Insanidade].
[Membrana Adaptativa] só transfere todo o dano para o usuário se o escudo de absorção for quebrado antes da duração acabar.
Use a [Ashjra'kamas, Mortalha da Determinação] no Estágio 1 para recuperar Sanidade ao lado de Wrathion. - Curadores –
Afaste-se dos seus aliados quando estiver com [Bomba de Loucura] e [Bomba de Insanidade].
[Trevas Eternas] e [Trevas Infinitas] causam perda de Sanidade e muito dano a todo o raide. O jogador que perder toda a Sanidade se torna um [Servo de N'Zoth].
Use a [Ashjra'kamas, Mortalha da Determinação] nos Estágios 1 e 2 para recuperar Sanidade ao lado de Wrathion. - Curadores –
Afaste-se dos seus aliados quando estiver com [Bomba de Loucura] e [Bomba de Insanidade].
[Trevas Eternas] e [Trevas Infinitas] causam perda de Sanidade e muito dano a todo o raide. O jogador que perder toda a Sanidade se torna um [Servo de N'Zoth].
Use a [Ashjra'kamas, Mortalha da Determinação] no Estágio 1 para recuperar Sanidade ao lado de Wrathion.
Note que [Membrana Adaptativa] absorve dano, mas reduz a cura recebida. - Tanques –
Façam revezamento para tancar a Fúria de N'Zoth para evitar acumulação excessiva das [Cicatrizes Pretas] causadas por [Batida de Mandíbula].
Alvos afetados pela [Membrana Adaptativa] ficam imunes a efeitos de interrupção e de controle coletivo.
Afaste-se dos seus aliados quando estiver com [Bomba de Loucura] e [Bomba de Insanidade].
Use a [Ashjra'kamas, Mortalha da Determinação] nos Estágios 1 e 2 para recuperar Sanidade ao lado de Wrathion. - Tanques –
Façam revezamento para tancar a Fúria de N'Zoth para evitar acumulação excessiva das [Cicatrizes Pretas] causadas por [Batida de Mandíbula].
Alvos afetados pela [Membrana Adaptativa] ficam imunes a efeitos de interrupção e de controle coletivo.
Afaste-se dos seus aliados quando estiver com [Bomba de Loucura] e [Bomba de Insanidade].
Use a [Ashjra'kamas, Mortalha da Determinação] nos Estágios 1 e 2 para recuperar Sanidade ao lado de Wrathion. - Tanques –
Façam revezamento para tancar a Fúria de N'Zoth para evitar acumulação excessiva das [Cicatrizes Pretas] causadas por [Batida de Mandíbula].
Alvos afetados pela [Membrana Adaptativa] ficam imunes a efeitos de interrupção e de controle coletivo e recebem cura reduzida.
Afaste-se dos seus aliados quando estiver com [Bomba de Loucura] e [Bomba de Insanidade].
Use a [Ashjra'kamas, Mortalha da Determinação] no Estágio 1 para recuperar Sanidade ao lado de Wrathion.
- Sanidade – N'Zoth ataca a Sanidade dos jogadores durante o confronto. Quando ela chega a 0, N'Zoth invade a mente da vítima completamente, concedendo Dádiva de N'Zoth.
- Dádiva de N'Zoth – Aumenta em 25% o dano causado e em 25% a cura realizada por um jogador insano, mas faz com que ele se torne um Servo de N'Zoth após 20 sec.
- Servo de N'Zoth – Corta a conexão do alvo com a Sanidade, aumentando em 100% seus pontos de vida e enfeitiçando-o permanentemente. A vítima obedece às ordens de N'Zoth e lança Decomposição Mental.
- Decomposição Mental – Deteriora a mente dos jogadores selecionados, drenando imediatamente 20 de Sanidade e causando 2658 de dano de Sombra a cada segundo por 20 sec.
Estágio Um: Carapaça Externa
N'Zoth assume uma postura defensiva, mas ataca os inimigos com tentáculos cobertos de tumores, tentókulus e anticorpos. Ele recua ao chegar a 50% de vida.
- Fúria de N'Zoth
- Bomba de Loucura – Planta a semente da loucura nos alvos, que explode após 12 sec, causando 14071 de dano de Sombra e amedrontando inimigos em um raio de 10 m por 2 sec.
