Heróico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Cura | | Interrompível: |
Mágica | | Maldição |
Veneno | | Doença |
Enfurecer |
Visão Geral
– O Beemote de Aguanegra mora nas
[Profundezas Sombrias] do oceano, onde as magias de cura não funcionam normalmente. Os jogadores terão que obter
[Bioluminescência] para serem curados pelos aliados. Nadar em mar aberto com Bioluminescência chama a atenção das criaturas das profundezas, que têm
[Olhos das Profundezas].
Periodicamente, o Beemote vai recuar para outra plataforma e começar a canalizar uma
[Cavitação] mortal se não for interrompido.
Profundezas Sombrias
–
Reduz em 100% a cura recebida.Baiacu Brilhoso
Nuvem Bioluminescente
– Ferir gravemente um Baiacu Brilhescama faz ele expelir uma Nuvem Bioluminescente.
Os jogadores que entram na Nuvem Bioluminescente ganham Bioluminescência por 45 sec.
Bioluminescência
– Bloqueia os efeitos de Profundezas Sombrias, possibilitando o recebimento normal de curas.
Olhos das Profundezas
– Nadar em águas abertas nas Profundezas Sombrias sob os efeitos de Bioluminescência ativa Olhos das Profundezas, pois criaturas ocultas observam os movimentos do jogador.
Quando Olhos das Profundezas expira, o jogador morre instantaneamente.
Beemote Voraz
O Beemote de Aguanegra defende sua caverna contra invasores, atacando com Espinhos Tóxicos e poderosos ataques bioelétricos.
Biomassa Radiante
–
Ataques corpo a corpo contra os jogadores cobrem o jogador com Biomassa Radiante, permitindo que o jogador-alvo seja curado normalmente, mas também causando 6222 de dano de Natureza a cada 3 s por 15 sec. Frenesi Predatório
–
Ataques corpo a corpo aumentam em 8% a velocidade de ataque cada ataque consecutivo contra o mesmo alvo. Espinho Tóxico
–
Dispara Espinhos Tóxicos contra vários jogadores, causando 4475 de dano de Natureza a cada 3 s por 12 sec. Antenas Bioelétricas
–
O Beemote estende as Antenas Bioelétricas, eletrificando levemente a água ao seu redor.
A cada 4 s, o Beemote sente os jogadores que estiverem agrupados a 5 m um do outro. Quando um grupo é detectado, o Beemote ataca, causando 6965 de dano de Natureza a todos no grupo detectado. Pulso de Choque
–
Causa até 21162 de dano de Natureza a todos os jogadores. Quanto mais longe do Beemote, menor será o dano recebido. A redução máxima de dano acontece a 80 m do Beemote. Espinho Perfurante
–
Dispara um Espinho Perfurante no jogador, causando 99504 de dano de Natureza. O dano é dividido entre o jogador-alvo e todos os outros jogadores atingidos pelo Espinho. Descarga Bioelétrica
–
Causa 19908 de dano de Natureza a todos os jogadores.
Este ataque só é usado pelo Beemote de Aguanegra quando ele não está envolvido ativamente em combate corpo a corpo.
Adentrar as Profundezas
O Beemote recua para uma parte mais funda do habitat e começa a formar uma onda que gera uma Cavitação.
Cavitação
–
Quando o Beemote chega ao máximo de energia, ele se move para uma nova caverna e começa a lançar Cavitação. Cavitação causa 37181 de dano de Natureza a cada 2 s até ser interrompida. Turbilhão
–
Entra em um turbilhão, impulsionando o jogador para a frente e aumentando em 150% a velocidade de nado. Turbilhão
–
Entra em um turbilhão, impulsionando o jogador para a frente e aumentando em 150% a velocidade de nado.
A turbulência do turbilhão remove a Bioluminescência do jogador. Água-viva Aguanegra
Aguilhão Brilhante
–
Ferroa os jogadores que se aproximam da Água-viva, aplicando Bioluminescência por 8 sec e causando 3733 de dano de Natureza a cada 2 s por 8 sec. Aguilhão Brilhante
–
Ferroa os jogadores que se aproximam da Água-viva, causando 3733 de dano de Natureza a cada 2 s por 8 sec.
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