Os jogadores não alvejados que forem atingidos pela explosão perderão 30 de Sanidade. - Membrana Adaptativa – Concede ao alvo um escudo que absorve dano por 12 sec. Enquanto durar, o alvo fica imune a efeitos de controle coletivo e não pode ser desacelerado a menos de 60% da velocidade normal.
Se o escudo for quebrado antes de expirar, todo o dano causado ao escudo será causado ao alvo. Além disso, ativa Fragmento de Sanidade.- Fragmento de Sanidade – Forma um Orbe da Sanidade nos arredores por 15 sec. Restaura 5 da Sanidade do jogador que tocar nele.
- Membrana Adaptativa – Concede ao alvo um escudo que absorve dano por 12 sec. Enquanto durar, o alvo fica imune a efeitos de interrupção e de controle coletivo e não pode ser desacelerado a menos que 100% da velocidade normal.
Se o escudo for quebrado antes de expirar, todo o dano causado ao escudo será causado ao alvo. Além disso, ativa Fragmento de Sanidade.- Fragmento de Sanidade – Forma um Orbe da Sanidade nos arredores por 15 sec. Restaura 5 da Sanidade do jogador que tocar nele.
- Membrana Adaptativa – Concede ao alvo um escudo que absorve dano por 12 sec. Enquanto durar, efeitos de cura recebidos pelo alvo são reduzidos em 75%, ele fica imune a efeitos de drenagem de Sanidade, interrupção e de controle coletivo, e não pode ser desacelerado a menos de 100% da velocidade normal.
Se o escudo for quebrado antes de expirar, todo o dano causado ao escudo é causado ao alvo. Além disso, um Fragmento de Sanidade ou Estilhaço de Sanidade é ativado.No modo Mítico, os jogadores podem ser alvo de Membrana Adaptativa.
- Fragmento de Sanidade – Forma um Orbe da Sanidade nos arredores por 15 sec. Restaura 5 da Sanidade do jogador que tocar nele.
- Estilhaço de Sanidade – Forma um grande Orbe da Sanidade nos arredores por 20 sec. Restaura 10 da Sanidade de todos os jogadores em um raio de 20 que o tocam.
- Decomposição Mental – Deteriora a mente dos jogadores selecionados, drenando imediatamente 20 de Sanidade e causando 2658 de dano de Sombra a cada segundo por 20 sec.
- Batida de Mandíbula – Desfere contra o alvo um ataque potencializado pelo Caos, causando 18762 de dano Físico.
Também provoca Cicatriz Preta.- Cicatriz Preta – Carboniza o alvo com magia caótica, causando 11257 de dano de Sombra e aumentando em 100% o dano que ele recebe de Cicatriz Preta.
Este efeito acumula.
- Tentáculo Coberto de Tumores – Um Tentáculo Coberto de Tumores golpeia com força, repelindo e causando 93808 de dano de Natureza às vítimas.
Após 55 sec, cada Hemorragia Horrenda restante estoura, causando 150 de dano de Sombra a todos os jogadores.- Hemorragia Horrenda – Expele um glóbulo cheio de fluidos, causando 12508 de dano de Sombra aos inimigos em um raio de 5 m do ponto de impacto, formando um Antígeno de Pesadelo.
- Antígeno de Pesadelo
- Anticorpo de Pesadelo – Ataques corpo a corpo bem-sucedidos afetam a potência do alvo, causando 3127 de dano de Sombra. Também reduz em 3% a Aceleração e em 3% a velocidade de movimento por 4 sec.
Este efeito acumula. - Antígeno Adaptativo – O Antígeno de Pesadelo ganha Antígeno Adaptativo periodicamente, aumentando em 10% o dano causado e impedindo a desaceleração abaixo de 10% da velocidade normal.
Este efeito acumula.
- Interligação – Quando todas as Hemorragias Horrendas forem derrotadas, o Tentáculo Coberto de Tumores recuará, e N'Zoth receberá dano equivalente a (90 / 100)% do máximo de pontos de vida para cada Hemorragia Horrenda.
- Olhar da Loucura
- Semear Loucura – Usa força cerebral para atacar vários alvos, causando dano de Sombra crescente, até 12508, a cada 1 s por 9 sec.
Invoca Erupção Enlouquecedora e Loucura Profunda ao ser interrompido ou quando a canalização é finalizada.- Erupção Enlouquecedora – Explode em poder sobrenatural, drenando 5 de Sanidade e causando 4690 de dano de Sombra a todos os jogadores.
- Loucura Profunda – Aumenta em 5% o dano de Semear Loucura e Erupção Enlouquecedora. Este efeito acumula.
- Interligação – Quando um Olhar da Loucura é derrotado, N'Zoth recebe dano equivalente a (130 / 100)% do máximo de pontos de vida.
- Wrathion
- Âncora da Sanidade – Canaliza um campo de força de vontade, restaurando periodicamente a Sanidade dos jogadores em um raio de 0 m.
- Graça do Príncipe Negro – Velocidade de movimento aumentada em 40% por 10 sec.
- Ashjra'kamas, Mortalha da Determinação – A presença de Wrathion potencializa os jogadores para que eles possam usar suas Ashjra'kamas, Mortalhas da Determinação.
Quando usadas, elas curam 100% da vida de um jogador, protegem-no de perda de Sanidade e levam-no para o lado de Wrathion.
Estágio Dois: Túnel Subcutâneo
N'Zoth se recupera em uma camada interna da carapaça, curando-se com os tumores espalhados pela caverna e restringindo a movimentação de jogadores com cistos regenerativos. Enquanto existirem Tumores Sintéticos, N'Zoth ficará imune a todo o dano. N'Zoth recua novamente ao chegar a 40% de vida.
No modo Mítico, Wrathion não ajuda mais os jogadores no Estágio 2, e N'Zoth recua imediatamente quando todos os Tumores Sintéticos forem derrotados.
- Fúria de N'Zoth
- Bomba de Loucura – Planta a semente da loucura nos alvos, que explode após 12 sec, causando 14071 de dano de Sombra e amedrontando inimigos em um raio de 10 m por 2 sec.
Os jogadores não alvejados que forem atingidos pela explosão perderão 30 de Sanidade. - Membrana Adaptativa – Concede ao alvo um escudo que absorve dano por 12 sec. Enquanto durar, o alvo fica imune a efeitos de controle coletivo e não pode ser desacelerado a menos de 60% da velocidade normal.
Se o escudo for quebrado antes de expirar, todo o dano causado ao escudo será causado ao alvo. Além disso, ativa Fragmento de Sanidade.- Fragmento de Sanidade – Forma um Orbe da Sanidade nos arredores por 15 sec. Restaura 5 da Sanidade do jogador que tocar nele.
- Membrana Adaptativa – Concede ao alvo um escudo que absorve dano por 12 sec. Enquanto durar, o alvo fica imune a efeitos de interrupção e de controle coletivo e não pode ser desacelerado a menos que 100% da velocidade normal.
Se o escudo for quebrado antes de expirar, todo o dano causado ao escudo será causado ao alvo. Além disso, ativa Fragmento de Sanidade.- Fragmento de Sanidade – Forma um Orbe da Sanidade nos arredores por 15 sec. Restaura 5 da Sanidade do jogador que tocar nele.
- Membrana Adaptativa – Concede ao alvo um escudo que absorve dano por 12 sec. Enquanto durar, efeitos de cura recebidos pelo alvo são reduzidos em 75%, ele fica imune a efeitos de drenagem de Sanidade, interrupção e de controle coletivo, e não pode ser desacelerado a menos de 100% da velocidade normal.
Se o escudo for quebrado antes de expirar, todo o dano causado ao escudo é causado ao alvo. Além disso, um Fragmento de Sanidade ou Estilhaço de Sanidade é ativado.No modo Mítico, os jogadores podem ser alvo de Membrana Adaptativa.
- Fragmento de Sanidade – Forma um Orbe da Sanidade nos arredores por 15 sec. Restaura 5 da Sanidade do jogador que tocar nele.
- Estilhaço de Sanidade – Forma um grande Orbe da Sanidade nos arredores por 20 sec. Restaura 10 da Sanidade de todos os jogadores em um raio de 20 que o tocam.
- Decomposição Mental – Deteriora a mente dos jogadores selecionados, drenando imediatamente 20 de Sanidade e causando 2658 de dano de Sombra a cada segundo por 20 sec.
- Trevas Eternas – Abre um rasgo no tecido temporal, drenando 10 de Sanidade e causando 12497 de dano de Sombra a todos os inimigos.
- Impacto Occipital – Desvia magia do Caos, causando 23450 de dano de Sombra e drenando 40 de Sanidade dos inimigos em uma área cônica à frente.
- Batida de Mandíbula – Desfere contra o alvo um ataque potencializado pelo Caos, causando 18762 de dano Físico.
Também provoca Cicatriz Preta.- Cicatriz Preta – Carboniza o alvo com magia caótica, causando 11257 de dano de Sombra e aumentando em 100% o dano que ele recebe de Cicatriz Preta.
Este efeito acumula.
- Cisto Micélico
- Crescimento Micélico – Uma teia de fibras bifurcadas se espalha pelos arredores, reduzindo em 75% a velocidade de movimento dos alvos e causando 938 de dano de Natureza a cada 1 s.
A teia de fibras tem o tamanho reduzido à medida que o Cisto Micélico perde pontos de vida.- Infusão Micélica – Fúria de N'Zoth ganha um aumento de 100% no dano de causado quando está no Crescimento Micélico.
- Massa Regenerativa – Regenera 1% do máximo de pontos de vida do lançador a cada 0.5 s.
- Massa Reativa – Cobre o Cisto Micélico com uma camada protetora, impedindo o alvejamento por 20 sec.
Quando a camada protetora é removida, o Cisto Micélico lança Golfada Regenerativa.- Golfada Regenerativa – Lança uma golfada de fluido viscoso, curando-se em 100% e causando 18762 de dano de Sombra aos inimigos em um raio de 15 m.
- Tumor Sintético
- Síntese – Cada Tumor Sintético regenera N'Zoth, restaurando 7674 pontos de vida a cada 2 s, absorvendo todo o dano e concedendo imunidade a efeitos de redução de cura. Este efeito acumula.
- Tumor Sintético –
No modo Mítico, Tumores Sintéticos expelem 2 Antígenos de Pesadelo ao morrer.
- Síntese – Cada Tumor Sintético regenera N'Zoth, restaurando 7674 pontos de vida a cada 2 s, absorvendo todo o dano e concedendo imunidade a efeitos de redução de cura. Este efeito acumula.
- Antígeno de Pesadelo
- Anticorpo de Pesadelo – Ataques corpo a corpo bem-sucedidos afetam a potência do alvo, causando 3127 de dano de Sombra. Também reduz em 3% a Aceleração e em 3% a velocidade de movimento por 4 sec.
Este efeito acumula. - Antígeno Adaptativo – O Antígeno de Pesadelo ganha Antígeno Adaptativo periodicamente, aumentando em 10% o dano causado e impedindo a desaceleração abaixo de 10% da velocidade normal.
Este efeito acumula.
- Wrathion
- Âncora da Sanidade – Canaliza um campo de força de vontade, restaurando periodicamente a Sanidade dos jogadores em um raio de 0 m.
- Graça do Príncipe Negro – Velocidade de movimento aumentada em 40% por 10 sec.
- Ashjra'kamas, Mortalha da Determinação – A presença de Wrathion potencializa os jogadores para que eles possam usar suas Ashjra'kamas, Mortalhas da Determinação.
Quando usadas, elas curam 100% da vida de um jogador, protegem-no de perda de Sanidade e levam-no para o lado de Wrathion.
Estágio Três: Lócus das Infinitas Verdades
N'Zoth ataca os jogadores com todos os mecanismos de defesa enquanto eles não tiverem mais a ajuda de Wrathion.
- Fúria de N'Zoth
- Bomba de Insanidade – Planta a semente da insanidade nos alvos, que explode após 12 sec, causando 14071 de dano de Sombra e amedrontando inimigos em um raio de 10 m por 2 sec.
Os jogadores não alvejados que forem atingidos pela explosão perderão 30 de Sanidade.
Isso evoca 1 Antígeno de Pesadelo nos arredores.- Antígeno de Pesadelo
- Anticorpo de Pesadelo – Ataques corpo a corpo bem-sucedidos afetam a potência do alvo, causando 3127 de dano de Sombra. Também reduz em 3% a Aceleração e em 3% a velocidade de movimento por 4 sec.
Este efeito acumula. - Antígeno Adaptativo – O Antígeno de Pesadelo ganha Antígeno Adaptativo periodicamente, aumentando em 10% o dano causado e impedindo a desaceleração abaixo de 10% da velocidade normal.
Este efeito acumula.
- Membrana Adaptativa – Concede ao alvo um escudo que absorve dano por 12 sec. Enquanto durar, o alvo fica imune a efeitos de controle coletivo e não pode ser desacelerado a menos de 60% da velocidade normal.
Se o escudo for quebrado antes de expirar, todo o dano causado ao escudo será causado ao alvo. Além disso, ativa Fragmento de Sanidade.- Fragmento de Sanidade – Forma um Orbe da Sanidade nos arredores por 15 sec. Restaura 5 da Sanidade do jogador que tocar nele.
- Membrana Adaptativa – Concede ao alvo um escudo que absorve dano por 12 sec. Enquanto durar, o alvo fica imune a efeitos de interrupção e de controle coletivo e não pode ser desacelerado a menos que 100% da velocidade normal.
Se o escudo for quebrado antes de expirar, todo o dano causado ao escudo será causado ao alvo. Além disso, ativa Fragmento de Sanidade.- Fragmento de Sanidade – Forma um Orbe da Sanidade nos arredores por 15 sec. Restaura 5 da Sanidade do jogador que tocar nele.
- Membrana Adaptativa – Concede ao alvo um escudo que absorve dano por 12 sec. Enquanto durar, efeitos de cura recebidos pelo alvo são reduzidos em 75%, ele fica imune a efeitos de drenagem de Sanidade, interrupção e de controle coletivo, e não pode ser desacelerado a menos de 100% da velocidade normal.
Se o escudo for quebrado antes de expirar, todo o dano causado ao escudo é causado ao alvo. Além disso, um Fragmento de Sanidade ou Estilhaço de Sanidade é ativado.No modo Mítico, os jogadores podem ser alvo de Membrana Adaptativa.
- Fragmento de Sanidade – Forma um Orbe da Sanidade nos arredores por 15 sec. Restaura 5 da Sanidade do jogador que tocar nele.
- Estilhaço de Sanidade – Forma um grande Orbe da Sanidade nos arredores por 20 sec. Restaura 10 da Sanidade de todos os jogadores em um raio de 20 que o tocam.
- Decomposição Mental – Deteriora a mente dos jogadores selecionados, drenando imediatamente 20 de Sanidade e causando 2658 de dano de Sombra a cada segundo por 20 sec.
- Trevas Eternas – Abre um rasgo no tecido temporal, drenando 10 de Sanidade e causando 12497 de dano de Sombra a todos os inimigos.
- Trevas Infinitas – Abre um rasgo no tecido temporal, drenando 30 de Sanidade e causando 20325 de dano de Sombra a todos os inimigos.
A fenda cria Caos Infinito por 50 sec.- Caos Infinito – Uma esfera de realidade em desintegração causa 1563 de dano de Sombra a cada 1 s aos inimigos no interior dela. Este efeito acumula.
- Batida de Mandíbula – Desfere contra o alvo um ataque potencializado pelo Caos, causando 18762 de dano Físico.
Também provoca Cicatriz Preta.- Cicatriz Preta – Carboniza o alvo com magia caótica, causando 11257 de dano de Sombra e aumentando em 100% o dano que ele recebe de Cicatriz Preta.
Este efeito acumula.
- Tentáculo Espancador – Um Tentáculo Espancador golpeia com força, repelindo e causando 93808 de dano de Natureza às vítimas.
- Gênese Cística – Canaliza energia mitogênica, gerando Cistos Micélicos a cada 1 s ao longo de 5 sec.
- Cisto Micélico
- Crescimento Micélico – Uma teia de fibras bifurcadas se espalha pelos arredores, reduzindo em 75% a velocidade de movimento dos alvos e causando 938 de dano de Natureza a cada 1 s.
A teia de fibras tem o tamanho reduzido à medida que o Cisto Micélico perde pontos de vida.- Infusão Micélica – Fúria de N'Zoth ganha um aumento de 100% no dano de causado quando está no Crescimento Micélico.
- Massa Reativa – Cobre o Cisto Micélico com uma camada protetora, impedindo o alvejamento por 20 sec.
Quando a camada protetora é removida, o Cisto Micélico lança Golfada Regenerativa.- Golfada Regenerativa – Lança uma golfada de fluido viscoso, curando-se em 100% e causando 18762 de dano de Sombra aos inimigos em um raio de 15 m.
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